<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: OpenNews: В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма предсказательной акселерации экранного указателя</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html</link>
    <description>&quot;X Gets Predictable Pointer Acceleration (http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NjY1Ng)&quot; - в исходные тексты X-сервера добавлена (http://lists.freedesktop.org/archives/xorg/2008-August/038022.html) поддержка механизма предсказательной акселерации экранного указателя (http://www.x.org/wiki/Development/Documentation/PointerAcceleration). Данная возможность появится в X-Server 1.6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=NjY1Ng&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=17425&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (pavlinux)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#17</link>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 05:28:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;на сколько я знаю, usb порт по умолчанию держит 120 Гц. Что &lt;br&gt;&amp;gt;же получается без инерции двигаться будет? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это же модель. Я показал как ведет себя курсор при экстраполяции его движения.&lt;br&gt;То есть, если ты сможешь рукой, мышью нарисовать такой график на экране за 1/20 сек., &lt;br&gt;то курсор будет двигаться по синей траектории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двумя словами - это функция движения курсора в зависимости от функции движения мыши.&lt;br&gt;В данном случае sin(2x) ~ ax^3+bx^2+cx+d  &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (Allex)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#16</link>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 04:25:26 GMT</pubDate>
    <description>на сколько я знаю, usb порт по умолчанию держит 120 Гц. Что же получается без инерции двигаться будет?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (User294)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#15</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:53:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Экстраполиразационное позиционирование &lt;br&gt;&lt;br&gt;У Павлинукса урожай травы в этом году явно удался :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (pavlinux)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#14</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 11:28:12 GMT</pubDate>
    <description>Там нарисовано уравнение sin(2*x), инертность должна появиться при условии что вы будете&lt;br&gt;двигать со скоростью 200Hz &lt;br&gt;  &lt;br&gt;А в описании на сайте X.org, есть параметры:&lt;br&gt;&lt;br&gt;VelocityScale &#091;real&#093; (Коэффициент Ускорения) или&lt;br&gt;ExpectedRate &#091;real (Hz)&#093; (Ожидаемая Частота)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Default is 10, which is suitable for devices reporting at approximately 100hz. &lt;br&gt;The relation between the two ways to set scaling is:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они связаны следующим уравнением:&lt;br&gt; &lt;br&gt;VelocityScale = 1000/ExpectedRate&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если порулить, то можно и инертности добиться, будешь рисовать круг, &lt;br&gt;а оно эллипс выдавать будет :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (eee)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#13</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 09:11:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;согласно графику, появится некая инерционность прицела, что сие не позволит использовать в &lt;br&gt;&amp;gt;3D шутерах &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для кваки может и нет, &lt;br&gt;а для Sniper Rifle? Ж)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма предсказательной акселерации экранного указателя (Allex)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#12</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:15:09 GMT</pubDate>
    <description>согласно графику, появится некая инерционность прицела, что сие не позволит использовать в 3D шутерах&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (vitek)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#11</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 04:15:29 GMT</pubDate>
    <description>итак беру.&lt;br&gt;то то, то другое.&lt;br&gt;&amp;gt;Кода немного, так что глючить почти нечему :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ага-ага.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (null)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 02:19:44 GMT</pubDate>
    <description>Возьми из git-а, она там есть уже. Кода немного, так что глючить почти нечему :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В исходные тексты X-сервера добавлена поддержка механизма пр... (pavlinux)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/43377.html#9</link>
    <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 15:05:40 GMT</pubDate>
    <description>Алгоритмы&lt;br&gt;&lt;br&gt;РЕАЛЬНЫЙ:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. ВЗЯТЬ ТЕКУЩУЮ КООРДИНАТУ&lt;br&gt;2. СПОЗИЦИОНИРОВАТЬ КУРСОР   &lt;br&gt;&lt;br&gt;АППРОКСИМАЦИЯ:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. ВЗЯТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ КООРДИНАТУ&lt;br&gt;2. ВЗЯТЬ ТЕКУЩУЮ КООРДИНАТУ&lt;br&gt;3. ВЫЧИСЛИТЬ ИНТЕРПОЛЯЦИЮ&lt;br&gt;4. СПОЗИЦИОНИРОВАТЬ КУРСОР   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я только одно место знаю где это реально даёт выигрыш!!!&lt;br&gt;Только Мелкопискасофту не говорите &lt;br&gt;&lt;br&gt;VNC и прочая удалённая хрень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. КЛИЕНТ - ПЕРЕДАТЬ ТЕКУЩУЮ КООРДИНАТУ ИЛИ ФЛАГ&lt;br&gt;2. СЕРВЕР - ВЫЧИСЛИТЬ ИНТЕРПОЛЯЦИЮ (с нулевой предыдущей будет равна текущей), ЕСЛИ ФЛАГ = СБЛИЖЕНИЕ, то вычислять не надо ибо функция интерполяции верна. &lt;br&gt;3. СЕРВЕР - ПЕРЕДАТЬ НОВЫЕ КООРДИНАТЫ&lt;br&gt;4. КЛИЕНТ - СПОЗИЦИОНИРОВАТЬ КУРСОР&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПРЕДЫДУЩАЯ КООРДИНАТА храниться на сервере, клиент передаёт флаги (С)СБЛИЖЕНИЕ, (У)УДАЛЕНИЕ, (0)СОВПАДЕНИЕ (можно не передавать). При удалении от цели, идёт коррекция. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Основы проектирования ракет класса &amp;#171;воздух-воздух&quot;, В.А. Нестеров. Изд-во МАИ, 1999.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
