<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html</link>
    <description>Спустя три с половиной года с момента прошлого значительного выпуска доступна (http://wesnoth.org/start/1.14/) новая  версия Battle for Wesnoth 1.14 (http://wesnoth.org), кроссплатформенной пошаговой стратегии в жанре фэнтези, поддерживающей как прохождение кампаний одним игроком так и многопользовательскую игру по сети или за одним компьютером.  Код игры распространяется под свободной лицензией GPL. Сборки подготовлены для Linux (https://wiki.wesnoth.org/WesnothBinariesLinux), Windows, macOS и iOS. Игра также доступна (https://store.steampowered.com/app/599390) через сервис Steam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В новой версии реализована новая однопользовательская игровая кампания &quot;Secrets of the Ancients&quot;, переработан интерфейс управления многопользовательским режимом, полностью переработан менеджер дополнений, модернизирован игровой движок, представлены новые игровые юниты и улучшена графика существующих юнитов, добавлены продвинутые анимационные эффекты, заменены звуки для многих юнитов, осуществлён переход на библиотеку  SDL</description>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (logus)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#88</link>
    <pubDate>Thu, 17 May 2018 08:45:36 GMT</pubDate>
    <description>Нормальная там в данном случае фраза (она из обучения): &quot;есть много хп и в довесок к ним ещё и оружие, не дрейфь&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (виндотролль)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#87</link>
    <pubDate>Sun, 13 May 2018 02:25:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Это надо просто учитывать при выборе стратегии. При расчете попаданий надо прикинуть &lt;br&gt;&amp;gt; что может быть 100&#037; попадание в тебя и 0&#037; во врага. &lt;br&gt;&amp;gt; И неплохо бы иметь план Б на этот случай.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далеко получилось доиграть с такими рассчетами? Слабо верится, что кто-то строит стратегию и рассчитывает, что все юниты за ход могут промахнуться.&lt;br&gt;Особенно часто случается, и там это критично, в последних миссиях главной кампании, когда гномы стреляют по 40 (или сколько там?) урона, но всего один выстрел за ход. И вот окружаешь врага 5 гномами, а они все промахиваются. При защите врага 40&#037;. Обидно, что событие, вероятность которого 0.01, порет всю игру.&lt;br&gt;А учитывая, что игра позволяет загружаться с последнего хода &amp;#8212; есть способ обмануть самого себя. Это, все-таки, плохой дизайн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Там есть в аддонах забавный mod, для отучения от этого, когда умирание &lt;br&gt;&amp;gt; юнитов &quot;перманентное&quot; и отмотать не проканает. (un)forgiving hardcore mod чтоли называется. &lt;br&gt;&amp;gt; В лайтовом варианте - если просраный юнит ну кошмар как нужен, </description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Xenia Joness)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#86</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 19:19:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Нет, блин, лучше выглядеть как современные игры, где безыдейность и копипаста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наверное бесплатных (точнее OpenSource) современных игр, с крутой графикой и сюжетом нет, свободный проект - это явно не для игры топ класса, такое OpenSource не сможет себе позволить, сколь ни популярным он был. А так, есть масса примеров игр, за которые не жалко отдать пару-тройку килорублей, и они будут радовать и интересным сюжетом и замечательной графикой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; толку с этого - только тормозит сильнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технологии и вычислительные мощности развиваются стремительно, чаще обновляйте железо. Ниже комбинации i5/i7 + GTX1060 в современном компьютере бессмысленно. Или если дело упирается только в игры, то как вариант - PS4, тогда можно немного сэкономить на графическом ускорителе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Ю.Т.)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#85</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 16:59:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Да не в правиле дело, а в корявой фразе, где меч оказывается &quot;в придачу&quot;.&lt;br&gt;&amp;gt; Ну так где же патриоты и русолюбы? Ах, горлопанят политоту и обсирают &lt;br&gt;&amp;gt; штаты, вместо того чтобы пулреквест повесить? Ну вот тогда и сидите &lt;br&gt;&amp;gt; с мечом &quot;в придачу&quot;. Вполне заслуженно и честно наверное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Справедливости ради, -- не знаю, как в этом проекте, -- но в опен-сорсе нередко проще повеситься самому, чем добиться внедрения повешенного тикета.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Ю.