<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки OpenGL 4.6 в своих GPU</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html</link>
    <description>Компания Imagination Technologies объявила об обеспечении поддержки графического API OpenGL 4.6 в своих GPU, реализованной при помощи открытого драйвера Zink, развиваемого в репозитории проекта Mesa. Zink предоставляет реализацию OpenGL поверх Vulkan, позволяющую получить аппаратно ускоренный OpenGL на устройствах, поддерживающих только API Vulkan. Производительность Zink близка к производительности родных реализаций OpenGL, что даёт возможность производителям аппаратного обеспечения не тратить ресурсы на реализацию OpenGL в своих GPU и ограничиться поддержкой в них только API Vulkan, а OpenGL реализовать через прослойку. Компания Imagination Technologies стала первым производителям, воспользовавшимся подобной схемой...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=59394&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (maxis11)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#52</link>
    <pubDate>Tue, 11 Jul 2023 19:02:37 GMT</pubDate>
    <description>Gallium сделали чтобы хоть какой-то был statless API для OpenGL драйверов. Zink устроен так, что после перевода statefull в stateless состояние он вызывает Vulkan&apos;овский API, так как сам Vulkan уже bindless API и в нем убрали машину состояний как страшный сон. Не по намешано так как все это (и gallium, и vulkan, и mantle) сводится к IOCTL вызовам, генерация IR и управление dma-памятью устройства.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#51</link>
    <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 10:28:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Не лохи берут готовый движок и лепят секстипл-эй проекты с качеством хуже &lt;br&gt;&amp;gt; инди и рубят бабло. И да, линукс билды тоже делать не обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Насколько они там не лохи вопрос открытый, большая часть индюшатины безблагодатно дохнет за пару лет. А вон те фирмачи еще и норовят помочь этому, выкрутив руки тем кто вляпался с условиями лицензий. Ведь сбежать на другой двигун - отдельный гимор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; MoltenVK настолько хорошо работает, что проще сразу Metal ковырять. Который опять же &lt;br&gt;&amp;gt; есть в готовых движках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Metal есть только на эппле и если кто не убежденный яблочник, ему с этим всем связываться нафиг не надо, тем более что эпл не вызывает у игроделов энтузиазма - у них много проблем с видеодровами, и эти проблемы не чинят, в отличие от того же линуха где Valve просто творит чудеса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; их в мобильном сегменте вообще нет &lt;br&gt;&amp;gt; Так страдают, что покупают крупные игровые студии направо и налево.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они помнится и нокию к рукам прибирали. Закончилось тем что утопли на пару, впившись друг в друга и мешая друг</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#50</link>
    <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 10:22:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; О да, мы катимся в прошлое) Скоро опять у каждого приложения будет &lt;br&gt;&amp;gt; свой подход к графике&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровые движки все как один - кастомные штуки и были такими всегда. Так что OpenGL им скорее мешался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; и все будут с нуля кодить свои подходы для обращения к видеокарте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для чего-то такого и создан Vulkan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#49</link>
    <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 08:02:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Нет никакой обратной совместимости у CUDA, апаратно каждая версия не совместима с &lt;br&gt;&amp;gt; предыдущей &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во всяком случае, код старых точно линкуется с новыми. Вот прямо сейчас в драйвере 12, а стоит 11. Приложуха вообще под 8 писалась. Работает на всех картах любого поколения, на старых картах просто возможностей в железе поменьше. Т.е. как минимум в софте она есть, а то что ядра под каждую архитектуру отдельно компилировать, ну извините уж, это не цп с заложенной в железе совместимостью, где ничего не меняется по 60 лет. У opencl, кстати, не лучше.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Aniomin)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#48</link>
    <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 06:53:11 GMT</pubDate>
    <description>Нет никакой обратной совместимости у CUDA, апаратно каждая версия не совместима с предыдущей&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Neon)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#47</link>
    <pubDate>Sat, 08 Jul 2023 23:41:38 GMT</pubDate>
    <description>Что то успехов коммунизма не видать со времен бородатого Маркса.))) &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#46</link>
    <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 21:26:26 GMT</pubDate>
    <description>О да, мы катимся в прошлое) Скоро опять у каждого приложения будет свой подход к графике и все будут с нуля кодить свои подходы для обращения к видеокарте.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (НяшМяш)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#45</link>
    <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 15:51:57 GMT</pubDate>
    <description>Значит в будущем смогут выкинуть Gallium как отпадёт в нём надобность.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Imagination использовала драйвер Zink для поддержки... (НяшМяш)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130917.html#44</link>
    <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 15:50:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А не лохи разучивают вулкан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не лохи берут готовый движок и лепят секстипл-эй проекты с качеством хуже инди и рубят бабло. И да, линукс билды тоже делать не обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; там где нету (e.g. mac) делается относительно тонкой трансляцией&lt;br&gt;&lt;br&gt;MoltenVK настолько хорошо работает, что проще сразу Metal ковырять. Который опять же есть в готовых движках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; их в мобильном сегменте вообще нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так страдают, что покупают крупные игровые студии направо и налево.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
