<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.3</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0.3, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58963&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#93</link>
    <pubDate>Tue, 09 May 2023 12:29:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Здравствуйте. Мы продолжаем работы над ИИ.&lt;br&gt;&amp;gt; Вот это и пугает!&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Опять же, если мы говорим про оригинальную кампанию, она изначально в оригинале &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; не задумывалась супер сложной. Но с улучшениями ИИ, полагаю, в этом &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; году она станет куда большим испытанием, чем в Вашем последнем прохождении.&lt;br&gt;&amp;gt; Я ни разу не проходил, поэтому для меня оно вот уже сразу &lt;br&gt;&amp;gt; неподъёмное. :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так нужно ставить сложность легкую и учиться. ;)&lt;br&gt;Начните с кампании Ролнада. Она не очень трудная.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Vkni)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#92</link>
    <pubDate>Mon, 08 May 2023 18:13:05 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Здравствуйте. Мы продолжаем работы над ИИ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот это и пугает!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Опять же, если мы говорим про оригинальную кампанию, она изначально в оригинале &lt;br&gt;&amp;gt; не задумывалась супер сложной. Но с улучшениями ИИ, полагаю, в этом &lt;br&gt;&amp;gt; году она станет куда большим испытанием, чем в Вашем последнем прохождении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я ни разу не проходил, поэтому для меня оно вот уже сразу неподъёмное. :-)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#91</link>
    <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 12:07:30 GMT</pubDate>
    <description>Здравствуйте. Мы продолжаем работы над ИИ. С каждым релизом он улучшается и в вскоре Вам будет намного сложнее пройти кампанию. Сами настройки сложности кампании меняться не будут, но поведение ИИ уже будет другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять же, если мы говорим про оригинальную кампанию, она изначально в оригинале не задумывалась супер сложной. Но с улучшениями ИИ, полагаю, в этом году она станет куда большим испытанием, чем в Вашем последнем прохождении.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (Vkni)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#90</link>
    <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 02:41:34 GMT</pubDate>
    <description>Ув. Сэр! Я там не заметил настроек сложности. Без них уже труба на компании. :-)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (crypt)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#89</link>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 14:33:24 GMT</pubDate>
    <description>Вообще у меня специально монитор был 1600x1200 для таких дел, но пока делали фичу, от сгорел от срарости.:(&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#88</link>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 13:52:50 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;про софтваре курсор?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да-с.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Если бы это было linear, а не nearest, то границы пикселов были бы смазаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, разумеется.&lt;br&gt;Вот здесь и зарыта собака: кому-то смазанные границы пикселей на небольшой диагонали устройства не важны, а кому-то нужна именно четкость границ. Мне, к примеру, абсолютно не нравится нарушение пропорций шрифтов при нецелочисленном увеличении игры с nearest масштабированием и я готов мириться с потерей резкости. А Вам четкие границы пикселей больше по нутру. Вот поэтому в движке и существует возможность настроить и так, и эдак. В Вашем случае выставляете масштабирование nearest, режим софтверной отрисовки курсора(чтобы он тоже масштабировался), выбираете разрешение пониже (640х480-1024х768) и растягиваете изображение как Вам угодно в оконном режиме (пускай даже и на весь экран при помощи кнопки &quot;растянуть окно&quot;) или даже в фулскрине.&lt;br&gt;Мне же комфортнее играть с linear масштабированием, т.к. в полноэкранном режиме при переключении разрешения системы, игра выглядит не так &quot;мыльно&quot;, ка</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (crypt)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#87</link>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 08:58:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я же Вам уже писал выше про софтверный режим. Включите его, и &lt;br&gt;&amp;gt; видеорежимы не будут переключаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;про софтваре курсор?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (crypt)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#86</link>
    <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 08:58:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;вы картинку на 100&#037; открывали? по ссылке на гитхаб мне по-моему как раз объясняют, что это целочисленное масштабирование на 1440х1080.&lt;br&gt;&amp;gt; Абсолютно точно. Смотрите: у Вас монитор по вертикали выдает 1080 точек. А &lt;br&gt;&amp;gt; игра в 640х480 в 2х выдает по вертикали 960 точек. Вы &lt;br&gt;&amp;gt; не можете нацело растянуть 960 на 1080. Поэтому у вас изображение &lt;br&gt;&amp;gt; с искажениями. Обратите внимание на цифры ресурсов справа: у пятерок разная &lt;br&gt;&amp;gt; толщина чёлки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если бы это было linear, а не nearest, то границы пикселов были бы смазаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Чтобы было идеально растянуто на ваш экран, вам нужно &lt;br&gt;&amp;gt; запустить приложение в разрешениях целочисленно кратных исходному: (1920х1080)/2 т.е. &lt;br&gt;&amp;gt; 960х540 (или любое другое 960.....4000х540).  Тогда у Вас будет экран &lt;br&gt;&amp;gt; города отрисован в 1280х960 по центру экрана (в рамке) и по &lt;br&gt;&amp;gt; краям от этого будет отрисовываться карта приключений с интерфейсом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отлично, это именно то, чего я добивался от разработчиков на гитхабе, но они похоже не понимают. Не забывайте, что это _исправленный_ код. В </description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/130201.html#85</link>
    <pubDate>Sun, 23 Apr 2023 12:49:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;вы картинку на 100&#037; открывали? по ссылке на гитхаб мне по-моему как раз объясняют, что это целочисленное масштабирование на 1440х1080.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Абсолютно точно. Смотрите: у Вас монитор по вертикали выдает 1080 точек. А игра в 640х480 в 2х выдает по вертикали 960 точек. Вы не можете нацело растянуть 960 на 1080. Поэтому у вас изображение с искажениями. Обратите внимание на цифры ресурсов справа: у пятерок разная толщина чёлки. Чтобы было идеально растянуто на ваш экран, вам нужно запустить приложение в разрешениях целочисленно кратных исходному: (1920х1080)/2 т.е. 960х540 (или любое другое 960.....4000х540).  Тогда у Вас будет экран города отрисован в 1280х960 по центру экрана (в рамке) и по краям от этого будет отрисовываться карта приключений с интерфейсом. Достаточно крупно, чтобы не сидеть с лупой, но зато каждый пиксель игры будет отрисован двумя физическими монитора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;я думаю, никому не нравится non-native разрешение на LCD панели. а моя проблема была, в том что мелко все слишком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от размеро</description>
</item>

</channel>
</rss>
