<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html</link>
    <description>Компания GarageGames представила (http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22988) релиз игрового движка Torque 3D 3.7 (http://www.garagegames.com/products/torque-3d), который был несколько лет назад переведён в разряд свободных проектов. Исходные тексты движка доступны (https://github.com/GarageGames/Torque3D) не GitHub под лицензией MIT. Новая версия примечательна появлением клиента для Linux с рендерингом через OpenGL, интеграцией генератора реалистичных материалов Sahara (http://www.garagegames.com/community/forums/viewthread/138296), включением в состав навигационного тулкита Walkabout (http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22860), реализацией новых визуальных эффектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/uXC7DnC.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1436209734.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Движок Torque 3D дебютировал (http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_&#037;28game_engine</description>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#112</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 20:30:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Знаю, что комьюнити UQM (SC2) любит Battle for Wesnoth, однако посмотрев screenshot-ы &lt;br&gt;&amp;gt; я решил не тратить время на изучение. Зря? :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Честно говоря не знаю чего у них общего, StarCon - относительно реалтаймная штука, нечто типа квестов с битвами в космосе и сбора ресурсов до кучи. Мне в свое время доставляло исследовать галактику наобум и собирать ресурсы, но это при чрезмерном увлечении ведет к проигрышу и поэтому RTS сие наверное называть не очень корректно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А Wesnoth - пошаговая стратегия, в стиле фэнтези (но ради лулзов бывают и уберкастомизации, вплоть до роботов всяких, равно как и просто завихрения сюжетов с &quot;неизвестными цивилизациями&quot;, &quot;путешествиями между мирами&quot; и прочими странностями, где можно встретить все - от роботов до демонов. Игровой движок позволяет поменять почти все. Графику в последних паре версий подтянули имхо вполне симпатично (в сильно кастомных кампаниях скиллы рисовавших кастомные юниты ессно сильно варьируются, но для дельных кампаний подключаются &quot;профи пикселарта&quot; и з</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#111</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 20:08:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Все виндогеймеры дружно ржут на вашим Веснотом &lt;br&gt;&lt;br&gt;Странно, там на серваке висит немало виндозных пользователей. Видимо, вы как-то не всех виндогеймеров опросили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; и протухшей калькой вечной альфы давно забытой AoE.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так AoE все забыли потому что bit rot. А открытый код bit rot не берет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#110</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 20:05:00 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да не надо так далеко, DOSовые ГМиМ, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну это так, первое что в голову пришло, глядя на fheroes2 и VCMI и что чужую лямку в результате тянут совсем иные люди и бесплатно. Некоторые даже пришли в адекват и запилили себе все игровые ресурсы, как OpenTTD. Став полноценной самостоятельной игрой, которая будет с нами &quot;вечно&quot; (в том плане что оно будет нас радовать до тех пор пока это кому-то всерьез надо).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А денешка уплочена. И даже желающих поиграть хватает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну так близз наверное снимает сливки с старкрафт2. А сцаным арендаторам надо знать свое место - в EULA сцанам арендаторам все очень доступно разъясняется. Что если что не то - добро пожаловать на мороз, все дела. А все жалобы - в Спортлото. А то что уплачено - ничего не значит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#109</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 19:57:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А по деяниями, GPL по уровню ограничений находится на уровне EULA, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот только GPLный код я могу взять и поменять под конкретику. А с EULA - фига в рыло. Это если по делам, на практике. Вместо рассусоливаний о теориях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А то что этот код придется опубликовать - да и болт с ним. Ну вот зачем мне код бизибокса? Или линуксного ядра? Даже если я там пару строк и запатчил под местную специфику, эти 2 строки запатчить сможет каждый. А спецу платят не за 2 строки. А за know how - какие 2 строки, в именно вот этой ситуации. Ну как в том анекдоте про мужика из автосервиса.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#108</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 19:54:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Микрософт хочет подписку сделать. Смешно. Когда подписываешься на журнал какой-нибудь &lt;br&gt;&amp;gt; сразу видно за что платишь деньги, за свежий номер журнала, а &lt;br&gt;&amp;gt; у микрософт журнал даже почитать нельзя, закрытый код ибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пусть дальше хотят. Они уже добились того что в ТЗ на всякий кастомдев прямо и без обиняков требуют системы без лицензионных отчислений. MS неактуален.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#107</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 19:53:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Эксперименты с коммунизмом и социализмом 20-ого века показали: он нежизнеспособен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только потому что нет материальной базы. А в софте уже есть. И промышленность в ту же сторону идет: CNC машины делают стоимоть копии ерундой на фоне подготовки производства и проектирования. Но да, в СССР с этим эпично облажались, прощелкав клювом второй этап промышленной революции. Когда бухого токаря Васю с его джедайским скиллом заменил аккуратный, трезвый и пунктуальный компьютер. Готовый пахать хоть 24/7 и не качающий права по КЗОТ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; На &quot;перспективы&quot; можно в реальности посмотреть в полуголодной СевКорее&lt;br&gt;&lt;br&gt;А если не упираться рогом - то в Китае, который как-то так удачно сдергивает в своей гибридной модели сильные стороны и тех и других и в результате в сплошном плюсе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; между городом и деревней, образованными и необразованными, рабочими и крестьянами).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нынче в роли деревни - мелкосакс с их отсталыми методами разработки и архаичными бизнес-моделями. И по нулям инноваций при дофига инвестиций. Эти бизнес-модели</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#106</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 19:46:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; По GPL есть два варианта заработка: &lt;br&gt;&amp;gt; 1. продажа ПЕРВОЙ (и единственной) копии продукта &lt;br&gt;&amp;gt; 2. тех. поддержка &lt;br&gt;&lt;br&gt;А, допустим, кастомдев и прочая системная инженерия на заказ - это что по твоей классификации? Ну там доработать вот то и вот это под нужды вот этих заказчиков, здесь и сейчас, чтобы у них все парило, гладило и крестиком вышивало. Так как им надо, главное. В этом плане опенсорс дает большие возможности, можно минимально донапилить и получить то что было надо. При том простым смертным сложны даже самые тривиальные системные операции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А GPL ничем таким не мешает - смысла зажимать сорец минимально измененных компонентов - около ноля. А впариватели копий ОС - так работать вообще не умеют. Они только масс-лохотрон могут. А запилить вариант системы под требования и нужды конкретной инсталляции... хе-хе, это уж точно не про винды. Там все подходы крайне враждебны таким вещам. И, кстати, FYI - часто стало встречаться требование вида &quot;и чтобы никаких лицензионных отчислений за ОС&quot;. Влобовую. Виндузои</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (vn971)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#105</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 08:13:49 GMT</pubDate>
    <description>Ещё supertuxkart весьма прикольно выглядит)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск игрового движка Torque 3D 3.7 (Xaionaro)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/103528.html#104</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2015 06:42:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; So what? Я думаю оратор выше совсем не это имел в виду &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; под словом &quot;сингл&quot;. Я так понимаю, тут нужен сюжет, всё-таки.&lt;br&gt;&amp;gt; В Battle for Wesnoth есть вполне годные кампании с сюжетом. А когда &lt;br&gt;&amp;gt; дефолтные закончатся, есть over 9000 аддонов, некоторые из которых доставляют даже &lt;br&gt;&amp;gt; побольше дефолтных кампаний :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаю, что комьюнити UQM (SC2) любит Battle for Wesnoth, однако посмотрев screenshot-ы я решил не тратить время на изучение. Зря? :)&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
