<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html</link>
    <description>В основную ветку Mesa внесён (https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/docs/GL3.txt?id=464cef5b06e65aa740704e4adac68b7f5fee1b88) патч, обеспечивающий поддержку расширения GL_ARB_compute_shader для драйвера RadeonSI, вследствие чего данный драйвер получил (https://mesamatrix.net/) полную поддержку OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1. В соответствии с политикой Mesa реализация в одном из драйверов новой версии OpenGL означает смену значительной версии, таким образом, следующий выпуск Mesa выйдет под номером 12.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что касается поддержки (https://mesamatrix.net/) OpenGL в других драйверах, то OpenGL 4.1 доступен в драйверах r600, softpipe, llvmpipe и Nouveau (nvc0, видеокарты NVIDIA на базе GPU Fermi и Kepler  - GeForce 400/500/600). В драйвере Intel i965 полностью обеспечена поддержка специфичных расширений OpenGL 4.2, но пока остаются нереализованными несколько расширений OpenGL 4.0 и 4.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/docs/GL3.txt?id=464cef5b06e65aa740704e4adac68b7f5fee1b88&lt;br&gt;Новость: http</description>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (xpue)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#49</link>
    <pubDate>Sat, 23 Apr 2016 03:15:07 GMT</pubDate>
    <description>Прошивки уже опубликовали, как бы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#48</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 15:52:14 GMT</pubDate>
    <description>Судя по табличкам &quot;все&quot; состоит из поддержки opencl и crossfire. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#47</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 13:55:46 GMT</pubDate>
    <description>Вполне логично, что драйвер должен быть. От кого - дело десятое.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#46</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 13:54:35 GMT</pubDate>
    <description>А третье - принцип. Проприетарщина должна сдохнуть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#45</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 13:53:03 GMT</pubDate>
    <description>Ну вот очень долго Intel первым был.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, nouveau можно вообще не считать - у них хоть всё реализуй - из-за проблем с подписями фирмвари толку особого не будет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#44</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:11:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Надоел не консерватизм а множество технических проблем. В сложных вызовах каждый кривит &lt;br&gt;&amp;gt; по своему, приходется делать 2-4 code path, и если не угадали &lt;br&gt;&amp;gt; - факап.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИМХО Vulkan не решил эту проблему, а усугубил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://developer.nvidia.com/transitioning-opengl-vulkan&lt;br&gt;Portability. Vulkan being so low-level means that getting the best out of different hardware architectures will very likely require dedicated code-paths. This is fundamentally not that different to the reality of using extensions in OpenGL, but a reminder that Vulkan doesn&amp;#8217;t magically do away with it. It provides a much higher base-level in terms of capabilities, and a concise set of function entry points, but differences in the hardware capabilities and preferred operations will still manifest themselves.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Vulkan сам по себе достаточно простой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, но это простата в духе ASM и C - все простое - просто, сложное - сделай сам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А игроделы поверх него запустят свои &lt;br&gt;&amp;gt; либы как имненно им в именно их проекте было удобно. С</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#43</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:03:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ну так и играйте в открытые игры.. А то драйвера хотим открытые, &lt;br&gt;&amp;gt; проприетарные не устраивают, а игры, значит, со стима проприетарные вполне устраивают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Одно дело драйвер, работающий с полными привилегиями, а другое дело игра, которую можно и с урезанными правами в контейнере запустить, так что она дальше своей диры не вылезет даже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#42</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:02:13 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.3 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше 4.1, т.к. всяких compute shader для R600 нет. Будет нехорошо если игра попробует их использовать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Mesa добавлена поддержка OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 для Ra... (mesa)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107631.html#41</link>
    <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 08:04:12 GMT</pubDate>
    <description>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.3&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
