<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск композитного сервера Weston 15.0</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html</link>
    <description>После девяти месяцев разработки опубликован стабильный релиз  композитного сервера Weston 15.0, развивающего технологии, содействующие появлению полноценной поддержки протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и других пользовательских окружениях. Разработка Weston нацелена на предоставление высококачественной кодовой базы и рабочих примеров для использования Wayland в десктоп-окружениях и встраиваемых решениях, таких как платформы для автомобильных информационно-развлекательных систем, смартфонов, телевизоров и прочих потребительских устройств. Код проекта распространяется под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64839&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#66</link>
    <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 18:01:33 GMT</pubDate>
    <description>Я всё сразу не знал. В процеессе проверки по частям выяснил, что и как работает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё точнее. &quot;wlroots и OpenGL: Старое утверждение о &amp;#171;обязательном OpenGL&amp;#187; больше не актуально. Современный wlroots (база для Sway, River и др.) поддерживает бэкенд Pixman, который позволяет работать чисто на процессоре без OpenGL или Vulkan&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#65</link>
    <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 17:41:42 GMT</pubDate>
    <description>Поправка. &quot;Есть ли &amp;#171;легкий&amp;#187; Wayland для 2D? &lt;br&gt;На данный момент &amp;#8212; нет. Все современные композиторы Wayland (даже самые минималистичные) используют библиотеку wlroots, которая требует OpenGL&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Есть ли &amp;#171;легкий&amp;#187; Wayland для 2D?&quot; Так точнее: Есть ли &quot;легкий&quot; Wayland для 2D в виртуализации? &quot;&amp;#171;Легкий&amp;#187; Wayland для 2D существует (например, Weston или Sway с Pixman), но в виртуализации без GPU-ускорения он всё равно будет &amp;#171;тормозом&amp;#187; по сравнению с X11&quot;&lt;br&gt;Не все современные композиторы Wayland (даже самые минималистичные) используют библиотеку wlroots, которая требует OpenGL.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#64</link>
    <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 22:34:22 GMT</pubDate>
    <description>То что я предпологал то и получил. Проверил, запустил Лиса в Wayland c Cage (wilroots) в виртуализации без апартного 3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Это тот самый парадокс, который часто путает пользователей:&lt;br&gt;один и тот же llvmpipe работает по-разному в X11 и Wayland.&lt;br&gt;Вот почему в MATE (X11) &amp;#171;лис&amp;#187; работает приемлемо, а в Cage (Wayland) &amp;#8212; тормозит, хотя процессор один и тот же:&lt;br&gt;1. Разница в &amp;#171;посредниках&amp;#187;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    В X11: Когда Firefox отрисовывает страницу через llvmpipe, он отправляет готовые кусочки изображения (тайлы) X-серверу. X-сервер очень эффективно умеет складывать эти кусочки в итоговое окно, используя старые добрые 2D-инструкции.&lt;br&gt;    В Wayland: Здесь нет &amp;#171;простого&amp;#187; X-сервера. Здесь есть композитор. Каждый раз, когда Firefox что-то меняет (даже один пиксель при скроллинге), он должен перерисовать весь свой буфер и передать его композитору (Cage), который затем должен снова его пересчитать и вывести. Это создает огромный &amp;#171;оверхед&amp;#187; (лишнюю нагрузку).&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Протокол передачи данны</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#63</link>
    <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:17:32 GMT</pubDate>
    <description>Да не эмоционируйте Вы так! Будете есть то, что дают!) Через год скажут, что возвращают X11, точно так же будете петь &quot;Хвала Иксам&quot;!) Выкатят X12 - и снова оды!) Кушайте, пока тёплое, остынет - совсем невозможно будет есть)))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#62</link>
    <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 07:12:28 GMT</pubDate>
    <description>&quot;В виртуальной машине без аппаратного 3D-ускорения современный&lt;br&gt;wlroots по умолчанию выберет Pixman.&lt;br&gt;Вот как это происходит на практике:&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Поиск GPU: При запуске wlroots опрашивает систему на наличие DRM-узлов рендеринга (/dev/dri/renderD*). В виртуализации без включенного 3D-ускорения подходящий узел с поддержкой GLES2/Vulkan не будет найден.&lt;br&gt;    Выбор Pixman: Поскольку аппаратный рендерер недоступен, wlroots автоматически переключается на свой внутренний программный бэкенд &amp;#8212; Pixman.&lt;br&gt;    Игнорирование llvmpipe: Библиотека не будет обращаться к llvmpipe сама по себе, так как для этого ей пришлось бы инициализировать полноценный OpenGL-контекст через Mesa, что работает медленнее, чем прямая отрисовка через Pixman. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда всё же может включиться llvmpipe?&lt;br&gt;Это произойдет только в двух случаях:&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Если вы принудительно укажете использовать GLES2 при отсутствии GPU: WLR_RENDERER=gles2. Тогда Mesa будет вынуждена эмулировать OpenGL через llvmpipe.&lt;br&gt;    Если внутри сессии вы запустите тяжелое 3</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#61</link>
    <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 06:42:22 GMT</pubDate>
    <description>&quot;wlroots не использует llvmpipe&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Утверждение&lt;br&gt;не совсем верно. На самом деле wlroots может использовать llvmpipe, но делает это опосредованно &amp;#8212; через системные графические API (OpenGL/GLES), когда отсутствует аппаратное ускорение. &lt;br&gt;Вот ключевые факты о рендерерах в wlroots:&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Использование llvmpipe: Если в системе нет подходящего графического драйвера или GPU, стандартный GLES2-рендерер wlroots автоматически переключается на программный рендеринг через библиотеку Mesa, где за это отвечает именно llvmpipe.&lt;br&gt;    Собственный программный рендерер: В wlroots есть встроенный рендерер на базе Pixman. Он работает напрямую с центральным процессором (CPU) и часто является более производительной и легкой альтернативой llvmpipe для задач без GPU.&lt;br&gt;    Основные рендереры библиотеки:&lt;br&gt;        GLES2: Основной рендерер по умолчанию, использующий OpenGL ES 2.0.&lt;br&gt;        Vulkan: Современный высокопроизводительный рендерер (активно развивается в последних версиях).&lt;br&gt;        Pixman: Программный рендерер для рабо</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#60</link>
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:56:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; вяленый тогда если и был, то никто его&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вяленого тогда даже ещё не было.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#59</link>
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:50:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Отрисовка YUV-буферов напрямую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А пиксели в мониторе у тебя каких цветов?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск композитного сервера Weston 15.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139302.html#58</link>
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:47:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; До сих пор полноценная поддержка не появилась?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего-то 18 лет разработки, это мало очень.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
