<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html</link>
    <description>Объявлено об открытии исходных текстов игры Overgrowth, которая является одним  из самых успешных проектов компании Wolfire Games. После 14 лет развития в качестве проприетарного продукта решено перевести игру в разряд открытых, чтобы дать энтузиастам возможность продолжить его усовершенствование на свой вкус...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57078&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Neon)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#105</link>
    <pubDate>Thu, 05 May 2022 13:06:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А игры серии Quake это ужас да? И никто не играет в &lt;br&gt;&amp;gt; них на линуксе? Quake 2 RTX никто не выпускает.&lt;br&gt;&amp;gt; Твоя логика вокруг жадности не работает. Это не проект с возможностью создания &lt;br&gt;&amp;gt; модов. И никто тебе ничего не должен. А то что скоро &lt;br&gt;&amp;gt; можно ожидать запуск этого проекта на Эльбрусах, и как следствие доработку &lt;br&gt;&amp;gt; качества кода это факт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Открывали проекты, которые уже померли от старости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Neon)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#104</link>
    <pubDate>Thu, 05 May 2022 13:05:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Любому квалифицированному потребителю очевидно что opensource это показатель некачественных &lt;br&gt;&amp;gt; продуктов, качественный продукт никто не стал бы открывать.&lt;br&gt;&amp;gt; Разработчики не способны продемонстрировать показатели прибыли даже как у call of duty &lt;br&gt;&amp;gt; vanguard и должны уйти с рынка. Открытие игры это просто красивый &lt;br&gt;&amp;gt; жест чтобы скрасить этот уход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ага. Открытие кода - фиксация коммерческого пролета проекта и его смерть для бизнеса. Жизнь после смерти, так сказать.)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Neon)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#103</link>
    <pubDate>Thu, 05 May 2022 13:04:49 GMT</pubDate>
    <description>Ага. Открытие кода - фиксация коммерческого пролета проекта и его смерть для бизнеса. Жизнь после смерти, так сказать.)))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Neon)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#102</link>
    <pubDate>Thu, 05 May 2022 13:01:04 GMT</pubDate>
    <description>Тот случай, когда об &quot;успешной игре&quot; узнаешь из новости, фиксирующую коммерческую ненужность проекта.)))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#101</link>
    <pubDate>Thu, 28 Apr 2022 12:38:51 GMT</pubDate>
    <description>А как поковырять код проприетарной гамы ? А никак , нечего даже сравнить&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Kuromi)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#100</link>
    <pubDate>Thu, 28 Apr 2022 12:13:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Каких игр?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да посмотрите даже связанные с данной новости старые новости. Там все на эту тему есть.&lt;br&gt;Некоторых умников даже потом ловили что они стали клоны и ребилды пытаться продавать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (ыы)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#99</link>
    <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 10:24:49 GMT</pubDate>
    <description>Это не означает что они неправы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (Вы забыли заполнить поле Name)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#98</link>
    <pubDate>Wed, 27 Apr 2022 01:50:11 GMT</pubDate>
    <description>Скачай на торренте ресурсы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Wolfire открыла код игры Overgrowth (n80)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/127334.html#97</link>
    <pubDate>Tue, 26 Apr 2022 20:53:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Оба без жита и еще у обоих нелуа синтаксис что собственно и приподносится как жирнейший плюс ангелскрипта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lua и без JIT очень шустр. А есть ещё и LuaJIT, который время от времени хоронят, но так-то он жив.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но сишный синтаксис, да ещё и с типами &amp;#8212; аргумент для многих жирный, тут не поспорю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Скорее вопрос более в контексте тридсейфа, текучести и динамичности некоторых фич ангелскрипта, &lt;br&gt;&amp;gt; понять которые вот так вот сходу довольно сложно. Заинтересовал консольный модуль, &lt;br&gt;&amp;gt; это же часть самого ангелскрипта на сколько я понимаю ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько смотрел &amp;#8212; выглядит оно очень продуманно, годами отшлифовано, так что ничего удивительного, что есть фичи, которые сложно сходу понять, но потом они очень радуют. Те же корутины, например.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Про консольный модуль не понял (если что, я не из геймдева, так что только изучаю некоторые интересные вещи, но в работе не использовал), это который иллюстрируется в sdk/samples/console?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
