<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html</link>
    <description>Опубликован выпуск проекта PortableGL 0.97, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке  Си (C99).  Теоретически  PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58741&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#66</link>
    <pubDate>Wed, 08 Mar 2023 05:27:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Единственный представитель единственной немейнстримной архитектуры&lt;br&gt;&lt;br&gt;ещё держи&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.tomshardware.com/news/tachyum-128-core-all-purpose-cpu&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#65</link>
    <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 15:13:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Единственный представитель единственной немейнстримной архитектуры&lt;br&gt;&lt;br&gt;держи ещё&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.phoronix.com/news/Kalray-KVX-Linux-Port&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#64</link>
    <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 07:53:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; У них вроде amdgpu работал же и pci-e есть. Зачем им софтварный рендер?&lt;br&gt;&lt;br&gt;строго говоря все рендеры софтовые, вопрос - зачем рендерить на специальном процессоре компилируя на лету задачи и запихивая команды и данные через PCIe если их CPU изначально спроектирован под параллельные вычисления - все предыдущие реализации AMD GPU были VLIW. Сделай побольше ядер и выделяй под задачи.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#63</link>
    <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 06:32:17 GMT</pubDate>
    <description>Для запуска пошаговой стратегии. Вы загрузили текстуры и шейдеры. Ход переходит к CPU...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#62</link>
    <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 06:30:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Попробуйте переписать сложную библиотеку на классах и наследовании на ANSI C. &lt;br&gt;&amp;gt; Уверена, у вас получится&lt;br&gt;&lt;br&gt;У некоторых довольно круто получается. Ну вон Tox сделал мессенжер-в-либе. И их апи даст мастеркласс любому плсюовику по лаконичности и простоте использования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мораль сей басни такова: лишь единицы на всей планете могут нормально пользоваться крутыми абстракциями. Остальные генерят крутейшую дичь, не подлежащую майнтенансу. И если они обложились наследованиями, возможно, они просто облажались в абстракциях и вместо занятий своей проблемой занялись наворачиванием абстракций. Абстракции штука такая - там главное вовремя остановиться, иначе можно в бесконечную рекурсию уйти. А желающих читать такой код будет примерно ноль. Кому охота бесконечно времени в код въезжать?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#61</link>
    <pubDate>Tue, 07 Mar 2023 06:26:33 GMT</pubDate>
    <description>У них вроде amdgpu работал же и pci-e есть. Зачем им софтварный рендер?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (.)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#60</link>
    <pubDate>Sun, 05 Mar 2023 21:08:59 GMT</pubDate>
    <description>научи как надо. или это перепись дурачков? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#59</link>
    <pubDate>Sun, 05 Mar 2023 16:15:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Единственный представитель единственной немейнстримной архитектуры&lt;br&gt;&lt;br&gt;используются они где уместно, только твои жрецы из корпораций не расскажут тебе про это - дадут API и работай с ним&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://forums.developer.nvidia.com/t/vision-accelerator-mdash-7-way-vliw-processor/64997&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск PortableGL 0.97, реализации OpenGL 3 на языке Си (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/129906.html#58</link>
    <pubDate>Sun, 05 Mar 2023 13:54:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;*(vec4*)&amp;b&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#128557; &lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
