<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания Valve выпустила SteamVR для Linux</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html</link>
    <description>Компания Valve начала (http://steamcommunity.com/app/250820/discussions/5/133257636777113042/) официальное бета-тестирования версии SteamVR (http://store.steampowered.com/steamvr) для платформы Linux. Разработчики приложений для шлемов виртуальной реальности получили возможность создавать  SteamVR-контент для систем на базе Linux. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поддержка оборудования пока ограничена шлемом HTC Vive (https://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vive), для работы требуется (https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/) свежий бета-выпуск Steam Client и установка драйверов NVIDIA  375.27.10+ или экспериментальных драйверов AMD radv (https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/tree/master/radv), GPU Intel пока не поддерживаются. Для разработки приложений виртуальной реальности предлагается (https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/Vulkan) использовать только графический API Vulkan (OpenGL пока работает слишком медленно и не пригоден для создания интерактивных приложений).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://steamcommunity.com/app/2</description>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (torvn77)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#90</link>
    <pubDate>Sun, 05 Mar 2017 12:41:45 GMT</pubDate>
    <description>3D десктопы не взлетели потому что те кто их создавал меня не послушались &lt;br&gt;и вместо того чтобы сделать wsad перемещение между окнами как это сделано в экшенах &lt;br&gt;стали придумывать всякую хрень с гранями куба, поворотами и маштабированием окон, при чём не абы как, а колёсиком мыши, от которого палец своит судорогой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот сделали бы как я им говорил перемещение как в экшене дополнив возможностью выбранное окно отображать пиксель в пиксель жили бы десктобы и здравствовали и сейчас.&lt;br&gt;Но по их мнению я писал ерунду и всё это было не нужным, в результате усилия самых сильных команд были потрачены на ерунду.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (mmoedge.ru)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#89</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 21:50:23 GMT</pubDate>
    <description>Нифига не понял ответную реплику. Отмазы надо не игровому маркетингу придумывать, а тем, кто жаждет игры в серверной ОС. Ибо для консьюмерской ОС под названием андроид игры как раз есть и в невероятно больших количествах.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (EuPhobos)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#88</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 17:52:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Про какие отмазы речь идет? Очень много PC-шных игрушек выходят и на &lt;br&gt;&amp;gt; приставках. А на PS4 никакого DX нет, там как раз OGL. &lt;br&gt;&amp;gt; Так что отмазы пора придумывать другие... Да и на андроиде вряд &lt;br&gt;&amp;gt; ли DX, к слову...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-во, однако игровой маркетинг объявляет, что &quot;Наши облака и белочки теперь рисуются в DX12 !!&quot;.. там где нет DX вообще..&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (mmoedge.ru)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#87</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 16:17:00 GMT</pubDate>
    <description>Про какие отмазы речь идет? Очень много PC-шных игрушек выходят и на приставках. А на PS4 никакого DX нет, там как раз OGL. Так что отмазы пора придумывать другие... Да и на андроиде вряд ли DX, к слову... &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#86</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:55:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Точно, в оригинале ни слова про OpenGL &lt;br&gt;&lt;br&gt;https://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux#known-issues &amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;OpenGL applications are currently too slow to use interactively; only the Vulkan Submit path is optimal. See: https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/Vulkan&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#85</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:53:00 GMT</pubDate>
    <description>угу !одновременно! 2 кадра с разных камер обсчитывать с одинаковыми характеристиками, а не так что на левый глаз успели на 100 поверхностей больше чем на правый :)&lt;br&gt;А тут нужна синхронизация между потоками расчёта, чего изначально небыло...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (botman)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#84</link>
    <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 08:34:59 GMT</pubDate>
    <description>Точно, в оригинале ни слова про OpenGL&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (HandBreak)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#83</link>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 08:08:04 GMT</pubDate>
    <description>Скольки летней давности ???  Какие у нас 30 лет назад были топовые процессоры (в 87-ом)  Ах да,  286-е кажется, если не ошибаюсь.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания Valve выпустила SteamVR для Linux (тоже Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/110535.html#82</link>
    <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 05:01:39 GMT</pubDate>
    <description>В одноименной игре перочинным ножичком по голой земле - тоже. А вы что сказать-то хотели?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
