Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток . . . постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.
Последнюю версию документа, в виде .bz2 архива, содержащем исходные тексты в формате SGML и HTML, вы найдете на домашней страничке автора. Там же вы найдете и change log.
Посвящается Аните -- источнику очарования
| Вперед | ||
| Введение |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
В этом приложении собраны сценарии, которые не попали в основной текст документа. Однако, они определенно стоят того, что бы вы потратили время на их изучение.
Пример A-1. manview: Просмотр страниц руководств man
#!/bin/bash # manview.sh: Просмотр страниц руководств man в форматированном виде. # Полезен писателям страниц руководств, позволяет просмотреть страницы в исходном коде #+ как они будут выглядеть в конечном виде. E_WRONGARGS=65 if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_WRONGARGS fi groff -Tascii -man $1 | less # Если страница руководства включает в себя таблицы и/или выражения, # то этот сценарий "стошнит". # Для таких случаев можно использовать следующую строку. # # gtbl < "$1" | geqn -Tlatin1 | groff -Tlatin1 -mtty-char -man # # Спасибо S.C. exit 0
Пример A-2. mailformat: Форматирование электронных писем
#!/bin/bash
# mail-format.sh: Форматирование электронных писем.
# Удаляет символы "^", табуляции и ограничивает чрезмерно длинные строки.
# =================================================================
# Стандартная проверка аргументов
ARGS=1
E_BADARGS=65
E_NOFILE=66
if [ $# -ne $ARGS ] # Проверка числа аргументов
then
echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла"
exit $E_BADARGS
fi
if [ -f "$1" ] # Проверка наличия файла.
then
file_name=$1
else
echo "Файл \"$1\" не найден."
exit $E_NOFILE
fi
# =================================================================
MAXWIDTH=70 # Максимальная длина строки.
# Удаление символов "^" начиная с первого символа строки,
#+ и ограничить длину строки 70-ю символами.
sed '
s/^>//
s/^ *>//
s/^ *//
s/ *//
' $1 | fold -s --width=$MAXWIDTH
# ключ -s команды "fold" разрывает, если это возможно, строку по пробельному символу.
# Этот сценарий был написан после прочтения статьи, в котором расхваливалась
#+ утилита под Windows, размером в 164K, с подобной функциональностью.
#
# Хороший набор утилит для обработки текста и эффективный
#+ скриптовый язык -- это все, что необходимо, чтобы составить серьезную конкуренцию
#+ чрезмерно "раздутым" программам.
exit 0
Пример A-3. rn: Очень простая утилита для переименования файлов
Этот сценарий является модификацией Пример 12-15.
#! /bin/bash
#
# Очень простая утилита для переименования файлов
#
# Утилита "ren", автор Vladimir Lanin (lanin@csd2.nyu.edu),
#+ выполняет эти же действия много лучше.
ARGS=2
E_BADARGS=65
ONE=1 # Единственное или множественное число (см. ниже).
if [ $# -ne "$ARGS" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` старый_шаблон новый_шаблон"
# Например: "rn gif jpg", поменяет расширения всех файлов в текущем каталоге с gif на jpg.
exit $E_BADARGS
fi
number=0 # Количество переименованных файлов.
for filename in *$1* # Проход по списку файлов в текущем каталоге.
do
if [ -f "$filename" ]
then
fname=`basename $filename` # Удалить путь к файлу из имени.
n=`echo $fname | sed -e "s/$1/$2/"` # Поменять старое имя на новое.
mv $fname $n # Переименовать.
let "number += 1"
fi
done
if [ "$number" -eq "$ONE" ] # Соблюдение правил грамматики.
then
echo "$number файл переименован."
else
echo "Переименовано файлов: $number."
fi
exit 0
# Упражнения:
# ----------
# С какими типами файлов этот сценарий не будет работать?
# Как это исправить?
#
# Переделайте сценарий таким образом, чтобы он мог обрабатывать все файлы в каталоге,
#+ в именах которых содержатся пробелы, заменяя пробелы символом подчеркивания.
Пример A-4. blank-rename: переименование файлов, чьи имена содержат пробелы
Это даже более простая версия предыдущего примера.
#! /bin/bash
# blank-rename.sh
#
# Заменяет пробелы символом подчеркивания в именах файлов в текущем каталоге.
ONE=1 # единственное или множественное число (см. ниже).
number=0 # Количество переименованных файлов.
FOUND=0 # Код завершения в случае успеха.
for filename in * # Перебор всех файлов в текущем каталоге.
do
echo "$filename" | grep -q " " # Проверить -- содержит ли имя файла
if [ $? -eq $FOUND ] #+ пробелы.
then
fname=$filename # Удалить путь из имени файла.
n=`echo $fname | sed -e "s/ /_/g"` # Заменить пробелы символом подчеркивания.
mv "$fname" "$n" # Переименование.
let "number += 1"
fi
done
if [ "$number" -eq "$ONE" ]
then
echo "$number файл переименован."
else
echo "Переименовано файлов: $number"
fi
exit 0
Пример A-5. encryptedpw: Передача файла на ftp-сервер, с использованием пароля
#!/bin/bash # Модификация примера "ex72.sh", добавлено шифрование пароля. # Обратите внимание: этот вариант все еще нельзя считать безопасным, #+ поскольку в сеть пароль уходит в незашифрованном виде. # Используйте "ssh", если вас это беспокоит. E_BADARGS=65 if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_BADARGS fi Username=bozo # Измените на свой. pword=/home/bozo/secret/password_encrypted.file # Файл, содержащий пароль в зашифрованном виде. Filename=`basename $1` # Удалить путь из имени файла Server="XXX" Directory="YYY" # Подставьте фактические имя сервера и каталога. Password=`cruft <$pword` # Расшифровка. # Используется авторская программа "cruft", #+ основанная на алгоритме "onetime pad", #+ ее можно скачать с : #+ Primary-site: ftp://ibiblio.org/pub/Linux/utils/file #+ cruft-0.2.tar.gz [16k] ftp -n $Server <<End-Of-Session user $Username $Password binary bell cd $Directory put $Filename bye End-Of-Session # ключ -n, команды "ftp", запрещает автоматический вход. # "bell" -- звонок (звуковой сигнал) после передачи каждого файла. exit 0
Пример A-6. copy-cd: Копирование компакт-дисков с данными
#!/bin/bash
# copy-cd.sh: copying a data CD
CDROM=/dev/cdrom # устройство CD ROM
OF=/home/bozo/projects/cdimage.iso # промежуточный файл
# /xxxx/xxxxxxx/ измените для своей системы.
BLOCKSIZE=2048
SPEED=2 # Можно задать более высокую скорость, если поддерживается.
