<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляции шейдеров</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html</link>
    <description>На встрече разработчиков X.Org была озвучена (http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=llvm_gallium3d&amp;num=1) идея добавления в код  архитектуры 3D драйверов Gallium3D системы динамической оптимизации шейдеров, благодаря задействованию кода компилятора LLVM. Идея интеграции LLVM в графический фреймворк для компиляции шейдеров не нова и уже применяется в Mac OS X.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=llvm_gallium3d&amp;num=1&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=20311&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (Guest)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#19</link>
    <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 17:34:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Виртуализаторы не созданы для 3D игр.У них уже есть масса применений и без этого.Но наверняка в погоне за прибылью в конкурентной рубке до кучи прикрутят и ускорение 3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дык уже прикрутили, читайте внимательней. Работает только через одно место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Хоть оно и несколько маразм: если вы юзаете винды на виртуалке - они от этого бесплатными не становятся, увы и ах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свободными, вы хотели сказать? Бесплатным Windows был с рождения и будет всегда.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (dizzy)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#18</link>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 14:51:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Свободный драйвер с поддержкой Gallium3D в интенсивной разработке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;by Аноним (C) 2007, 2008, 2009... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (FarJumper)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#17</link>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 12:01:41 GMT</pubDate>
    <description>Уже прикрутили. vmware поддерживает 3d акселерацию начиная с версии 6.5. VirtualBox - с версии 2.1.0.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#14</link>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 06:59:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;нету новомодных виртуализаторов типа VMWare и VirtualBox,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Виртуализаторы не созданы для 3D игр.У них уже есть масса применений и без этого.Но наверняка в погоне за прибылью в конкурентной рубке до кучи прикрутят и ускорение 3D.Хоть оно и несколько маразм: если вы юзаете винды на виртуалке - они от этого бесплатными не становятся, увы и ах. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (User294)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#13</link>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 06:47:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;А что, других POSIX-операционок и нету? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наивно ожидать что кто-то резко бросится клепать драйвера под каких-то экзотов исключительно ради вас.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (Guest)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#12</link>
    <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 00:42:46 GMT</pubDate>
    <description>Что значит приличные? Приличные игры, драйвера и софт - только открытые, собирать их под FreeBSD и под Linux совершенно одинаково. А закрытые поделия будут всегда работать через пень колоду, если уж говорить о них, то &#096;забыть про фрю&apos; - полный бред. Wine там ровно такой же, бинарного линуксового софта, не работающего под эмуляцией, я в жизни не встечал. В том числе игрушки отлично работают (я пробовал Uplink, Doom3, Toribash, Q4, ETQW и недавний World of Goo). Разве что нету новомодных виртуализаторов типа VMWare и VirtualBox, которые пытаются научить аппаратному 3D ускорению, но судя по тому, что мне показывали под Linux - это баловство подходит только для glxgears, ни о каких игрушках или 3D софте там речи не идет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (iZEN)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 15:56:49 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;у мака уже есть, написали ж. ну а фре оно и вовсе &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;нафиг не нужно. не десктопное оно, как многим бы хотелось. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Ага. Мне наверное лет 100 будет когда под линукс начнут игры выпускать &lt;br&gt;&amp;gt;приличные. Про фрю лучше вообще забыть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А что не так с играми под FreeBSD?&lt;br&gt;http://www.freebsd.org/ru/ports/games.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляци... (Fantomas)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#9</link>
    <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 15:36:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;у мака уже есть, написали ж. ну а фре оно и вовсе &lt;br&gt;&amp;gt;нафиг не нужно. не десктопное оно, как многим бы хотелось. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все зависит от кривизны рук.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В 3D драйверы Linux планируют добавить возможность компиляции шейдеров (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/49498.html#8</link>
    <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 15:04:40 GMT</pubDate>
    <description>Они читают мои мысли !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как то давным давно, пытаясь сделать свое подобие OpenGL драйвера, я пришел к такому же выводу, что невозможно жестко задать все варианты функций растризаторов с учетом всех оптимизаций. А если Z тест не нужен а запись в Z буфер требуется? А если туман задан а цвет одинаков ? И так далее. Кое какие частые ситуации конечно и так все реализуют, но так чтобы охватить все варианты - не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда это мне показалось фантастикой, генерировать текст функции на с и давать компилятору и тут же подсовывать в DLL или что там у вас. Чтобы не делать это слишком часто сделать кэш таких функций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Короче, я просто жду с нетерпением LLVM в драйверах, ведь даже чисто программная реализация OpenGL сразу заработает в десятки раз быстрее !&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
