<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Опубликован исходный код игры Rogue Legacy</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html</link>
    <description>Студия Cellar Door Games объявила о публикации исходного кода игры Rogue Legacy, построенной в жанре двухмерного платформера с элементами roguelike и...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62058&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#116</link>
    <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 12:24:14 GMT</pubDate>
    <description>Ну вот с этого и надо было начинать! &quot;Игра мне не нравится, значит всё, что с ней связано - плохо, включая язык и, скорее всего, национальность разработчиков&quot;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Диоген)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#115</link>
    <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 10:35:19 GMT</pubDate>
    <description>У Кармака-то игры ничего не жрали, конечно&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#114</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 11:17:51 GMT</pubDate>
    <description>Вот про &amp;#171;с ноля&amp;#187; не надо. Во-первых, даже от Wolf3D до Doom &amp;#8212; семимильное расстояние. А ведь вольф не первым был.&lt;br&gt;Во-вторых, Battlezone ещё в 1993 вышел.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#113</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:52:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; набив скилл они реально дают мастеркласс всяким индюкам с нетом и питонами как надо было - делая мелкие, ядреные, симпотные, прикольные вещицы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примеры в студию)&lt;br&gt;Пока я слышу от тебя просто кудахкань без пруфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А индюки столкнувшись с конкуренцией - дохнут пачками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С какой конкуренцией? Думаешь они серьезно хотят конкурировать со всякими кризисами и кал-оф-дути?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В квакобразных главное динамичный насыщеный геймплей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да-да, я же так и написал - кваки для существ без мозга, главное чтобы пригать и пулять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Поэтому Xonotic дает до сих пор мастеркласс много кому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В отстойностти? На этом овне проводятся всякие соревнования для киберкотлет и прочих &quot;особенных&quot; личностей? Или есть сервера на кучу людей?&lt;br&gt;Просто тупейшая пулялка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Пережив чертову кучу более пафосных штук с более крутыми двигунами и графикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы не назвал это жизнью)&lt;br&gt;Вон всякие ТУХлые КАРТы и ОпенТДД тоже типа живет.&lt;br&gt;Но в такой крап готовы играть только любители игр класса /b или даже ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А поди ж ты - кре</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#112</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:40:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и....&lt;br&gt;&amp;gt; Скажем так, те кто и правда рисует или моделит для геймдева &amp;#8212; &lt;br&gt;&amp;gt; они обычно куда осторожней в высказываниях на тему &amp;#171;я смогу лучше&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А таки я практикую пикселарт. И такую страшилку я б постеснялся релизить, выглядит как будто нубло в пэйнте рисовало. Как говорят, секрет хороших фотографов - в умении жать DEL/F8. Походу это и для других классов скиллов актуально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Ибо уже выяснили для себя что такое масштабируемость, единая стилистика, технические &lt;br&gt;&amp;gt; ограничения, дедлайны и всё такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот да, оно таки выглядит как отборная индюшатина. Да еще с дотнетом. Я так понимаю основная &quot;круть&quot; оных - ухитрилсь хайпануть. А как хайп закончился... эээ... :))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (AlexYeCu_not_logged)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#111</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 10:17:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажем так, те кто и правда рисует или моделит для геймдева &amp;#8212; они обычно куда осторожней в высказываниях на тему &amp;#171;я смогу лучше&amp;#187;. Ибо уже выяснили для себя что такое масштабируемость, единая стилистика, технические ограничения, дедлайны и всё такое.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#110</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 07:44:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;я сам лучше нарисую &lt;br&gt;&amp;gt; Нет, не нарисуешь. Даже если умеешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Как я уже не раз писал: &amp;#171;ресурсы для игры это не десяток &lt;br&gt;&amp;gt; отличных картинок или моделек; это сотни и тысячи, пусть даже и &lt;br&gt;&amp;gt; посредственных&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, картинку аватара то можно хотя-бы нормально отрисовать, или где?! А то блин выглядит как будто пятилетнему ребенку подсунули Blender, он что-то накалякал - во, пошли продавать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#109</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 07:39:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Фиаско &amp;#8212; это мерять потребление ресурсов вместо того, чтобы наслаждаться игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чем в сабже наслаждаться? Геймплей совершенно обычен для этого типа игр. Графоний страшенный. Да еще вот сделано - как нубский хлам. Зато жаба на лицензию до небес. И наслаждение где наступает? Когда стер это вместе с гигами дотнета, чтоли?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если кто еще не понял - например, ассеты покруче, под более либеральными открытыми лицензиями можно надергать пачками на тематических ресурсах. На шару.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликован исходный код игры Rogue Legacy (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135060.html#108</link>
    <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 07:36:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; За 20 лет управитесь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кармак явно быстрее справился. И это при том что он по сути создатель направления 3D шутеров например. Т.е. ничего сравнимого толком не было - и он с ноля своим ходом наваял двигло. Ну понятно что вы так не сможете. Ибо ваш мозг и мозг Кармака - это как мышь рядом с приматом поставить.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