echo; echo "Вставьте исходный CD, но *НЕ* монтируйте его."
echo "Нажмите ENTER, когда будете готовы. "
read ready # Ожидание.
echo; echo "Создается промежуточный файл $OF."
echo "Это может занять какое-то время. Пожалуйста подождите."
dd if=$CDROM of=$OF bs=$BLOCKSIZE # Копирование.
echo; echo "Выньте исходный CD."
echo "Вставьте чистую болванку CDR."
echo "Нажмите ENTER, когда будете готовы. "
read ready # Ожидание.
echo "Копируется файл $OF на болванку."
cdrecord -v -isosize speed=$SPEED dev=0,0 $OF
# Используется пакет Joerg Schilling -- "cdrecord" .
# http://www.fokus.gmd.de/nthp/employees/schilling/cdrecord.html
echo; echo "Копирование завершено."
echo "Желаете удалить промежуточный файл (y/n)? " # Наверняка большой файл получился.
read answer
case "$answer" in
[yY]) rm -f $OF
echo "Файл $OF удален."
;;
*) echo "Файл $OF не был удален.";;
esac
echo
# Упражнение:
# Добавьте в оператор "case" возможность обработки, введенных пользователем, "yes" и "Yes".
exit 0
Пример A-7. Последовательности Коллаца (Collatz)
#!/bin/bash
# collatz.sh
# Широко известная последовательность Коллаца (Collatz) (гипотеза Коллаца).
# -------------------------------------------
# 1) Принимает из командной строки "начальное" целое число.
# 2) ЧИСЛО <--- НАЧАЛЬНОЕ ЗНАЧЕНИЕ
# 3) Вывести ЧИСЛО.
# 4) Если ЧИСЛО четное, разделить на 2,
# 5)+ Если не четное -- умножить на 3 и прибавить 1.
# 6) ЧИСЛО <--- РЕЗУЛЬТАТ
# 7) Повторить, начиная с п. 3, заданное число раз.
#
# Теоретически, такая последовательность должна сходиться,
#+ не зависимо от величины начального значения,
#+ к повторению циклов "4,2,1...",
#+ даже после значительных флуктуаций в самом начале.
MAX_ITERATIONS=200
# Для больших начальных значений (>32000), это значение придется увеличить.
h=${1:-$$} # Начальное значение
# если из командной строки ничего не задано, то берется $PID,
echo
echo "C($h) --- $MAX_ITERATIONS итераций"
echo
for ((i=1; i<=MAX_ITERATIONS; i++))
do
echo -n "$h "
# ^^^^^
# табуляция
let "remainder = h % 2"
if [ "$remainder" -eq 0 ] # Четное?
then
let "h /= 2" # Разделить на 2.
else
let "h = h*3 + 1" # Умножить на 3 и прибавить 1.
fi
COLUMNS=10 # Выводить по 10 значений в строке.
let "line_break = i % $COLUMNS"
if [ "$line_break" -eq 0 ]
then
echo
fi
done
echo
exit 0
Пример A-8. days-between: Подсчет числа дней между двумя датами
#!/bin/bash
# days-between.sh: Подсчет числа дней между двумя датами.
# Порядок использования: ./days-between.sh [M]M/[D]D/YYYY [M]M/[D]D/YYYY
ARGS=2 # Ожидается два аргумента из командной строки.
E_PARAM_ERR=65 # Ошибка в числе ожидаемых аргументов.
REFYR=1600 # Начальный год.
CENTURY=100
DIY=365
ADJ_DIY=367 # Корректировка на високосный год + 1.
MIY=12
DIM=31
LEAPCYCLE=4
MAXRETVAL=255 # Максимально возможное возвращаемое значение
# для положительных чисел.
diff= # Количество дней между датами.
value= # Абсолютное значение.
day= # день, месяц, год.
month=
year=
Param_Error () # Ошибка в пвраметрах командной строки.
{
echo "Порядок использования: `basename $0` [M]M/[D]D/YYYY [M]M/[D]D/YYYY"
echo " (даты должны быть после 1/3/1600)"
exit $E_PARAM_ERR
}
Parse_Date () # Разбор даты.
{
month=${1%%/**}
dm=${1%/**} # День и месяц.
day=${dm#*/}
let "year = `basename $1`" # Хотя это и не имя файла, но результат тот же.
}
check_date () # Проверка даты.
{
[ "$day" -gt "$DIM" ] || [ "$month" -gt "$MIY" ] || [ "$year" -lt "$REFYR" ] && Param_Error
# Выход из сценария при обнаружении ошибки.
# Используется комбинация "ИЛИ-списка / И-списка".
#
# Упражнение: Реализуйте более строгую проверку даты.
}
strip_leading_zero () # Удалить ведущий ноль
{
val=${1#0} # иначе Bash будет считать числа
return $val # восьмеричными (POSIX.2, sect 2.9.2.1).
}
day_index () # Формула Гаусса:
{ # Количество дней от 3 Янв. 1600 до заданной даты.
day=$1
month=$2
year=$3
let "month = $month - 2"
if [ "$month" -le 0 ]
then
let "month += 12"
let "year -= 1"
fi
let "year -= $REFYR"
let "indexyr = $year / $CENTURY"
let "Days = $DIY*$year + $year/$LEAPCYCLE - $indexyr + $indexyr/$LEAPCYCLE + $ADJ_DIY*$month/$MIY + $day - $DIM"
# Более подробное объяснение алгоритма вы найдете в
# http://home.t-online.de/home/berndt.schwerdtfeger/cal.htm
if [ "$Days" -gt "$MAXRETVAL" ] # Если больше 255,
then # то поменять знак
let "dindex = 0 - $Days" # чтобы функция смогла вернуть полное значение.
else let "dindex = $Days"
fi
return $dindex
}
calculate_difference () # Разница между двумя датами.
{
let "diff = $1 - $2" # Глобальная переменная.
