<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Открыт исходный код игры Outertale</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html</link>
    <description>Открыт исходный код проекта Outertale, развивающего фанатскую интерпретацию игры Undertale, поместившую прежнюю историю на просторы космоса. Игра является кроссплатформенной и распространяется в сборках под Linux, Windows, macOS и Android, а также в виде web-приложения для браузеров. Данные сцены хранятся в JSON-файлах.  Движок игры написан на TypeScript и распространяется под лицензией ISC. В обособленных сборках используется фреймворк Electron...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=61714&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#116</link>
    <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:03:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; под snes&lt;br&gt;&lt;br&gt;SNES это же уже 16битка, но и до 8мибитной NES этот высер недотягивает - от слова: совсем &lt;br&gt;(это я ещё sfx и музыку не слышал, но можно судить и о ней - по качеству графического исполнения...)&lt;br&gt;такое ощущение что у авторов таких &quot;графических&quot; игр глаз нет - куда спешат то, халтуря&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Анонононо)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#115</link>
    <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 11:11:37 GMT</pubDate>
    <description>На раст надо переписать чтоб не тормозило&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#114</link>
    <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 09:57:11 GMT</pubDate>
    <description>Предлагаешь в Solidity компилировать?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (аывфыа)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#112</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 16:10:26 GMT</pubDate>
    <description>кто-то реально задаёт такие вопросы?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Bob)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#111</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 12:00:05 GMT</pubDate>
    <description>А тут не клон, тут фанфик. Похожи - только модельки персонажей. Остальное - совсем другое.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Bob)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#110</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 11:59:00 GMT</pubDate>
    <description>На MT8183 с 4ram и 64 eMMc хромбуке у меня не тормозит. У тебя тормозит? Да?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Или к чему сей опус?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#109</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 10:56:48 GMT</pubDate>
    <description>Чтобы сделать свою жизнь лучше?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Прохожий)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#108</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 04:45:56 GMT</pubDate>
    <description>Для многих здесь - это смысл жизни. Людей, ведущих здоровый образ жизни часто при этом презрительно называют смузихлебами. Дескать, настоящие пацаны только водку с пивом пьют. А ещё такие любят вспоминать совершенно идиотскую поговорку: &quot;Кто не курит и не пьёт, тот здоровеньким помрёт&quot;. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыт исходный код игры Outertale (Аноним)</title>
    <link>https://m.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/134582.html#107</link>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 03:48:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; То ли дело падать по segmentation fault, вот это хорошо, это богоугодно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Многие вещи такого плана зарубит еще компилер или статический анализ.&lt;br&gt;2) Если все же нет - сие куда более просто дебажить. Потому что инфо о типах и намерениях кодера все же есть. Не настолько, насколько надо для более полного и железобетонного анализа, но в целом все же - есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А с динамической типизацией - вообще неизвестно чего на самом деле хотел кодер. И валидно ли вон то действо, или это левак какой-то, опечатка, или что там за фигня. Ну оно и помрет где-то очень сильно опосля реального места ошибки, если не повезет.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
