<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл к созданию форка</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html</link>
    <description>В результате противоречий в сообществе разработчиков игрового движка Urho3D (со взаимными обвинениями в &quot;токсичности&quot;), разработчик 1vanK, имеющий административный доступ к репозиторию и форуму проекта, в одностороннем порядке заявил о смене курса разработки и переориентации на русскоязычное сообщество. C 21 ноября примечания в списке изменений начали публиковаться на русском языке. Выпуск Urho3D 1.9.0 отмечен как последний англоязычный релиз...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58177&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (ZZZubec)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#378</link>
    <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 20:37:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс.&lt;br&gt;&amp;gt; Я встречал очень разных людей. Некоторые делали крутые красивые вещи, будучи по &lt;br&gt;&amp;gt; сути гуманитариями, которые с компьютерами &quot;на вы&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;полностью согласен. Не все 3дешники кодеры или даже скриптеры по определению&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#377</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 04:31:19 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; И тут такой Unreal Engine, глядя сверху: -Pathetic!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он проприетарный и соответственно совсем другая ниша. А то что станцевав с заподвыподвертом сорц дадут еще не делает это нормальным опенсорсом пригодным для каких-то свободных инициатив. Соответственно это принципиально разные ниши, даже не конкуренты. Опенсорсники просто не возьмут двигун с лицензией как у анрыла, остальное уже не важно. И прочие юнити туда же.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#376</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 04:25:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вот как раз в студиях и сидят однозадачные челики с энтерпрайзными зарплатами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее даже эти иногда могут что-то для души нарисовать для открытого проекта. Если не подваливать к ним с вон теми требованиями, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Там один скульптит, второй анимирует, третий им все настраивает. А во &lt;br&gt;&amp;gt; фрилансе мастера на все руки, ибо за них никто ничего не сделает &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я вообще про опенсорсные проекты говорил, раз движок уж открытый. Как вон те хардкорщики изворачиваются и реально ли так получить что-то внятное - а черт знает, не сталкивался. Просто по пути заметил что довольно много креативных личностей чайники в компьютерах и читать им лекции по установке программ и плагинов в операционку в которой не факт что я сам шарю занятие очень так себе, а среди технарей не все умеют делать красивые штуки. Естественно варианты разные бывают. Но вон те воркфлоу делают минимум неудобств и допущений, однако идея с блендером и плагином туда не укладывается совсем. Это и был пойнт этого выводка коментов.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#375</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 01:33:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Блин, если мы про опенсорсные проекты, я ему энтерпрайзную зарплату для того чтобы он более сговорчив на кастомные запросы стал тоже как бы ниоткуда не выну&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот как раз в студиях и сидят однозадачные челики с энтерпрайзными зарплатами. Там один скульптит, второй анимирует, третий им все настраивает. А во фрилансе мастера на все руки, ибо за них никто ничего не сделает&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#374</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 01:24:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я встречал очень разных людей. Некоторые делали крутые красивые вещи, будучи по сути гуманитариями, которые с компьютерами &quot;на вы&quot;. Идея объяснять такому как что-то где-то скриптить в его конфиге, или требовать сильно другую конфигу и софт... ведет к тому что я скорее без этих клевых моделек останусь а обозленнй тип пойдет наворачивать для менее придирчивых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Среднестатистический моделер облепляется плагинами, в процессе работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако рассказывать каждому их них как это сделать в его софтине и ОС все же очень так себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; там как раз разные форматы моделей) - это вообще рядовой случай.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и вот поэтому идея вынести некоторые вещи в &quot;пайплайн&quot; ничем таким не плоха. Заодно там и ряд иных вещей можно сделать. Скажем если это что-то сетевое, можно проверить что у монстра есть и моделька, и описание для клиента, и описание для сервера, что они коректны, а если там что не так, сразу и рубануть все с ощибкой. Вместо того ч</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#372</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 00:59:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#338 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, я его наконец нашел. Просто тут нафлудили 300+ коментов и это было довольно нелегко. Там же и ответ. Это так, мое частное мнение по некоторому опыту.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#371</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 00:59:00 GMT</pubDate>
    <description>Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс. Среднестатистический моделер облепляется плагинами, в процессе работы. Я когда майку тыкал, поставить туда V-Ray было нетривиальной задачей, а еще надо обмазаться кучей софта и гонять модели между ними (а там как раз разные форматы моделей) - это вообще рядовой случай. Скульптить в ZBrush/3DCoat, etc, дальше пробрасывается в софт для ретопологии (topogun), дальше в майку для скиннинга и анимации. Для текстурирования тоже отдельная софтина. А моделер, который не осиливает таких вещей, он просто сидит без денег&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#368</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 00:41:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Зачем упарываться в один дурацкий формат, который все равно не является панацеей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я в принципе ок с кастомным форматом, ЕСЛИ есть автоконверторы которые можно батчем пнуть для конверсии ассетов ака того что модельеры нарисовали в своих штуках, в тот или иной устаканеный общий формат. При этом есть как бы &quot;исходник&quot; от модельеров, и есть &quot;окончательное представление&quot;. Само по себе это не есть что-то ужасное. Хотя жрач распостраненных форматов двигуном ему в плюс, ЕСЛИ это не идет в минус перфомансу. Ну как, если юзеру вгрузки ждать придется в 3 раза дольше, кастомный формат получает свой пойнт. А если разница в 10&#037; то нафиг с этим канителиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вот плагины несколько не в тему, имхо. Во первых строить моделера на тему использования того или иного софта это надежный известный мне способ остаться без крутых ассетов. Во вторых рассказывать некоему телу с чего доброго полугуманитарным складом ума как некий плагин прикрутить к его проге, в его операционке (а это как минимум винды, линукс и мак, и я не эксп</description>
</item>

<item>
    <title>Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#367</link>
    <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 00:38:44 GMT</pubDate>
    <description>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/129039.html#338&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