}
abs () # Абсолютное значение
{ # Используется глобальная переменная "value".
if [ "$1" -lt 0 ] # Если число отрицательное
then # то
let "value = 0 - $1" # изменить знак,
else # иначе
let "value = $1" # оставить как есть.
fi
}
if [ $# -ne "$ARGS" ] # Требуется два аргумента командной строки.
then
Param_Error
fi
Parse_Date $1
check_date $day $month $year # Проверка даты.
strip_leading_zero $day # Удалить ведущие нули
day=$? # в номере дня и/или месяца.
strip_leading_zero $month
month=$?
day_index $day $month $year
date1=$?
abs $date1 # Абсолютное значение
date1=$value
Parse_Date $2
check_date $day $month $year
strip_leading_zero $day
day=$?
strip_leading_zero $month
month=$?
day_index $day $month $year
date2=$?
abs $date2 # Абсолютное значение
date2=$value
calculate_difference $date1 $date2
abs $diff # Абсолютное значение
diff=$value
echo $diff
exit 0
# Сравните этот сценарий с реализацией формулы Гаусса на C
# http://buschencrew.hypermart.net/software/datedif
Пример A-9. Создание "словаря"
#!/bin/bash
# makedict.sh [создание словаря]
# Модификация сценария /usr/sbin/mkdict.
# Авторские права на оригинальный сценарий принадлежат Alec Muffett.
#
# Этот модифицированный вариант включен в документ на основе
#+ документа "LICENSE" из пакета "Crack"
#+ с которым распространяется оригинальный сценарий.
# Этот скрипт обрабатывает текстовые файлы и создает отсортированный список
#+ слов, найденных в этих файлах.
# Он может оказаться полезным для сборки словарей
#+ и проведения лексикографического анализа.
E_BADARGS=65
if [ ! -r "$1" ] # Необходим хотя бы один аргумент --
then #+ имя файла.
echo "Порядок использования: $0 имена_файлов"
exit $E_BADARGS
fi
# SORT="sort" # Необходимость задания ключей сортировки отпала.
#+ Изменено, по отношению к оригинальному сценарию.
cat $* | # Выдать содержимое файлов на stdout.
tr A-Z a-z | # Преобразовать в нижний регистр.
tr ' ' '\012' | # Новое: заменить пробелы символами перевода строки.
# tr -cd '\012[a-z][0-9]' | # В оригинальном сценарии: удалить все символы,
#+ которые не являются буквами или цифрами.
tr -c '\012a-z' '\012' | # Вместо удаления
#+ неалфавитно-цифровые символы заменяются на перевод строки.
sort |
uniq | # Удалить повторяющиеся слова.
grep -v '^#' | # Удалить строки, начинающиеся с "#".
grep -v '^$' # Удалить пустые строки.
exit 0
Пример A-10. Расчет индекса "созвучности"
#!/bin/bash
# soundex.sh: Расчет индекса "созвучности"
# =======================================================
# Сценарий Soundex
# Автор
# Mendel Cooper
# thegrendel@theriver.com
# 23 Января 2002 г.
#
# Условия распространения: Public Domain.
#
# Несколько отличающаяся версия этого сценария была опубликована
#+ Эдом Шэфером (Ed Schaefer) в Июле 2002 года в колонке "Shell Corner"
#+ "Unix Review" on-line,
#+ http://www.unixreview.com/documents/uni1026336632258/
# =======================================================
ARGCOUNT=1 # Требуется аргумент командной строки.
E_WRONGARGS=70
if [ $# -ne "$ARGCOUNT" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` имя"
exit $E_WRONGARGS
fi
assign_value () # Присвоить числовые значения
{ #+ символам в имени.
val1=bfpv # 'b,f,p,v' = 1
val2=cgjkqsxz # 'c,g,j,k,q,s,x,z' = 2
val3=dt # и т.п.
val4=l
val5=mn
val6=r
# Попробуйте разобраться в том, что здесь происходит.
value=$( echo "$1" \
| tr -d wh \
| tr $val1 1 | tr $val2 2 | tr $val3 3 \
| tr $val4 4 | tr $val5 5 | tr $val6 6 \
| tr -s 123456 \
| tr -d aeiouy )
# Символам в имени присваиваются числовые значения.
# Удаляются повторяющиеся числа, если они не разделены гласными.
# Гласные игнорируются, если они не являются разделителями, которые удаляются в последнюю очередь.
# Символы 'w' и 'h' удаляются в первую очередь.
}
input_name="$1"
echo
echo "Имя = $input_name"
# Перевести все символы в имени в нижний регистр.
# ------------------------------------------------
name=$( echo $input_name | tr A-Z a-z )
# ------------------------------------------------
# Начальный символ в индекса "созвучия": первая буква в имени.
# --------------------------------------------
char_pos=0 # Начальная позиция в имени.
prefix0=${name:$char_pos:1}
prefix=`echo $prefix0 | tr a-z A-Z`
# Первую букву в имени -- в верхний регистр.
let "char_pos += 1" # Передвинуть "указатель" на один символ.
name1=${name:$char_pos}
# ++++++++++++++++++++++++++++ Исключение отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++
# Теперь мы передвинулись на один символ вправо.
# Если второй символ в имени совпадает с первым
#+ то его нужно отбросить.
# Кроме того, мы должны проверить -- не является ли первый символ
#+ гласной, 'w' или 'h'.
char1=`echo $prefix | tr A-Z a-z` # Первый символ -- в нижний регистр.
assign_value $name
s1=$value
assign_value $name1
s2=$value
assign_value $char1
s3=$value
s3=9$s3 # Если первый символ в имени -- гласная буква
#+ или 'w' или 'h',
#+ то ее "значение" нужно отбросить.
#+ Поэтому ставим 9, или другое
#+ неиспользуемое значение, которое можно будет проверить.
if [[ "$s1" -ne "$s2" || "$s3" -eq 9 ]]
then
suffix=$s2
else
suffix=${s2:$char_pos}
fi
# ++++++++++++++++++++++++ Конец исключения отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++
padding=000 # Дополнить тремя нулями.
soun=$prefix$suffix$padding # Нули добавить в конец получившегося индекса.
MAXLEN=4 # Ограничить длину индекса 4-мя символами.
soundex=${soun:0:$MAXLEN}
echo "Индекс созвучия = $soundex"
echo
# Индекс "созвучия" - это метод индексации и классификации имен
#+ по подобию звучания.
# Индекс "созвучия" начинается с первого символа в имени,
#+ за которым следуют 3-значный расчетный код.
