<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux 40</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html</link>
    <description>Издание Forbes опубликовало результаты оценки производительности работы компьютерных игр в Windows 11 Home и Fedora 40 cо штатным ядром Linux 6.10, драйверами и пакетом Proton из репозиториев дистрибутива. В обеих системах был включён режим управления энергопотреблением, ориентированный на достижение максимальной производительности. Целью эксперимента была проверка утверждений, что за последние несколько лет значительно улучшены возможности Linux как игровой платформы, благодаря изменениям, внесённым в ядро и графический стек, многие из которых были подготовлены работниками компаний Valve и Red Hat...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=61747&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (User)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#265</link>
    <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 05:10:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Ъ. И эти люди нам заливают про &quot;отсутствие необходимости пердолинга&quot; и &quot;в &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; два клика&quot;. Откуда нормальный человек сии заклинания извлекать должен?&lt;br&gt;&amp;gt; 1. кочаешь https://github.com/GloriousEggroll/wine-ge-custom/releases/tag/GE-Proton8-25 &lt;br&gt;&amp;gt; 2. распаковываешь в /opt/ &lt;br&gt;&amp;gt; 3. WINEPREFIX=/home/user/WineGeNine WINE=/opt/lutris-GE-Proton8-25-x86_64/bin/wine &lt;br&gt;&amp;gt; winetricks galliumnine &lt;br&gt;&amp;gt; 4. WINEPREFIX=/home/user/WineGeNine /opt/lutris-GE-Proton8-25-x86_64/bin/wine /path/to/game.exe &lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоминаю, вопрос был не &quot;как махать палочкой, произнося ВИНГАРДУИМ ЛЕВИОСА, Ъ!!!!&quot; - а &quot;Где НОРМАЛЬНЫЙ человек должен эту магию искать?&quot; И нет, &quot;на шитхабе у васяна&quot; это не ответ, множества &quot;нормальных человеков&quot; и &quot;мамкиных программистов&quot; не то, чтобы пересекаются. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (inferrna)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#264</link>
    <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 07:20:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ъ. И эти люди нам заливают про &quot;отсутствие необходимости пердолинга&quot; и &quot;в &lt;br&gt;&amp;gt; два клика&quot;. Откуда нормальный человек сии заклинания извлекать должен?&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. кочаешь https://github.com/GloriousEggroll/wine-ge-custom/releases/tag/GE-Proton8-25&lt;br&gt;2. распаковываешь в /opt/&lt;br&gt;3. WINEPREFIX=/home/user/WineGeNine WINE=/opt/lutris-GE-Proton8-25-x86_64/bin/wine winetricks galliumnine&lt;br&gt;4. WINEPREFIX=/home/user/WineGeNine /opt/lutris-GE-Proton8-25-x86_64/bin/wine /path/to/game.exe&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#263</link>
    <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 11:21:50 GMT</pubDate>
    <description>Если у тебя монитор 1920*1200, а игра не поддерживает это разрешение, а только 1920*1080 - то нужно &quot;в настройках монитора&quot; выставить Формат изображения (wide, 4:3, 1:1) в разных мониторах может по разному называться и будет тебе &quot;чёткая, правильная картинка&quot; !!! &lt;br&gt;Так что монитор 1920*1200 всегда лучше 1920*1080 !!! &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#261</link>
    <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 07:06:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; картинка может растянуться только в одном случае - если ты выставил разрешение &lt;br&gt;&amp;gt; в игре не для своего экрана, например, 1280*1024 для монитора 1920*1080, &lt;br&gt;&amp;gt; или 1920*1440 для монитора 2560*1440, а в настройках монитора у тебя &lt;br&gt;&amp;gt; стоит растяжение, а не 1:1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, например, я выставил 1920*1080, а монитор у меня 1920*1200. Картинка растянется по вертикали. Сколько раз это можно повторять, что бы до тебя дошло?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Такие вещи даже дети знают, ты в каком классе учишься??? не рано &lt;br&gt;&amp;gt; ли тебе в opennet если ты монитор для игр не научился &lt;br&gt;&amp;gt; настраивать ???&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты всерьёз считаешь считаешь это убийственным приёмом риторики? Ответ на свой вопрос ты мог бы найти, если бы умел использовать поисковик.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (Швондик)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#260</link>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 15:09:12 GMT</pubDate>
