<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использование в KDE вместо KWin</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html</link>
    <description>Разработчики композитного оконного менеджера KWinFT, основанного на кодовой базе KWin, объявили о переименовании  проекта в Theseus Ship, переводе разработки с GitLab на GitHub и формировании  значительного выпуска Theseus Ship 6.0. Theseus Ship поддерживает работу с использование Wayland и X11,  нацелен на применение в KDE Plasma и может использоваться в качестве прозрачной замены KWin. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv2...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60679&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (анонимус)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#114</link>
    <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 18:54:17 GMT</pubDate>
    <description>Любой софт будет рано или поздно либо выкинут, либо переписан&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (анонимус)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#113</link>
    <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 18:52:48 GMT</pubDate>
    <description>Чушь. Любой wm работает нормально с кедами. Пользуюсь xmonad вместе с кедами уже много лет. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#111</link>
    <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 01:21:47 GMT</pubDate>
    <description>Мифы такие мифы&amp;#8230; Но ведь кто-то в это верит! &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#110</link>
    <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 01:05:59 GMT</pubDate>
    <description>Это&amp;#8230; оно уже 15 лет как разваливается да всё развалится не может. За 15 лет уж иксы точно можно было бы причесать. Тут или допилить надо было бы замену или допилить иксы, а то пациента постоянно &amp;#171;с того света&amp;#187; достают. Ни туда, ни сюда. 15 лет&amp;#8230; Я понимаю сообчество не могёт, но крупные компании уж точно могли бы это сделать, но им, очевидно, не надо. Так и живём&amp;#8230; &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (AlexYeCu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#109</link>
    <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 18:02:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Угу, особенно Vanta рвала и метала. У создателей игор были машины далеко &lt;br&gt;&amp;gt; не с таким обрезком, потому пользователям их изделий приходилось ставить графику &lt;br&gt;&amp;gt; сильно попроще и мириться с тирингом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чот не припоминаю такого. Постепенно да, начинал отставать олт прогресса комп, но чтоб вот прям везде и всюду &amp;#171;сильно проще&amp;#187;  &amp;#8212; не помню такого. OpenGL в те дремучие времена был сказочно красив и не особо быстр на фоне шустрого, но страшного аки чОрт прямого икса &amp;#8212; вот это помню.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;стабильные 60 кадров &lt;br&gt;&lt;br&gt;А многие ли телеки в то время умели в пргрессивную развёртку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; 640 пикселей по горизонтали - да кого &lt;br&gt;&amp;gt; из них это волновало?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а пользователи пк к такому были непривычные, искренне не понимая, чему эти консоле-холопы радуются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (n00by)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#108</link>
    <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 17:02:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; покупателей такие вопросы.&lt;br&gt;&amp;gt; Двадцать лет назад уже четвёртые пеньки были.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были. Кукурузные гигагерцы - это как раз про них, про архитектуру NetBurst. Проигрывали третьим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК &lt;br&gt;&amp;gt; Про 3dfx уже в 98 мало кто помнил &amp;#8212; ну було чего-то &lt;br&gt;&amp;gt; такое, но быстро прошло. В то время второй пенёк на 350 &lt;br&gt;&amp;gt; МГц, спокойно разгоняемый до 420+, да nvidia vanta/tnt2 рвали любую приставку &lt;br&gt;&amp;gt; того времени в клочья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу, особенно Vanta рвала и метала. У создателей игор были машины далеко не с таким обрезком, потому пользователям их изделий приходилось ставить графику сильно попроще и мириться с тирингом (если кто не в курсе - метод WaitForVerticalBlank из DX тупо крутил ожидание, теряя до 50&#037; процессорного времени). Тогда как игруны на приставках смотрели стабильные 60 кадров в секунду, а жалкие 640 пикселей по горизонтали - да кого из них это волновало? Картинка на телевизоре &quot;как в кино&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; В 99 уже третьи пе</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (AlexYeCu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#107</link>
    <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 15:48:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от &lt;br&gt;&amp;gt; покупателей такие вопросы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двадцать лет назад уже четвёртые пеньки были.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК&lt;br&gt;&lt;br&gt;Про 3dfx уже в 98 мало кто помнил &amp;#8212; ну було чего-то такое, но быстро прошло. В то время второй пенёк на 350 МГц, спокойно разгоняемый до 420+, да nvidia vanta/tnt2 рвали любую приставку того времени в клочья.&lt;br&gt;В 99 уже третьи пеньки в продаже были &amp;#8212; планка в гигагерц была взята.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А покупатели &amp;#8212; ну был я знаком с дурачками, роняющими слюни на синематики с плойки&lt;br&gt;Но вот чтоб кого-то xbox прям заинтересовал &amp;#8212; вообще такого не помню.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (n00by)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#105</link>
    <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 06:34:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Это так было разве что в маня-мирках фанатов. Типичный вопрос покупателя ПК &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; - почему на Xbox при тех же железках картинка плавная, а &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; на ПК ужас. Правильный ответ: потому что операционная система там &quot;однозадачная&quot; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; и игры оптимизированы под конкретное железо, а не сферического коня в &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; вакууме.&lt;br&gt;&amp;gt; Если верить wiki, то первый xbox вышел в США в самом конце &lt;br&gt;&amp;gt; 2001 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от покупателей такие вопросы. Там же в Вики в соседней статье написано, что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК. Если что, начиная с первой Voodo я все возможные карточки гонял и помню приседания с бубнами вокруг драйверов. А знакомый занимался ремонтом и ему приносили всякую экзотику вместе с джойстиками, он специально звал меня посмотреть, как там работает Mortal Kombat. Вот когда новые версии MK начали выпускать на ПК, тогда примерно и дотянул до приставок по отзывчивости, в подобных играх это критично для играбельности, а не качество текстурок.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ... (AlexYeCu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132969.html#104</link>
    <pubDate>Thu, 29 Feb 2024 17:38:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это так было разве что в маня-мирках фанатов. Типичный вопрос покупателя ПК &lt;br&gt;&amp;gt; - почему на Xbox при тех же железках картинка плавная, а &lt;br&gt;&amp;gt; на ПК ужас. Правильный ответ: потому что операционная система там &quot;однозадачная&quot; &lt;br&gt;&amp;gt; и игры оптимизированы под конкретное железо, а не сферического коня в &lt;br&gt;&amp;gt; вакууме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если верить wiki, то первый xbox вышел в США в самом конце 2001 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
