<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: MOSIX + my SQL + Apache</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html</link>
    <description>Решили написать пошаговую онлайн игру, в связи с пошаговостью возник следующий вопрос:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каков реальный прирост производительности Mosix кластера? Насколько он хорошо баллансирует нагрузку на процессоры и память? Мне важно время, которое затратится на просчет огромного колличества информации. Баллансировка сетевого трафика не нужна.&lt;br&gt;Если кто-нить использует &quot;тяжеловесные&quot; базы в работе, подскажите плиз, как лучше организовать базу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности конкретного задания:&lt;br&gt;1. Просчет ведется в линейной последовательности. Т.е. рассчеты идут в несколько этапов, каждый зависим от предыдущего. Распараллелить вычисления довольно проблематично.&lt;br&gt;2. В принципе, пока насчет базы еще не решили. Выбираем между Oracle, my SQL и DB2. Что из них больше с кластерами дружит?&lt;br&gt;3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально.&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>MOSIX + my SQL + Apache (angra)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html#5</link>
    <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 00:54:28 GMT</pubDate>
    <description>Даже не знаю что вам сказать. Серверы десятилетней давности даже не замечали что на них играют 300+ человек одновременно(то бишь тысячи акаунтов) в онлайновую realtime игру. Очень сомневаюсь что вам удастся добиться хотя бы такой популярности. &lt;br&gt;Хотя с другой стороны вспоминается MU Online - при практически совершенном клиенте(по соотношению потребляемого трафика и ресурсов влегкую делал wow) товарищи умудрились дать серверную часть на откуп клиническим идиотам, которые заюзали VB и MSSQL(дизайн БД был соответствующий). В результате нагрузка более 200 человек одновременно была практически неподъемной задачей для большинства машин тех времен. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>MOSIX + my SQL + Apache (PavelR)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html#4</link>
    <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 03:19:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;      прирост производительности, простите, по сравнению с &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;чем ? &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;По сравнению  одним мощным сервером за в 2 раза меньшие деньги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Вы не способны сделать то, что хотите, так, как оно должно быть, пока мыслите _так_.&lt;br&gt;  Как надо мыслить - подскажет интернет, если Вы удосужитесь начать получать из него знания. &lt;br&gt;  Знаний о масштабировании у Вас, извините, ноль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Там сама концепция движка не позволяет. Кое-какие вещи распараллелить можно, но далеко &lt;br&gt;&amp;gt;не всё. Слишком много зависимостей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так &quot;концепция не позволяет&quot; или &quot;решили разработать&quot; ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Я имею в виду возможность разбиения базы на части с возможностью параллельного &lt;br&gt;&amp;gt;расчета. Реализовать это в принципе можно, но даже если я игровой &lt;br&gt;&amp;gt;мир на 4 части разделю, просто огромное количество ресурсов уйдет на &lt;br&gt;&amp;gt;взаимодействие частей друг с другом. Не думаю, что удастся на этом &lt;br&gt;&amp;gt;выиграть достаточно много. Особенности игрового мира и движка сказы</description>
</item>

<item>
    <title>MOSIX + my SQL + Apache (Pahanivo)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html#3</link>
    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:11:20 GMT</pubDate>
    <description>Молодой человек вы вообще с какой планеты ?&lt;br&gt;А то ваши мысли радикально обстрагированны от субъективной реальности, также я усматриваю множество нескореллированных мозговых потуг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>MOSIX + my SQL + Apache (Молодой)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html#2</link>
    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 17:44:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;      прирост производительности, простите, по сравнению с &lt;br&gt;&amp;gt;чем ? &lt;br&gt;&lt;br&gt;По сравнению  одним мощным сервером за в 2 раза меньшие деньги.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;    Рекомендую побольше поизучать теории и чужой практики, её, &lt;br&gt;&amp;gt;в концепциях, достаточно много на LJ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Там сама концепция движка не позволяет. Кое-какие вещи распараллелить можно, но далеко не всё. Слишком много зависимостей.&lt;br&gt;&amp;gt;3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я имею в виду возможность разбиения базы на части с возможностью параллельного расчета. Реализовать это в принципе можно, но даже если я игровой мир на 4 части разделю, просто огромное количество ресурсов уйдет на взаимодействие частей друг с другом. Не думаю, что удастся на этом выиграть достаточно много. Особенности игрового мира и движка сказываются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>MOSIX + my SQL + Apache (PavelR)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID1/81465.html#1</link>
    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 17:33:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Решили написать пошаговую онлайн игру, в связи с пошаговостью возник следующий вопрос: &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Каков реальный прирост производительности Mosix кластера? Насколько он хорошо баллансирует нагрузку на &lt;br&gt;&amp;gt;процессоры и память? Мне важно время, которое затратится на просчет огромного &lt;br&gt;&amp;gt;колличества информации. Баллансировка сетевого трафика не нужна. &lt;br&gt;&lt;br&gt;      прирост производительности, простите, по сравнению с чем ?   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Если кто-нить использует &quot;тяжеловесные&quot; базы в работе, подскажите плиз, как лучше организовать &lt;br&gt;&amp;gt;базу. &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Особенности конкретного задания: &lt;br&gt;&amp;gt;1. Просчет ведется в линейной последовательности. Т.е. рассчеты идут в несколько этапов, &lt;br&gt;&amp;gt;каждый зависим от предыдущего. Распараллелить вычисления довольно проблематично. &lt;br&gt;&lt;br&gt;    Рекомендую побольше поизучать теории и чужой практики, её, в концепциях, достаточно много на LJ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;2. В принципе, пока насчет базы еще не решили. Выбираем между Oracle, &lt;br&gt;&amp;gt;my SQL и DB2. Что из них больше с кластерами дружит? &lt;br&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;gt;3. На несколько независимых или мало зави</description>
</item>

</channel>
</rss>
