<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan </title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html</link>
    <description>Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 20.1.0. Первый выпуск ветки Mesa 20.1.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 20.1.1. В Mesa 20.1 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт Intel и AMD...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=53041&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (заминированный тапок)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#102</link>
    <pubDate>Sun, 31 May 2020 20:53:31 GMT</pubDate>
    <description>уточню: тесты с пустой сценой&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#101</link>
    <pubDate>Sun, 31 May 2020 09:46:17 GMT</pubDate>
    <description>Ну так он реально работал на чем попало, чисто 2-мерная игруха в изометрической проекции. Однако отрисовано здорово - и 3D такие аккуратные, попиксельно выверенные спрайты нифига не может даже сейчас.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#100</link>
    <pubDate>Sun, 31 May 2020 09:29:06 GMT</pubDate>
    <description>Похоже что это прямо игродел накосячил а не сам эпик. Вполне реально...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (AndrewR)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#99</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 23:14:42 GMT</pubDate>
    <description>Пофикшено в git в самом драйвере,  в след. стабильный выпуск тоже должно попасть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=6e1c47b98df384b46ff41ffbf9689a93c78c040d&lt;br&gt;nouveau: allow invalidating coherent/persistent buffer backings&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним84701)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#98</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 17:37:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Гы. Там 640x480x256 colors, плоский 2D, так что это даже с VESA работает... :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Системные требования (с картона):&lt;br&gt;Windows 98/95/NT4.0&lt;br&gt;Pentium 90+&lt;br&gt;16MB RAM&lt;br&gt;80 MB HDD&lt;br&gt;4x CDROM&lt;br&gt;SVGA video card (DirectX compatible)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Системные требования из мана:&lt;br&gt;Video: Starcraft requires a Local-bus SVGA video card that supports DirectDraw&amp;#174;.  You&lt;br&gt;must have DirectX&amp;#174; 2.0 or better installed on your system to play the game (DirectX 5.0 is&lt;br&gt;included on the Starcraft CD.)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#97</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 12:09:11 GMT</pubDate>
    <description>Это сейчас, они свалили с https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio (по-моему).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не позиция, это лицемерие, но их можно понять: когда факторио была актуальна, вулкан ещё развивался и были только первые попытки его применения. Им не было никакого резона тратить столько ресурсов на изучение и разработку нового апи, и тем более на миграцию.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#96</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 10:41:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; StarCraft&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гы. Там 640x480x256 colors, плоский 2D, так что это даже с VESA работает... :))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#95</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 10:39:45 GMT</pubDate>
    <description>...и все же, в 10 раз больше draw calls - это в 10 раз больше draw calls. И топовым этому быть не обязательно, просто относительно новому. В случае AMD - GCN. Даже относительно старый и маломощный, который на &quot;топовый&quot; наверное все же не тянет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А то что старичкам не повезло - да, для кого кодить всем впадлу, у кого HW заточен не на это...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 20.1.0, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/120759.html#94</link>
    <pubDate>Sat, 30 May 2020 10:36:29 GMT</pubDate>
    <description>Ну а куда он денется? Иначе он не сможет юзать ускорение совсем на половине интелских интеграшек.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