# Имена, которые произносятся примерно одинаково, имеют близкие индексы "созвучия".
# Например:
# Smith и Smythe -- оба имеют индекс "созвучия" "S530".
# Harrison = H625
# Hargison = H622
# Harriman = H655
# Как правило эта методика дает неплохой результат, но имеются и аномалии.
#
#
# Дополнительную информацию вы найдете на
#+ "National Archives and Records Administration home page",
#+ http://www.nara.gov/genealogy/soundex/soundex.html
# Упражнение:
# ----------
# Упростите блок "Исключение отдельных ситуаций" .
exit 0
Пример A-11. "Игра "Жизнь""
#!/bin/bash
# life.sh: Игра "Жизнь"
# ##################################################################### #
# Это Bash-версия известной игры Джона Конвея (John Conway) "Жизнь". #
# --------------------------------------------------------------------- #
# Прямоугольное игровое поле разбито на ячейки, в каждой ячейке может #
#+ располагаться живая особь. #
# Соответственно, ячейка с живой особью отмечается точкой, #
#+ не занятая ячейка -- остается пустой. #
# Изначально, ячейки заполняются из файла -- #
#+ это первое поколение, или "поколение 0" #
# Воспроизводство особей, в каждом последующем поколении, #
#+ определяется следующими правилами #
# 1) Каждая ячейка имеет "соседей" #
#+ слева, справа, сверху, снизу и 4 по диагоналям. #
# 123 #
# 4*5 #
# 678 #
# #
# 2) Если живая особь имеет 2 или 3 живых соседей, то она остается жить.#
# 3) Если пустая ячейка имеет 3 живых соседей -- #
#+ в ней "рождается" новая особь #
SURVIVE=2 #
BIRTH=3 #
# 4) В любом другом случае, живая особь "погибает" #
# ##################################################################### #
startfile=gen0 # Начальное поколение из файла по-умолчанию -- "gen0".
# если не задан другой файл, из командной строки.
#
if [ -n "$1" ] # Проверить аргумент командной строки -- файл с "поколениемn 0".
then
if [ -e "$1" ] # Проверка наличия файла.
then
startfile="$1"
fi
fi
ALIVE1=.
DEAD1=_
# Представление "живых" особей и пустых ячеек в файле с "поколением 0".
# Этот сценарий работает с игровым полем 10 x 10 grid (может быть увеличено,
#+ но большое игровое поле будет обрабатываться очень медленно).
ROWS=10
COLS=10
GENERATIONS=10 # Максимальное число поколений.
NONE_ALIVE=80 # Код завершения на случай,
#+ если не осталось ни одной "живой" особи.
TRUE=0
FALSE=1
ALIVE=0
DEAD=1
avar= # Текущее поколение.
generation=0 # Инициализация счетчика поколений.
# =================================================================
let "cells = $ROWS * $COLS"
# Количество ячеек на игровом поле.
declare -a initial # Массивы ячеек.
declare -a current
display ()
{
alive=0 # Количество "живых" особей.
# Изначально -- ноль.
declare -a arr
arr=( `echo "$1"` ) # Преобразовать аргумент в массив.
element_count=${#arr[*]}
local i
local rowcheck
for ((i=0; i<$element_count; i++))
do
# Символ перевода строки -- в конец каждой строки.
let "rowcheck = $i % ROWS"
if [ "$rowcheck" -eq 0 ]
then
echo # Перевод строки.
echo -n " " # Выравнивание.
fi
cell=${arr[i]}
if [ "$cell" = . ]
then
let "alive += 1"
fi
echo -n "$cell" | sed -e 's/_/ /g'
# Вывести массив, по пути заменяя символы подчеркивания на пробелы.
done
return
}
IsValid () # Проверка корректности координат ячейки.
{
if [ -z "$1" -o -z "$2" ] # Проверка наличия входных аргументов.
then
return $FALSE
fi
local row
local lower_limit=0 # Запрет на отрицательные координаты.
local upper_limit
local left
local right
let "upper_limit = $ROWS * $COLS - 1" # Номер последней ячейки на игровом поле.
if [ "$1" -lt "$lower_limit" -o "$1" -gt "$upper_limit" ]
then
return $FALSE # Выход за границы массива.
fi
row=$2
let "left = $row * $ROWS" # Левая граница.
let "right = $left + $COLS - 1" # Правая граница.
if [ "$1" -lt "$left" -o "$1" -gt "$right" ]
then
return $FALSE # Выхол за нижнюю строку.
fi
return $TRUE # Координаты корректны.
}
IsAlive () # Проверка наличия "живой" особи в ячейке.
# Принимает массив и номер ячейки в качестве входных аргументов.
{
GetCount "$1" $2 # Подсчитать кол-во "живых" соседей.
local nhbd=$?
if [ "$nhbd" -eq "$BIRTH" ] # "Живая".
then
return $ALIVE
fi
if [ "$3" = "." -a "$nhbd" -eq "$SURVIVE" ]
then # "Живая" если перед этим была "живая".
return $ALIVE
fi
return $DEAD # По-умолчанию.
}
GetCount () # Подсчет "живых" соседей.
# Необходимо 2 аргумента:
# $1) переменная-массив
# $2) cell номер ячейки
{
local cell_number=$2
local array
local top
local center
local bottom
local r
local row
local i
local t_top
local t_cen
local t_bot
local count=0
local ROW_NHBD=3
array=( `echo "$1"` )
let "top = $cell_number - $COLS - 1" # Номера соседних ячеек.
let "center = $cell_number - 1"
let "bottom = $cell_number + $COLS - 1"
let "r = $cell_number / $ROWS"
for ((i=0; i<$ROW_NHBD; i++)) # Просмотр слева-направо.
do
let "t_top = $top + $i"
let "t_cen = $center + $i"
let "t_bot = $bottom + $i"
let "row = $r" # Пройти по соседям в средней строке.
IsValid $t_cen $row # Координаты корректны?
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_cen]} = "$ALIVE1" ] # "Живая"?
then # Да!
let "count += 1" # Нарастить счетчик.
fi
fi
let "row = $r - 1" # По верхней строке.
IsValid $t_top $row
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_top]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count += 1"
fi
fi
let "row = $r + 1" # По нижней строке.
IsValid $t_bot $row
if [ $? -eq "$TRUE" ]
then
if [ ${array[$t_bot]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count += 1"
fi
fi
done
if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ]
then
let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка
fi #+ не была подсчитана.
return $count
}
next_gen () # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении".
{
local array
local i=0
array=( `echo "$1"` ) # Преобразовать в массив.
while [ "$i" -lt "$cells" ]
do
IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"?
if [ $? -eq "$ALIVE" ]
then # Если "живая", то
array[$i]=. #+ записать точку.
else
array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания
fi #+ (который позднее заменится на пробел).
let "i += 1"
done
# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.
# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display".
avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку.
display "$avar" # Вывести его.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
if [ "$alive" -eq 0 ]
then
echo
echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!"
exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать
fi #+ если не осталось ни одной живой особи
}
# =========================================================
# main ()
# Загрузить начальное поколение из файла.
initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d '\n' |\
sed -e 's/\./\. /g' -e 's/_/_ /g'` )
# Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии.
# Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.
clear # Очистка экрана.
echo # Заголовок
echo "======================="
echo " $GENERATIONS поколений"
echo " в"
echo " игре \" ЖИЗНЬ\""
echo "======================="
# -------- Вывести первое поколение. --------
Gen0=`echo ${initial[@]}`
display "$Gen0" # Тлько вывод.
echo; echo
echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"
# -------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
echo
# ------- Вывести второе поколение. -------
Cur=`echo ${initial[@]}`
next_gen "$Cur" # Обновить и вывести.
# ------------------------------------------
let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.
# ------ Основной цикл игры ------
while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ]
do
Cur="$avar"
next_gen "$Cur"
let "generation += 1"
done
# ==============================================================
echo
exit 0
# --------------------------------------------------------------
# Этот сценарий имеет недоработку.
# Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми.
# Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы ,
# + левая и правая стороны как бы "соприкасались",
# + так же и верхняя и нижняя стороны.
Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"
# Это файл-пример, содержащий "поколение 0", для сценария "life.sh". # -------------------------------------------------------------- # Игровое поле имеет размер 10 x 10, точкой обозначается "живая" особь, #+ символом подчеркивания -- пустая ячейка. Мы не можем использовать пробелы, #+ для обозначения пустых ячеек, из-за особенностей строения массивов в Bash. # [Упражнение для читателей: объясните, почему?.] # # Строки, начинающиеся с символа '#' считаются комментариями, сценарий их игнорирует. __.__..___ ___._.____ ____.___.. _._______. ____._____ ..__...___ ____._____ ___...____ __.._..___ _..___..__
+++
Следующие два сценария предоставил Mark Moraes, из университета в Торонто. См. файл "Moraes-COPYRIGHT", который содержит указание на авторские права.
Пример A-13. behead: Удаление заголовков из электронных писем и новостей
#! /bin/sh
# Удаление заголовков из электронных писем и новостей т.е. до первой
# пустой строки
# Mark Moraes, Университет в Торонто
# ==> Такие комментарии добавлены автором документа.
if [ $# -eq 0 ]; then
# ==> Если входной аргумент не задан (файл), то выводить результат на stdin.
sed -e '1,/^$/d' -e '/^[ ]*$/d'
# --> Удалить пустые строки и все строки предшествующие им
else
# ==> Если аргумент командной строки задан, то использовать его как имя файла.
for i do
sed -e '1,/^$/d' -e '/^[ ]*$/d' $i
# --> То же, что и выше.
done
fi
# ==> Упражнение: Добавьте проверку на наличие ошибок.
# ==>
# ==> Обратите внимание -- как похожи маленькие сценарии sed, за исключением передачи аргумента.
# ==> Можно ли его оформит в виде функции? Почему да или почему нет?
Пример A-14. ftpget: Скачивание файлов по ftp
#! /bin/sh
# $Id: ftpget,v 1.2 91/05/07 21:15:43 moraes Exp $
# Сценарий устанавливает анонимное соединение с ftp-сервером.
# Простой и быстрый - написан как дополнение к ftplist
# -h -- удаленный сервер (по-умолчанию prep.ai.mit.edu)
# -d -- каталог на сервере - вы можете указать последовательность из нескольких ключей -d
# Если вы используете относительные пути,
# будьте внимательны при задании последовательности.
# (по-умолчанию -- каталог пользователя ftp)
# -v -- "многословный" режим, будет показывать все ответы ftp-сервера
# -f -- file[:localfile] скачивает удаленный file и записывает под именем localfile
# -m -- шаблон для mget. Не забудьте взять в кавычки!
# -c -- локальный каталог
# Например,
# ftpget -h expo.lcs.mit.edu -d contrib -f xplaces.shar:xplaces.sh \
# -d ../pub/R3/fixes -c ~/fixes -m 'fix*'
# Эта команда загрузит файл xplaces.shar из ~ftp/contrib с expo.lcs.mit.edu
# и сохранит под именем xplaces.sh в текущем каталоге, затем заберет все исправления (fixes)
# из ~ftp/pub/R3/fixes и поместит их в каталог ~/fixes.
# Очевидно, что последовательность ключей и аргументов очень важна, поскольку
# она определяет последовательность операций, выполняемых с удаленным ftp-сервером
#
# Mark Moraes (moraes@csri.toronto.edu), Feb 1, 1989
#
# ==> Эти комментарии добавлены автором документа.
# PATH=/local/bin:/usr/ucb:/usr/bin:/bin
# export PATH
# ==> Первые две строки в оригинальном сценарии вероятно излишни.
TMPFILE=/tmp/ftp.$$
# ==> Создан временный файл
SITE=`domainname`.toronto.edu
# ==> 'domainname' подобен 'hostname'
usage="Порядок использования: $0 [-h удаленный_сервер] [-d удаленный_каталог]... [-f удаленный_файл:локальный_файл]... \
[-c локальный_каталог] [-m шаблон_имен_файлов] [-v]"
ftpflags="-i -n"
verbflag=
set -f # разрешить подстановку имен файлов (globbing) для опции -m
set x `getopt vh:d:c:m:f: $*`
if [ $? != 0 ]; then
echo $usage
exit 65
fi
shift
trap 'rm -f ${TMPFILE} ; exit' 0 1 2 3 15
echo "user anonymous ${USER-gnu}@${SITE} > ${TMPFILE}"
# ==> Добавлены кавычки (рекомендуется).
echo binary >> ${TMPFILE}
for i in $* # ==> Разбор командной строки.
do
case $i in
-v) verbflag=-v; echo hash >> ${TMPFILE}; shift;;
-h) remhost=$2; shift 2;;
-d) echo cd $2 >> ${TMPFILE};
if [ x${verbflag} != x ]; then
echo pwd >> ${TMPFILE};
fi;
shift 2;;
-c) echo lcd $2 >> ${TMPFILE}; shift 2;;
-m) echo mget "$2" >> ${TMPFILE}; shift 2;;
-f) f1=`expr "$2" : "\([^:]*\).*"`; f2=`expr "$2" : "[^:]*:\(.*\)"`;
echo get ${f1} ${f2} >> ${TMPFILE}; shift 2;;
--) shift; break;;
esac
done
if [ $# -ne 0 ]; then
echo $usage
exit 65 # ==> В оригинале было "exit 2", изменено в соответствии со стандартами.