Т.)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#84</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 16:56:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; По справедливости, &quot;первичный язык&quot; в этой игре для составителей может быть и не первичен, &lt;br&gt;&amp;gt; Он &quot;общий знаменатель&quot; для участников проекта. На нем худо-бедно шпрехают все, им &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну я-то о том, что где-то не совсем разумно априори ждать качества от &quot;первичного&quot;, английского варианта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; да и легенды у сценариев и кампаний плоские.&lt;br&gt;&amp;gt; А кампании в весноте есть очень и очень разные. Есть даже кампании &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну есть, есть разные. Но зачем там вообще эти &quot;диалоги&quot; на уровне детского сада? Нельзя было от рассказчика поставить задачу? Нужно то-то и то-то, потому что то-то и то-то. Выполнять!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; где игровая механика или оформление полностью перекроены. Если комплектные надоели, на &lt;br&gt;&amp;gt; сервере аддонов полно дополнительных. Очень разных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, там появилась стрельба через несколько плиток-гексов?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#83</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 15:21:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; на котором строится вся твоя стратегия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто ж тебе виноват что у тебя плана Б не было? С одной то стратегией на все оказии переть - не больно какая идея. Представляю себе игру в шахматы с таким подходом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#81</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 15:11:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Каких-то 500 рубл в кафешке быстрее проешь &lt;br&gt;&lt;br&gt;А его соберут мне за 500 рублей на вон тот 64-битный ARM размером с кредитку, с дебианом? А то веснот там даже еще и запускается и вполне играбелен. Ну это так, когда в руках молоток^W дебиан, иногда можно и фигней пострадать, сделав из одноплатника типа-десктоп.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#80</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 15:07:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; неплохая игра. Прошел кампанию два раза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я некоторые из кампаний по 3-4 раза даже прошел. Все-таки некоторые из кампаний сделаны качественно, душевно, хочется вернуться и посмотреть еще разок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Часть фана убивает большой вес случайности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это надо просто учитывать при выборе стратегии. При расчете попаданий надо прикинуть что может быть 100&#037; попадание в тебя и 0&#037; во врага. И неплохо бы иметь план Б на этот случай.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Например, попадания и промах &amp;#8212; случайны. Можно потерять пару сильных прокаченных &lt;br&gt;&amp;gt; юнитов толпе каких-то бафов, только потому, что генератор так проинициализировался,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому не надо загонять сильных юнитов в толпу бафов. Читай wesnoth tactical guide на предмет линий обороны, иногда прям на стартовом скрине этот совет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да-да, на вон том скриншоте - высокоуровневой коняге, да еще loyal, почти 100&#037; хана если не случится чудо. И таки игрок там лоханулся, излишне оптимистично ломанувшись быстрым ценным юнитом в неизвестность. За что и пострадает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; по-новому. Во время ожест</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз пошаговой стратегии Battle for Wesnoth 1.14 (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/114252.html#79</link>
    <pubDate>Sat, 12 May 2018 14:57:52 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; По справедливости, &quot;первичный язык&quot; в этой игре для составителей может быть и не первичен,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он &quot;общий знаменатель&quot; для участников проекта. На нем худо-бедно шпрехают все, им и пользуются. Местами тамошний инглиш таки выглядит коряво. Но в популярных камапниях это довольно быстро чинят. Наверное потому что вместо орания какие там кто патриоты - коммиты наворачивают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; да и легенды у сценариев и кампаний плоские.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А кампании в весноте есть очень и очень разные. Есть даже кампании где игровая механика или оформление полностью перекроены. Если комплектные надоели, на сервере аддонов полно дополнительных. Очень разных.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
