<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html</link>
    <description>В рамках проекта PG-Storm (https://github.com/pg-strom) при участии компании NEC развивается дополнение к СУБД PostgreSQL, позволяющее вынести на плечи GPU выполнение некоторых операций обработки SQL-запроса. В частности, за счёт  привлечения GPU могут быть ускорены такие операции как сравнительный перебор элементов таблиц, агрегирование записей и слияние хэшей. &lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1419364747.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Код для выполнения на стороне GPU генерируется в момент разбора SQL-запроса при помощи специального JIT-компилятора и в дальнейшем выполняется параллельно с другими связанными с текущим запросом операциями, выполняемыми на CPU. Для выполнения заданий на GPU задействован OpenCL. Из присутствующих на данной стадии развития проекта ограничений отмечается возможность использования GPU только для данных, хранимых в оперативной памяти. Увеличение производительности</description>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (XoRe)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#54</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jan 2015 18:16:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Это больше подойдет многопоточному memcache, чем однопоточному redis.&lt;br&gt;&amp;gt; Напомни, сколько на PCI-Express контактов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что же вы, уважаемый, никогда в редис не упирались?&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://code.google.com/p/memcached/wiki/NewConfiguringServer#Threading&lt;br&gt;&lt;br&gt;redis:&lt;br&gt; It does not use pipelining or any parallelism at all (one pending query per connection at most, and no multi-threading).&lt;br&gt;http://redis.io/topics/benchmarks&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#53</link>
    <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 21:07:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Accelerating SQL Database Operations on a GPU with CUDA © 2010 &lt;br&gt;&amp;gt; Никто в здравом уме не будет лочить себя на апи от нвидии &lt;br&gt;&amp;gt; с единственной на планете реализацией в виде их проприетарного блоба. Пора &lt;br&gt;&amp;gt; бы это уже понять - психов готовых добровольно сунуться в этот &lt;br&gt;&amp;gt; медвежий капкан на планете немного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ононимные Оналитеги Опеннета рулят и пидалят! А TOP500 - просто сборище дебилов! &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Xaionaro)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#52</link>
    <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 13:23:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Игровые никуда не годятся. В тех же игровых nvidia CUDA чисто формальная.&lt;br&gt;&amp;gt; Выкинь маркетинговый булшит от нвидии из головы, чувак.&lt;br&gt;&amp;gt; 0) CUDA - проприетарное нечто от нвидии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Согласен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А OpenCL - для всех, &lt;br&gt;&amp;gt; в отличие от. Он в том числе и нвидией реализуется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но OpenCL пытается быть универсальным, из-за чего теряет в производительности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; 1) У амд например игровые карточки в OpenCL долбят так что за &lt;br&gt;&amp;gt; ушами трещит. Мой восьмиядерник на массово параллелизуемых задачах ненавязчиво продувает &lt;br&gt;&amp;gt; видяхе В 20-30 РАЗ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вам не лень показать исходный код?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вот если алгоритм не параллелится - хилые &lt;br&gt;&amp;gt; и относительно низкочастотные ALUшки с слабым flow control - могут разочаровать. &lt;br&gt;&amp;gt; Это не general purpose проц и даже не собиралось им быть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я в качестве сферического эксперимента в вакууме делаю тупое перемножение матриц. Очень легко параллелизуемый алгоритм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; но лично меня всё равно больше привлекают CPU-шки с AVX-ами (и им подобными).&lt;br&gt;&amp;gt; Никакие AVX ни разу не заткнут за пояс пачк</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Xaionaro)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#51</link>
    <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 13:10:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;Игровые никуда не годятся. В тех же игровых nvidia CUDA чисто формальная. При попытке ускорить за счёт неё перемножение матриц получаешь только замедление.&lt;br&gt;&amp;gt; А пацаны из BOINC и не знали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А можно конкретные ссылки? Я лично сам пробовал эту CUDA. Или может поделитесь собственным опытом?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Xaionaro)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#50</link>
    <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 13:07:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; А пацаны из BOINC и не знали.&lt;br&gt;&amp;gt; Авторы майнеров коинов и крякеров хэшей тоже как-то не в курсе :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Mine-ите coin-ы на своей игровой видеокарте? Успешно?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#49</link>
    <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 11:32:33 GMT</pubDate>
    <description>Ещё такие есть:&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/xeon/xeon-phi-detail.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://blog.xcelerit.com/intel-xeon-phi-vs-nvidia-tesla-gpu/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т.е. видеовыходов у этих &quot;видеокарт&quot; может и не быть&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#48</link>
    <pubDate>Thu, 25 Dec 2014 01:22:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А пацаны из BOINC и не знали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Авторы майнеров коинов и крякеров хэшей тоже как-то не в курсе :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#47</link>
    <pubDate>Thu, 25 Dec 2014 01:21:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Интересно, а их не смущает тот факт, что у большинства видеокарт динамическая &lt;br&gt;&amp;gt; память (GDDRx) не то что без ECC, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще-то в профессиональных/серверных моделях видеокарт - вполне себе с ECC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; а еще и допускает и bitflip&apos;ы чаще обычной системной ОЗУ без ECC?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так нефиг оверклокать и вольтажи за номинал выставлять. Ну и охлаждение нормальное должно быть (да, некоторые OEM-ы - те еще упыри, хотя ПЕЧи горячие сами по себе например). В том числе и в системнике (актуально для мощных GPU). Если все это соблюдено - нормальная видеокарта может работать годами без сбоев. Толпы майнеров уже проверили, потому что бабло побеждает зло :).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для PostgreSQL развиваются механизмы ускорения за счёт привл... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/100995.html#46</link>
    <pubDate>Thu, 25 Dec 2014 01:18:08 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Где только они видели серверные платформы с боле-менее приличными видеокартами ... &lt;br&gt;&lt;br&gt;А вон в топ500 посмотри...&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