fi
if [ x${verbflag} != x ]; then
ftpflags="${ftpflags} -v"
fi
if [ x${remhost} = x ]; then
remhost=prep.ai.mit.edu
# ==> Здесь можете указать свой ftp-сервер по-умолчанию.
fi
echo quit >> ${TMPFILE}
# ==> Все команды сохранены во временном файле.
ftp ${ftpflags} ${remhost} < ${TMPFILE}
# ==> Теперь обработать пакетный файл.
rm -f ${TMPFILE}
# ==> В заключение, удалить временный файл (можно скопировать его в системный журнал).
# ==> Упражнения:
# ==> ----------
# ==> 1) Добавьте обработку ошибок.
# ==> 2) Добавьте уведомление звуковым сигналом.
Пример A-15. Указание на авторские права
Следующее соглащение об авторских правах относится к двум, включенным в книгу, сценариям от Mark Moraes: "behead.sh" и "ftpget.sh" /* * Copyright University of Toronto 1988, 1989. * Автор: Mark Moraes * * Автор дает право на использование этого программного обеспечения * его изменение и рапространение со следующими ограничениями: * * 1. Автор и Университет Торонто не отвечают * за последствия использования этого программного обеспечения, * какими ужасными бы они ни были, * даже если они вызваны ошибками в нем. * * 2. Указание на происхождение программного обеспечения не должно подвергаться изменениям, * явно или по оплошности. Так как некоторые пользователи обращаются к исходным текстам, * они обязательно должны быть включены в документацию. * * 3. Измененная версия должна содержать явное упоминание об этом и не должна * выдаваться за оригинал. Так как некоторые пользователи обращаются к исходным текстам, * они обязательно должны быть включены в документацию. * * 4. Это соглашение не может удаляться и/или изменяться. */
+
Antek Sawicki предоставил следующий сценарий, который демонстрирует операцию подстановки параметров, обсуждавшуюся в Section 9.3.
Пример A-16. password: Генератор случайного 8-ми символьного пароля
#!/bin/bash
# Для старых систем может потребоваться указать #!/bin/bash2.
#
# Генератор случайных паролей для bash 2.x
# Автор: Antek Sawicki <tenox@tenox.tc>,
# который великодушно позволил использовать его в данном документе.
#
# ==> Комментарии, добавленные автором документа ==>
MATRIX="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
LENGTH="8"
# ==> 'LENGTH' можно увеличить, для генерации более длинных паролей.
while [ "${n:=1}" -le "$LENGTH" ]
# ==> Напоминаю, что ":=" -- это оператор "подстановки значения по-умолчанию".
# ==> Таким образом, если 'n' не инициализирована, то в нее заносится 1.
do
PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}"
# ==> Хитро, хитро....
# ==> Начнем с самых внутренних скобок...
# ==> ${#MATRIX} -- возвращает длину массива MATRIX.
# ==> $RANDOM%${#MATRIX} -- возвращает случайное число
# ==> в диапазоне 1 .. ДЛИНА_МАССИВА(MATRIX) - 1.
# ==> ${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}
# ==> возвращает символ из MATRIX, из случайной позиции (найденной выше).
# ==> См. подстановку параметров {var:pos:len} в Разделе 3.3.1
# ==> и примеры в этом разделе.
# ==> PASS=... -- добавление символа к строке PASS, полученной на предыдущих итерациях.
# ==> Чтобы детальнее проследить ход работы цикла, раскомментируйте следующую строку
# ==> echo "$PASS"
# ==> Вы увидите, как на каждом проходе цикла,
# ==> к строке PASS добавляется по одному символу.
let n+=1
# ==> Увеличить 'n' перед началом следующей итерации.
done
echo "$PASS" # ==> Или перенаправьте в файл, если пожелаете.
exit 0
+
James R. Van Zandt предоставил следующий сценарий, который демонстрирует применение именованных каналов, по его словам, "на самом деле -- упражнение на применение кавычек и на экранирование".
Пример A-17. fifo: Создание резервных копий с помощью именованных каналов
#!/bin/bash
# ==> Автор:James R. Van Zandt
# ==> используется с его разрешения.
# ==> Комментарии, добавленные автором документа.
HERE=`uname -n` # ==> hostname
THERE=bilbo
echo "начало создания резервной копии на $THERE, за `date +%r`"
# ==> `date +%r` возвращает время в 12-ти часовом формате, т.е. "08:08:34 PM".
# убедиться в том, что /pipe -- это действительно канал, а не простой файл
rm -rf /pipe
mkfifo /pipe # ==> Создание "именованного канала", с именем "/pipe".
# ==> 'su xyz' -- запускает команду от имени порльзователя "xyz".
# ==> 'ssh' -- вызов secure shell (вход на удаленную систему).
su xyz -c "ssh $THERE \"cat >/home/xyz/backup/${HERE}-daily.tar.gz\" < /pipe"&
cd /
tar -czf - bin boot dev etc home info lib man root sbin share usr var >/pipe
# ==> Именованный канал /pipe, используется для передачи данных между процессами:
# ==> 'tar/gzip' пишет в /pipe, а 'ssh' -- читает из /pipe.
# ==> В результате будет получена резервная копия всех основных каталогов.
# ==> В чем состоит преимущество именованного канала, в данной ситуации,
# ==> перед неименованным каналом "|" ?
# ==> Будет ли работать неименованный канал в данной ситуации?
exit 0
+
Stephane Chazelas предоставил следующий сценарий, который демонстрирует возможность генерации простых чисел без использования массивов.
Пример A-18. Генерация простых чисел, с использованием оператора деления по модулю (остаток от деления)
#!/bin/bash
# primes.sh: Генерация простых чисел, без использования массивов.
# Автор: Stephane Chazelas.
# Этот сценарий не использует класический алгоритм "Решето Эратосфена",
#+ вместо него используется более понятный метод проверки каждого кандидата в простые числа
#+ путем поиска делителей, с помощью оператора нахождения остатка от деления "%".
LIMIT=1000 # Простые от 2 до 1000
Primes()
{
(( n = $1 + 1 )) # Перейти к следующему числу.
shift # Следующий параметр в списке.
# echo "_n=$n i=$i_"
if (( n == LIMIT ))
then echo $*
return
fi
for i; do # "i" устанавливается в "@", предыдущее значение $n.
# echo "-n=$n i=$i-"
(( i * i > n )) && break # Оптимизация.
(( n % i )) && continue # Отсечь составное число с помощью оператора "%".
Primes $n $@ # Рекурсивный вызов внутри цикла.
return
done
Primes $n $@ $n # Рекурсивный вызов за пределами цикла.
# Последовательное накопление позиционных параметров.
# в "$@" накапливаются простые числа.
}
Primes 1
exit 0
# Раскомментарьте строки 16 и 24, это поможет понять суть происходящего.
# Сравните скоростные характеристики этого сценария и сценария (ex68.sh),
# реализующего алгоритм "Решето Эратосфена".
# Упражнение: Попробуйте реализовать этот сценарий без использования рекурсии.
# Это даст некоторый выигрыш в скорости.
+
Jordi Sanfeliu дал согласие на публикацию своего сценария tree.
