<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html</link>
    <description>После трёх месяцев разработки представлен (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2015-September/000174.html) релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 11.0 (http://mesa3d.org/), примечательный реализацией OpenGL 4.1 в драйверах RadeonSI и Nouveau (nvc0) для видеокарт AMD на основе архитектуры GCN (HD 7700-7900, HD 8000, Rx 240-290, Rx 300) и NVIDIA на базе GPU Fermi и Kepler (GeForce 400/500/600). В драйвере Intel i965 полностью обеспечена (http://mesamatrix.net/) поддержка специфичных расширений OpenGL 4.2, но пока остаются нереализованными несколько расширений OpenGL 4.0 и 4.1. Первый выпуск ветки Mesa 11.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 11.0.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме поддержки OpenGL 4 в новом выпуске можно отметить следующие (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/log/) изменения (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/relnotes/11.0.0.html):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Поддержка EGL 1.5 в драйверах r600, radeonsi, Nouveau nv</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (iZEN)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#112</link>
    <pubDate>Sat, 26 Mar 2016 16:30:45 GMT</pubDate>
    <description>На FreeBSD портировали Mesa 11.1.2:&lt;br&gt;&#037; glxinfo &amp;#124; grep OpenGL&lt;br&gt;OpenGL vendor string: X.Org&lt;br&gt;OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD RS880 (DRM 2.29.0, LLVM 3.7.1)&lt;br&gt;OpenGL version string: 2.1 Mesa 11.1.2&lt;br&gt;OpenGL shading language version string: 1.30&lt;br&gt;OpenGL extensions:&lt;br&gt;OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 2.0 Mesa 11.1.2&lt;br&gt;OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 1.0.16&lt;br&gt;OpenGL ES profile extensions:&lt;br&gt;- вывод на машине с интегрирвоанной графикой AMD 785G (RS880).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (iZEN)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#111</link>
    <pubDate>Sat, 12 Dec 2015 15:21:16 GMT</pubDate>
    <description>О, уже Mesa 11.0.7 в портах:&lt;br&gt;&#037; pkg info -x libgl&lt;br&gt;libGL-11.0.7&lt;br&gt;libGLU-9.0.0_2&lt;br&gt;libglade2-2.6.4_8&lt;br&gt;libglapi-11.0.7&lt;br&gt;libglesv2-11.0.7&lt;br&gt;libgltf-0.0.2_1&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (iZEN)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#110</link>
    <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 22:45:57 GMT</pubDate>
    <description>Ну, вот: на FreeBSD портировали Mesa 11.0.6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#037; pkg info -x libgl&lt;br&gt;libGL-11.0.6&lt;br&gt;libGLU-9.0.0_2&lt;br&gt;libglade2-2.6.4_8&lt;br&gt;libglapi-11.0.6&lt;br&gt;libglesv2-11.0.6&lt;br&gt;libgltf-0.0.2&lt;br&gt;&#037; pkg info -x dri&lt;br&gt;dri-11.0.6_1,2&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (iZEN)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#109</link>
    <pubDate>Tue, 29 Sep 2015 22:03:14 GMT</pubDate>
    <description>Тест OpenGL:&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://webglsamples.org/aquarium/aquarium.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;(у меня на 50 рыбках 33-43fps на разных сценах в Midori на полном экране 1920x1200, драйвер nvidia-driver-346.96, dri-10.6.8, загрузка процессора AMD Phenom II X4 810 50-70&#037; по всем ядрам, если что.)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (Sluggard)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#108</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 18:00:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Каталист на линуксе в части случаев проигрывает виндовому аналогу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но ты-то не каталисты сравнивал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#107</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 17:37:42 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Скоро можно будет сказать, что это было давно и не правда ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;А там все просто: никто не считает нужным делать какие-то хардварные фичи для 2D. Кром всего прочего вполне нормально работает представление 2D как частного случая 3D. Но все-таки, есть апи отрисовки, а есть либы виджетов и дисплейные сервера. Либы и дисплейные сервера могут рендерить через разные бэкэнды, но это не значит что &quot;opengl что-то знает о виджетах&quot;. Для него это такие же примитивы в сценах как и все остальное, а для програмера - он как и раньше дергает фичи GTK или Qt.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 11.0.0 с поддержкой OpenGL 4.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#106</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 17:33:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; можно просто писать новости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно, но если не ощущаешь частью этого комьюнити - какой в этом смысл? К тому же, это время можно взамен потратить на более приятное и результативное взаимодействие с иными опенсорсными комьюнити. Качественный перевод новости может потребовать несколько часов, на то чтобы въехать во все непонятные моменты, разобраться во всех деталях, etc. А на опеннете потом все-равно придут и расскажут какой автор лох и дилетант, расскажут как я должен жить, что делать, обзовут русофобской мрaзью, и вообще, старательно покажут что бесплатное выполнение работ для таких комьюнити - напрасная и неблагодарная трата моего времени.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>(offtopic) авторство, модерирование и стиль общения на opennet (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#105</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 17:17:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я в курсе что меня звали в модераторы. Но есть некоторые нюансы. &lt;br&gt;&amp;gt; Идея гасить тех кто на меня наезжает - видится мне фундаментально кривой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется.  А сказано было к &quot;появлению того, что образовалось&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; из-за высокого риска необъективных действий. ИМХО, арбитраж между 2 сторонами &lt;br&gt;&amp;gt; должна делать 3-я сторона, не участвующая в конфликте и не заинтересованная &lt;br&gt;&amp;gt; в том или ином исходе. А вот с этим на опеннете как-то не задалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и могли бы иной раз такой стороной оказаться.  Но дело личное.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>(offtopic) авторство, модерирование и стиль общения на opennet (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/104701.html#104</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2015 17:09:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В новостях про это убожество всегда так было, есть и будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я в курсе что мне никто ничего не должен. А еще я в курсе что у меня есть опция &quot;проголосовать ногами&quot;. Так что пусть себе будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я в курсе что меня звали в модераторы. Но есть некоторые нюансы. Идея гасить тех кто на меня наезжает - видится мне фундаментально кривой, из-за высокого риска необъективных действий. ИМХО, арбитраж между 2 сторонами должна делать 3-я сторона, не участвующая в конфликте и не заинтересованная в том или ином исходе. А вот с этим на опеннете как-то не задалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Там либо стоит делать послабление в модерации, либо просто не аппрувить новости &lt;br&gt;&amp;gt; о каждой пьянке разрабов ReactOS. На мой скромный взгляд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Whatever. Я, имхо, наелся и не буду сильно настаивать на добавке. Как-то так я уже не ощущаю себя здесь частью комьюнити. Тут весьма досадное комьюнити образовалось.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
