The OpenNET Project / Index page

[ новости/++ | форум | wiki | теги ]

Каталог документации / Раздел "Программирование, языки" / Оглавление документа

4. Собираем всё вместе

 

Мы рассмотрели несколько различных видов объектов (числа и буквы), мы создавали переменные, указывающие на них; а следующее, что мы хотим сделать заставить их всех дружно работать вместе.

Мы уже знаем, что если мы хотим, чтобы программа напечатала 25, то следующий код не будет работать, поскольку нельзя складывать числа и строки:

var1 = 2
var2 = '5'

puts var1 + var2

Частично трудность заключается в том, что ваш компьютер не знает, пытаетесь ли вы получить 7 (2 + 5), или вы хотите получить 25 ('2' + '5').

Прежде чем мы сможем сложить их вместе, нам нужно каким-то образом получить строковую версию значения var1 или целочисленную версию значения var2.

Преобразования

Чтобы получить строковую версию объекта, мы просто записываем после него .to_s:

var1 = 2
var2 = '5'

puts var1.to_s + var2
25

Подобным же образом to_i возвращает целочисленную версию значения объекта, а to_f возвращает плавающую версию. Давайте взглянем на то, что эти три метода делают (и что не делают) чуть более пристально:

var1 = 2
var2 = '5'

puts var1.to_s + var2
puts var1 + var2.to_i
25
7

Обратите внимание, что даже после того, как мы получили строковую версию var1, вызвав to_s, переменная var1  продолжает постоянно указывать на 2, и никогда на '2'. До тех пор, пока мы явно не переприсвоим значение var1 (что требует применение знака =), она будет указывать на 2 до конца работы программы.

А теперь давайте испробуем несколько более интересных (и несколько просто-таки странных) преобразований:

puts '15'.to_f
puts '99.999'.to_f
puts '99.999'.to_i
puts ''
puts '5 - это моё любимое число!'.to_i
puts 'Кто вас спрашивал о 5 или о чём-нибудь подобном?'.to_i
puts 'Ваша мамочка.'.to_f
puts ''
puts 'строковое'.to_s
puts 3.to_i
15.0
99.999
99

5
0
0.0

строковое
3

Итак, это, возможно, вызвало у вас некоторое удивление. Первый пример весьма обычен и даёт в результате 15.0. После этого мы преобразовали строку '99.999' в число с плавающей точкой и в целое. Плавающее получилось таким, как мы и ожидали; целое было, как всегда, округлено.

Далее, у нас было несколько примеров, когда несколько ... необычных строк преобразовывались в числа. to_i игнорирует всё, начиная с первой конструкции, которая не распознана как число, и далее до конца строки. Таким образом, первая строка была преобразована в 5, а остальные, поскольку они начинались с букв, были полностью проигнорированы, так что компьютер вывел только ноль.

Наконец, мы увидели, что последние два наших преобразования не изменили ровным счётом ничего в точности, как мы и предполагали.

Другой взгляд на puts

Есть что-то странное в нашем любимом методе... Посмотрите-ка вот на это:

puts 20
puts 20.to_s
puts '20'
20
20
20

Почему эти три вызова puts выводят одно и то же? Ну, положим, последние два так и должны выводить, поскольку 20.to_s и есть '20'. А как насчёт первого, с целым числом 20? Собственно говоря, что же это значит: написать целое число 20? Когда вы пишете 2, а затем 0 на листе бумаги, вы записываете строку, а не целое. Число 20 это количество пальцев у меня на руках и ногах; это не 2 с последующим 0.

Что ж, у нашего знакомого, puts, есть большой секрет: прежде, чем метод puts пытается вывести объект, он использует to_s, чтобы получить строковую версию этого объекта. Фактически, s в слове puts обозначает string; puts на самом деле значит put string ["вывести строку" Прим. перев.].

Сейчас это может показаться не слишком впечатляющим, но в Ruby есть много, много разнообразных объектов (вы даже научитесь создавать собственные объекты!), и было бы неплохо узнать, что произойдёт, если вы попытаетесь вывести с помощью puts действительно причудливый объект, например, фотографию вашей бабушки, музыкальный файл или что-нибудь ещё. Но об этом позже...

А тем временем, у нас есть для вас ещё несколько методов, и они позволят нам писать разнообразные забавные программы...

Методы gets и chomp

Если puts обозначает put string, уверен, что вы догадаетесь, что обозначает gets. И так же, как puts всегда "выплёвывает" строки, gets считывает только строки. А откуда он берёт их?

От вас! Ну, по крайней мере, с вашей клавиатуры. Так как ваша клавиатура может производить только строки, всё это прекрасно работает. В действительности происходит вот что: gets просто сидит себе и считывает всё, что вы вводите, пока вы не нажмёте Enter. Давайте попробуем:

puts gets
Здесь есть эхо?
Здесь есть эхо?

Конечно же, что бы вы ни вводили с клавиатуры, будет просто выведено вам обратно. Выполните пример несколько раз и попробуйте вводить разные строки.

Теперь мы можем делать интерактивные программы! Например, эта, когда вы введёте своё имя, поприветствует вас:

puts 'Приветик, ну и как Вас зовут?'
name = gets
puts 'Вас зовут ' + name + '? Какое прекрасное имя!'
puts 'Рад познакомиться с Вами, ' + name + '. :)'

Ммм-да! Я только что выполнил её я ввёл своё имя, и вот что получилось:

Приветик, ну и как Вас зовут?
Chris
Вас зовут Chris
? Какое прекрасное имя!
Рад познакомиться с Вами, Chris
. :)

Хммм... похоже, когда я ввел буквы "К", "р", "и", "с" и затем нажал на Enter, gets воспринял все буквы моего имени и символ Enter! К счастью, имеется метод как раз для подобных случаев: chomp. Он убирает все символы Enter, которые "болтаются" в конце вашей строки. Давайте снова проверим эту программу, но на сей раз призовём на помощь chomp:

puts 'Приветик, ну и как Вас зовут?'
name = gets.chomp
puts 'Вас зовут ' + name + '? Какое прекрасное имя!'
puts 'Рад познакомиться с Вами, ' + name + '. :)'
Приветик, ну и как Вас зовут?
Chris
Вас зовут Chris? Какое прекрасное имя!
Рад познакомиться с Вами, Chris. :)

Гораздо лучше! Обратите внимание, что поскольку name указывает на gets.chomp, нам не требуется писать name.chomp; значение name уже было chomp-нуто.

Попробуйте ещё кое-что

Напишите программу, которая спрашивает у человека имя, затем отчество, затем фамилию. В результате она должна поприветствовать человека, называя его полным именем.

Напишите программу, которая спрашивает у человека его любимое число. Пусть ваша программа прибавит единицу к этому числу, а затем предложит результат в качестве большего и лучшего любимого числа. (Однако будьте при этом тактичными.)

После того, как вы закончите эти две программы (и любые другие, которые вы пожелаете попробовать), давайте изучим ещё несколько методов (и узнаем о них ещё что-нибудь).

 

  Закладки на сайте
  Проследить за страницей
Created 1996-2017 by Maxim Chirkov  
ДобавитьРекламаВебмастеруГИД  
Hosting by Ihor