Пример A-19. tree: Вывод дерева каталогов
#!/bin/sh
# @(#) tree 1.1 30/11/95 by Jordi Sanfeliu
# email: mikaku@fiwix.org
#
# Начальная версия: 1.0 30/11/95
# Следующая версия: 1.1 24/02/97 Now, with symbolic links
# Исправления : Ian Kjos, поддержка недоступных каталогов
# email: beth13@mail.utexas.edu
#
# Tree -- средство просмотра дерева каталогов (очевидно :-) )
#
# ==> Используется в данном документе с разрешения автора сценария, Jordi Sanfeliu.
# ==> Комментарии, добавленные автором документа.
# ==> Добавлено "окавычивание" аргументов.
search () {
for dir in `echo *`
# ==> `echo *` список всех файлов в текущем каталоге, без символов перевода строки.
# ==> Тот же эффект дает for dir in *
# ==> но "dir in `echo *`" не обрабатывет файлы, чьи имена содержат пробелы.
do
if [ -d "$dir" ] ; then # ==> Если это каталог (-d)...
zz=0 # ==> Временная переменная, для сохранения уровня вложенности каталога.
while [ $zz != $deep ] # Keep track of inner nested loop.
do
echo -n "| " # ==> Показать символ вертикальной связи,
# ==> с 2 пробелами и без перевода строки.
zz=`expr $zz + 1` # ==> Нарастить zz.
done
if [ -L "$dir" ] ; then # ==> Если символическая ссылка на каталог...
echo "+---$dir" `ls -l $dir | sed 's/^.*'$dir' //'`
# ==> Показать горизонтальный соединитель и имя связянного каталога, но...
# ==> без указания даты/времени.
else
echo "+---$dir" # ==> Вывести горизонтальный соединитель...
# ==> и название каталога.
if cd "$dir" ; then # ==> Если можно войти в каталог...
deep=`expr $deep + 1` # ==> Нарастить уровень вложенности.
search # рекурсия ;-)
numdirs=`expr $numdirs + 1` # ==> Нарастить счетчик каталогов.
fi
fi
fi
done
cd .. # ==> Подняться на один уровень вверх.
if [ "$deep" ] ; then # ==> Если depth = 0 (возвращает TRUE)...
swfi=1 # ==> выставить признак окончания поиска.
fi
deep=`expr $deep - 1` # ==> Уменьшить уровень вложенности.
}
# - Main -
if [ $# = 0 ] ; then
cd `pwd` # ==> Если аргумент командной строки отсутствует, то используется текущий каталог.
else
cd $1 # ==> иначе перейти в заданный каталог.
fi
echo "Начальный каталог = `pwd`"
swfi=0 # ==> Признак завершения поиска.
deep=0 # ==> Уровень вложенности.
numdirs=0
zz=0
while [ "$swfi" != 1 ] # Пока поиск не закончен...
do
search # ==> Вызвать функцию поиска.
done
echo "Всего каталогов = $numdirs"
exit 0
# ==> Попробуйте разобраться в том как этот сценарий работает.
Noah Friedman дал разрешение на публикацию своей библиотеки функций для работы со строками, которая, по сути, воспроизводит некоторые библиотечные функции языка C.
Пример A-20. Функции для работы со строками
#!/bin/bash
# string.bash --- эмуляция библиотеки функций string(3)
# Автор: Noah Friedman <friedman@prep.ai.mit.edu>
# ==> Используется с его разрешения.
# Дата создания: 1992-07-01
# Дата последней модификации: 1993-09-29
# Public domain
# Преобразование в синтаксис bash v2 выполнил Chet Ramey
# Комментарий:
# Код:
#:docstring strcat:
# Порядок использования: strcat s1 s2
#
# Strcat добавляет содержимое переменной s2 к переменной s1.
#
# Пример:
# a="foo"
# b="bar"
# strcat a b
# echo $a
# => foobar
#
#:end docstring:
###;;;autoload
function strcat ()
{
local s1_val s2_val
s1_val=${!1} # косвенная ссылка
s2_val=${!2}
eval "$1"=\'"${s1_val}${s2_val}"\'
# ==> eval $1='${s1_val}${s2_val}' во избежание проблем,
# ==> если одна из переменных содержит одиночную кавычку.
}
#:docstring strncat:
# Порядок использования: strncat s1 s2 $n
#
# Аналог strcat, но добавляет не более n символов из
# переменной s2. Результат выводится на stdout.
#
# Пример:
# a=foo
# b=barbaz
# strncat a b 3
# echo $a
# => foobar
#
#:end docstring:
###;;;autoload
function strncat ()
{
local s1="$1"
local s2="$2"
local -i n="$3"
local s1_val s2_val
s1_val=${!s1} # ==> косвенная ссылка
s2_val=${!s2}
if [ ${#s2_val} -gt ${n} ]; then
s2_val=${s2_val:0:$n} # ==> выделение подстроки
fi
eval "$s1"=\'"${s1_val}${s2_val}"\'
# ==> eval $1='${s1_val}${s2_val}' во избежание проблем,
# ==> если одна из переменных содержит одиночную кавычку.
}
#:docstring strcmp:
# Порядок использования: strcmp $s1 $s2
#
# Strcmp сравнивает две строки и возвращает число меньше, равно
# или больше нуля, в зависимости от результатов сравнения.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strcmp ()
{
[ "$1" = "$2" ] && return 0
[ "${1}" '<' "${2}" ] > /dev/null && return -1
return 1
}
#:docstring strncmp:
# Порядок использования: strncmp $s1 $s2 $n
#
# Подобна strcmp, но сравнивает не более n символов
#:end docstring:
###;;;autoload
function strncmp ()
{
if [ -z "${3}" -o "${3}" -le "0" ]; then
return 0
fi
if [ ${3} -ge ${#1} -a ${3} -ge ${#2} ]; then
strcmp "$1" "$2"
return $?
else
s1=${1:0:$3}
s2=${2:0:$3}
strcmp $s1 $s2
return $?
