<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0.9.8</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.8, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55922&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (svetrnd)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#135</link>
    <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 11:59:25 GMT</pubDate>
    <description>То, что есть нативное, и в актуальное время было хламом редким. А сейчас подавно не нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но да, с 3-й частью попроще. Она под wine идёт и есть HD-mod. В принципе, что ещё нужно. Но если был бы качественный открытый движок, это сильно помогло бы игре. Только его нет и не планируется.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Daemon)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#134</link>
    <pubDate>Sat, 09 Oct 2021 23:05:20 GMT</pubDate>
    <description>Так третий хомяк и так есть под линукс. Правда только эрафия, но ничего. Под винцом идет и SoD, и HotA.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (sirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#133</link>
    <pubDate>Sat, 09 Oct 2021 11:39:45 GMT</pubDate>
    <description>Насколько я знаю, оригинальный ИИ - сплошь читер и халявщик. Практически везде всё видит и знает что где.&lt;br&gt;Мы создаем ИИ так, чтобы он в равных условиях с игроком находился (По крайней мере на нормальных сложностях). Поэтому поведение ИИ должно определеяться так, как вы писали выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если честно, я разработкой ИИ не занимаюсь лично. Возможно кто-то из основного костяка разработчиков почитает и проникнется этими же идеями для реализации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажу лично свое мнение. Я бы ждал от ИИ реакции на действия игрока (конечно же в тех случаях, когда он может эти действия увидеть) только в том случае, если бы эти действия игрока влияли ли бы на тот план действий, который есть у ИИ (который бы он планировал не только на какой-то один ход, а на несколько вперед). Скажем если лутание игроком костра, к которому ИИ и не собирался ближайшие три дня подходить - не должно влиять на его действия. А если бы у ИИ был в приоритете этот квадрат на карте (пускай он даже и не мчался именно к этому костру), то его исчезновение могло</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (sirDranik)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#132</link>
    <pubDate>Sat, 09 Oct 2021 10:52:36 GMT</pubDate>
    <description>Огромное спасибо! Мы это обязательно исправим. Недавно наши разработчки переработали весь код связанный с логикой прохождения возле объектов. Осталось лишь откалибровать некоторые моменты.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#131</link>
    <pubDate>Sat, 09 Oct 2021 10:49:23 GMT</pubDate>
    <description>Во 2й волшебства побольше, словно окунаешься в Средиземье! В 3й части это куда-то ушло... В 4й тоже не совсем понятно... Графика в 4й мне нравится больше, чем в 3й, во именно во 2й своя особая атмосфера получилась. В 5й тоже волшебство, но полное 3D мне кажется не нужно этой серии.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Николай)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#130</link>
    <pubDate>Fri, 08 Oct 2021 22:21:40 GMT</pubDate>
    <description>Создал issue. &lt;br&gt;https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/4344&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#129</link>
    <pubDate>Fri, 08 Oct 2021 09:04:09 GMT</pubDate>
    <description>никому не нужны, но ты о них почему-то пишешь&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#128</link>
    <pubDate>Fri, 08 Oct 2021 07:06:15 GMT</pubDate>
    <description>Кому вообще нужны всратые вторые герои, когда народ висит на третьих?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0... (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/125448.html#127</link>
    <pubDate>Thu, 07 Oct 2021 23:49:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Насколько я знаю, все объекты на карте детерминированны при создании онной. Поэтому костры для всех равны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, они детерминированы в fheroes2 (даже не поленился, проверил), я чисто для примера взял, потому что такой пример а) легко объяснить; и б) без всякого сомнения пример тому, как быть не должно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вопрос в ином: если я героя, к примеру, подвинул на одну клетку в сторону, а противник, хоть и далеко, но должен на это как-то реагировать? Или же я Обменял все ресурсы на золото и стал первым по богатству в королевстве, должно ли это влиять на ИИ? Или количество моих нанятых или уволенных героев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Причинно-следственная связь может быть прямой или косвенной. Косвенная -- это значит что она опосредована чем-то. Это &quot;что-то&quot; называют медиатором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если моё лутание костра влияет на состояние генератора случайных чисел, а состояние rnd влияет на поведение AI, то состояние генератора -- это медиатор, а влияние лутания на AI -- косвенное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если же AI бежал к костру, но я лутнул этот костёр раньше, и AI, ув</description>
</item>

</channel>
</rss>
