<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html</link>
    <description>Состоялся (https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2017-December/179662.html) релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 17.3 (http://mesa3d.org/). По сравнению с прошлым выпуском внесено около 2700 изменений от примерно 120 разработчиков. Первый выпуск ветки Mesa 17.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 17.3.1. В Mesa 17.3 предоставляется (https://mesamatrix.net/) полная поддержка OpenGL 4.5 для драйверов i965, radeonsi и nvc0, а также частичная поддержка недавно вышедшего стандарта OpenGL 4.6 (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46952).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наиболее заметные изменения (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/relnotes/17.3.0.html):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  В состав включена библиотека libdxtn с реализацией механизма сжатия текстур S3TC (https://ru.wikipedia.org/wiki/S3TC) (S3 Texture Compression), на который истёк срок действия патентов. Расширения &lt;br&gt; GL_EXT_texture_compression_s3tc и GL_ANGLE_texture_compression_dx</description>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#106</link>
    <pubDate>Wed, 13 Dec 2017 08:36:04 GMT</pubDate>
    <description>Реализация OGL в юзерспейсе, линусь не может её сломать, сломается только когда из ядра вылепят drm прежних поколений видеокарт.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (commiethebeastie)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#105</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 20:59:10 GMT</pubDate>
    <description>Intel Intel i915 HD Graphics Skylake Works 12-CURRENT Available via drm-next-kmod port&lt;br&gt;Intel Intel i915 HD Graphics Kabylake Works 12-CURRENT Available via drm-next-kmod port&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и для чего твоя желчь?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Andrey Mitrofanov)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#104</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 07:27:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Mesa - перехват управления разработкой реализации OpenGL у производителей видеокарт.&lt;br&gt;&amp;gt; В результате этого имеем &quot;тощие&quot; драйвера и жирный графический стек, общий для &lt;br&gt;&amp;gt; всех, по размеру бинарного кода порядка 1 гигабайта (c поддержкой LLVM &lt;br&gt;&amp;gt; для конвеерной технологии шейдеров).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пользователи невидии должны....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Похоже, всё сводится к тому, чтобы чем-то занять ненужных людей - &lt;br&gt;&amp;gt; идёт усиленная работа по навязыванию жирных программ и способов неэффективной работы &lt;br&gt;&amp;gt; с/над ними.&lt;br&gt;&lt;br&gt;....быть при деле.  Впитывай&#091;I&#093;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (iZEN)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#103</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 07:23:36 GMT</pubDate>
    <description>Mesa - перехват управления разработкой реализации OpenGL у производителей видеокарт.&lt;br&gt;В результате этого имеем &quot;тощие&quot; драйвера и жирный графический стек, общий для всех, по размеру бинарного кода порядка 1 гигабайта (c поддержкой LLVM для конвеерной технологии шейдеров).&lt;br&gt;Надо сказать, что несколько лет назад размер графического стека вместе с видеодрайверами не превышал 20 МБ вместе с поддержкой урезанной версии 3D-акселерации OpenGL ES и мог работать на портативных устройствах с поддержкой сенсорного и перьевого ввода (портативные мессенджеры, смартфоны Nokia, КПК).&lt;br&gt;Вывод. Похоже, всё сводится к тому, чтобы чем-то занять ненужных людей - идёт усиленная работа по навязыванию жирных программ и способов неэффективной работы с/над ними.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#102</link>
    <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 12:50:32 GMT</pubDate>
    <description>Как я понимаю, автор вопроса хочет рисовать с помощью mesa но без Xorg &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#101</link>
    <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 12:37:49 GMT</pubDate>
    <description>Ясное дело, что драйвер самой видеокарты нужен. Очевидно, имелось ввиду без Xorg-драйвера&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#99</link>
    <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 11:58:38 GMT</pubDate>
    <description>Она перестанет развиваться. Линусь опять перекорячит архитектуру и старая реализация отвалится. И чинить её никто не будет - чтобы собрать ядро уже нужен новый комп, а у кого есть новый комп, того проблемы нищебрoдов не волнуют.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Ordu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#98</link>
    <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 11:01:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Собственно я перешёл на amdgpu, когда мне стало тесно жить с OpenGL v2.1.&lt;br&gt;&amp;gt; А как он с версией GL связан? Вроде ж почти все в &lt;br&gt;&amp;gt; MESA реализуется, ядро конечно иногда допатчивают под нужды MESA, но я &lt;br&gt;&amp;gt; готов поклясться что видел GL 4.x на старых GCNах с модулем &lt;br&gt;&amp;gt; radeon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не знаю как он связан. Я тогда целый день возился, пытался поднять версию OpenGL. Сначала на radeon&apos;е, потом плюнул и сделал на amdgpu. Почему у меня не вышло на radeon&apos;е я не знаю -- учитался всяких форумов, согласно им вроде как и на radeon&apos;е можно было, но оно так и не взлетело. Вероятно, кривизна рук не позволила.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск Mesa 17.3.0, свободной реализации OpenGL (Ordu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/112978.html#97</link>
    <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 10:51:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; У меня и так картинка большая и приятная.&lt;br&gt;&amp;gt; Это редкое везение. С хорошими мониторами обычно получается что &quot;такая скотинка нужна &lt;br&gt;&amp;gt; самому&quot; и их редко отдают. Как ты так ухитрился?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Везёт, наверное. Последний моник достался от админа, который по совместительству игроман. Ему как админу одного монитора мало, но как игроману ему нужны мониторы побольше. Он с работы упёр себе этот монитор, а потом подумал и упёр другой, побольше. Вот они прелести админской работы в организации куда госслужбы аутсорсят IT -- распил идёт такими темпами, что достаётся даже админу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; На монитор влезает куда как больше текста, чем мне нужно. Даже в ядерной консоли &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; больше, что уж говорить про X&apos;ы.&lt;br&gt;&amp;gt; А чем ядерная консоль хуже иксов? Пикселей у монитора и так и &lt;br&gt;&amp;gt; эдак одинаково, режим все-равно ядро ставит, KMS же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В X&apos;ах выбор шрифтов шире.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Дюймов 25..30. Так все поле зрения занимает. Чтобы пикселы не были размером &lt;br&gt;&amp;gt; с воробья разрешение под стать, только 7770 для 3D в таком &lt;br&gt;&amp;gt; разрешении не хватит, он сто</description>
</item>

</channel>
</rss>