    <description>картинка может растянуться только в одном случае - если ты выставил разрешение в игре не для своего экрана, например, 1280*1024 для монитора 1920*1080, или 1920*1440 для монитора 2560*1440, а в настройках монитора у тебя стоит растяжение, а не 1:1.&lt;br&gt;Такие вещи даже дети знают, ты в каком классе учишься??? не рано ли тебе в opennet если ты монитор для игр не научился настраивать ???&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (Швондик)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#259</link>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 14:29:30 GMT</pubDate>
    <description>А Мне и без того ясно как день, что ты либо дypилкo либо жирный тpoль - в любом случае тpoлинг от ограниченности ума, а с пpидypкaми я не общаюсь. Поэтому, тебе через этот ник я уже отвечать не буду. Я честно думал, что ты поумней, а ты оказывается просто капец какой дубовый... &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#258</link>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 13:43:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Размер пикселя тут ваще не причём, размер пикселя влияет только на твои &lt;br&gt;&amp;gt; глаза - ты либо увидишь края пикселей(лесенки), либо нет. Я тебе &lt;br&gt;&amp;gt; ещё вчера говорил - возьми на своём мониторе сделай скриншоты в &lt;br&gt;&amp;gt; игре в разных разрешениях и разных форматах в более низком разрешении &lt;br&gt;&amp;gt; от твоего нативного. Но ты настолько ленивый, что не сделал даже &lt;br&gt;&amp;gt; такой примитивной работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я предпочитаю обходиться без бессмысленных действий. Мне и без того ясно как день, что при несоответствии разрешений игры и монитора будет мыло. Как раз потому я и утверждаю, что 16:10 годится не для всех игр, поскольку некоторые игры не поддерживают подходящие режимы, следовательно картинка растянется по вертикали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; ИТОГО: мониторы 1920*1200 дают на 10&#037; более высокую детализацию по&lt;br&gt;&amp;gt; сравнению с 1920*1080 слегка обрезав картинку по бокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если происходит обрезание картинки, значит часть деталей теряется, соответственно и детализация становится хуже. Но если называть &quot;детализацией&quot; непонятно что, то да, она может стать и &quot;в</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (Швондик)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#257</link>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 07:31:50 GMT</pubDate>
    <description>Размер пикселя тут ваще не причём, размер пикселя влияет только на твои глаза - ты либо увидишь края пикселей(лесенки), либо нет. Я тебе ещё вчера говорил - возьми на своём мониторе сделай скриншоты в игре в разных разрешениях и разных форматах в более низком разрешении от твоего нативного. Но ты настолько ленивый, что не сделал даже такой примитивной работы. Ок, тогда я сделал. Если ты не видишь разницы (а она есть) между 16:10 и 16:9 то лучше сравнивать 16:9 и 4:3. Вот подходящая игра Marvel Heroes Omega, у неё куча UI-элементов по всем краям, что доказывает, что я не обрезал края в фото-редакторе, а рендер-игры сам подставил&lt;br&gt;разрешение 1920*1200&lt;br&gt;https://i.ibb.co/t3q53Ln/Marvel-Heroes-Omega-2024-08-28-09-30-17-42-1920x1200.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;разрешение 1600*1200:&lt;br&gt;https://i.ibb.co/qdn1Nsk/Marvel-Heroes-Omega-2024-08-28-09-30-38-91-1600x1200.jpg&lt;br&gt;по вертикали абсолютна такая же картинка (рендер рассчитал от талкиваясь от вертикального разрешения), а то что не влезло в пропорции он обрезал&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;и разрешение 1600*900:&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Сравнение производительности игр в Windows 11 и Fedora Linux... (n00by)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134614.html#256</link>
    <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 04:43:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А то, что графика на квадратных мониторах &lt;br&gt;&amp;gt; с более высоким разрешением по вертикали будет более высоко полигональная - &lt;br&gt;&amp;gt; об этом никто и нигде не говорит, поэтому я на этом &lt;br&gt;&amp;gt; сделал акцент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не говорят, поскольку при одинаковом размере пикселя качество картинки одинаково. Грубо говоря, 16:10 с диагональю больше на дюйм даст ровно такое же качество картинки*), что и 16:9. При этом сверху и снизу будут либо чёрные полосы, либо дополнительная полезная информация, если создатель игры сочтёт нужным при портировании консольной версии потратить лишнее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*) без учёта качества матрицы, у старых 16:10 и технологии устаревшие.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