fi
}
#:docstring strlen:
# Порядок использования: strlen s
#
# возвращает количество символов в строке s.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strlen ()
{
eval echo "\${#${1}}"
# ==> Возвращает длину переменной,
# ==> чье имя передается как аргумент.
}
#:docstring strspn:
# Порядок использования: strspn $s1 $s2
#
# Strspn возвращает максимальную длину сегмента в строке s1,
# который полностью состоит из символов строки s2.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strspn ()
{
# Сброс содержимого переменной IFS позволяет обрабатывать пробелы как обычные символы.
local IFS=
local result="${1%%[!${2}]*}"
echo ${#result}
}
#:docstring strcspn:
# Порядок использования: strcspn $s1 $s2
#
# Strcspn возвращает максимальную длину сегмента в строке s1,
# который полностью не содержит символы из строки s2.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strcspn ()
{
# Сброс содержимого переменной IFS позволяет обрабатывать пробелы как обычные символы.
local IFS=
local result="${1%%[${2}]*}"
echo ${#result}
}
#:docstring strstr:
# Порядок использования: strstr s1 s2
#
# Strstr выводит подстроку первого вхождения строки s2
# в строке s1, или ничего не выводит, если подстрока s2 в строке s1 не найдена.
# Если s2 содержит строку нулевой длины, то strstr выводит строку s1.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strstr ()
{
# Если s2 -- строка нулевой длины, то вывести строку s1
[ ${#2} -eq 0 ] && { echo "$1" ; return 0; }
# не выводить ничего, если s2 не найдена в s1
case "$1" in
*$2*) ;;
*) return 1;;
esac
# использовать шаблон, для удаления всех несоответствий после s2 в s1
first=${1/$2*/}
# Затем удалить все несоответствия с начала строки
echo "${1##$first}"
}
#:docstring strtok:
# Порядок использования: strtok s1 s2
#
# Strtok рассматривает строку s1, как последовательность из 0, или более,
# лексем (токенов), разделенных символами строки s2
# При первом вызове (с непустым аргументом s1)
# выводит первую лексему на stdout.
# Функция запоминает свое положение в строке s1 от вызова к вызову,
# так что последующие вызовы должны производиться с пустым первым аргументом,
# чтобы продолжить выделение лексем из строки s1.
# После вывода последней лексемы, все последующие вызовы будут выводить на stdout
# пустое значение. Строка-разделитель может изменяться от вызова к вызову.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strtok ()
{
:
}
#:docstring strtrunc:
# Порядок использования: strtrunc $n $s1 {$s2} {$...}
#
# Используется многими функциями, такими как strncmp, чтобы отсечь "лишние" символы.
# Выводит первые n символов в каждой из строк s1 s2 ... на stdout.
#:end docstring:
###;;;autoload
function strtrunc ()
{
n=$1 ; shift
for z; do
echo "${z:0:$n}"
done
}
# provide string
# string.bash конец библиотеки
# ========================================================================== #
# ==> Все, что находится ниже, добавлено автором документа.
# ==> Чтобы этот сценарий можно было использовать как "библиотеку", необходимо
# ==> удалить все, что находится ниже и "source" этот файл в вашем сценарии.
# strcat
string0=one
string1=two
echo
echo "Проверка функции \"strcat\" :"
echo "Изначально \"string0\" = $string0"
echo "\"string1\" = $string1"
strcat string0 string1
echo "Теперь \"string0\" = $string0"
echo
# strlen
echo
echo "Проверка функции \"strlen\" :"
str=123456789
echo "\"str\" = $str"
echo -n "Длина строки \"str\" = "
strlen str
echo
# Упражнение:
# ---------
# Добавьте проверку остальных функций.
exit 0
Michael Zick предоставил очень сложный пример работы с массивами и утилитой md5sum, используемой для кодирования сведений о каталоге.
От переводчика:
К своему стыду вынужден признаться, что перевод комментариев оказался мне не "по зубам", поэтому оставляю этот сценарий без перевода.
Пример A-21. Directory information
#! /bin/bash
# directory-info.sh
# Parses and lists directory information.
# NOTE: Change lines 273 and 353 per "README" file.
# Michael Zick is the author of this script.
# Used here with his permission.
# Controls
# If overridden by command arguments, they must be in the order:
# Arg1: "Descriptor Directory"
# Arg2: "Exclude Paths"
# Arg3: "Exclude Directories"
#
# Environment Settings override Defaults.
# Command arguments override Environment Settings.
# Default location for content addressed file descriptors.
MD5UCFS=${1:-${MD5UCFS:-'/tmpfs/ucfs'}}
# Directory paths never to list or enter
declare -a \
EXCLUDE_PATHS=${2:-${EXCLUDE_PATHS:-'(/proc /dev /devfs /tmpfs)'}}
# Directories never to list or enter
declare -a \
EXCLUDE_DIRS=${3:-${EXCLUDE_DIRS:-'(ucfs lost+found tmp wtmp)'}}
# Files never to list or enter
declare -a \
EXCLUDE_FILES=${3:-${EXCLUDE_FILES:-'(core "Name with Spaces")'}}
# Here document used as a comment block.
: << LSfieldsDoc
# # # # # List Filesystem Directory Information # # # # #
#
# ListDirectory "FileGlob" "Field-Array-Name"
# or
# ListDirectory -of "FileGlob" "Field-Array-Filename"
# '-of' meaning 'output to filename'
# # # # #
String format description based on: ls (GNU fileutils) version 4.0.36
Produces a line (or more) formatted:
inode permissions hard-links owner group ...
32736 -rw------- 1 mszick mszick
size day month date hh:mm:ss year path
2756608 Sun Apr 20 08:53:06 2003 /home/mszick/core
Unless it is formatted:
inode permissions hard-links owner group ...
266705 crw-rw---- 1 root uucp
major minor day month date hh:mm:ss year path
4, 68 Sun Apr 20 09:27:33 2003 /dev/ttyS4
NOTE: that pesky comma after the major number
NOTE: the 'path' may be multiple fields:
/home/mszick/core
/proc/982/fd/0 -> /dev/null
/proc/982/fd/1 -> /home/mszick/.xsession-errors
/proc/982/fd/13 -> /tmp/tmpfZVVOCs (deleted)
/proc/982/fd/7 -> /tmp/kde-mszick/ksycoca
/proc/982/fd/8 -> socket:[11586]
/proc/982/fd/9 -> pipe:[11588]
If that isn't enough to keep your parser guessing,
either or both of the path components may be relative:
../Built-Shared -> Built-Static
../linux-2.4.20.tar.bz2 -> ../../../SRCS/linux-2.4.20.tar.bz2
The first character of the 11 (10?) character permissions field:
's' Socket
'd' Directory
'b' Block device
'c' Character device
'l' Symbolic link
NOTE: Hard links not marked - test for identical inode numbers
on identical filesystems.
All information about hard linked files are shared, except
for the names and the name's location in the directory system.
NOTE: A "Hard link" is known as a "File Alias" on some systems.
'-' An undistingushed file
Followed by three groups of letters for: User, Group, Others
Character 1: '-' Not readable; 'r' Readable
Character 2: '-' Not writable; 'w' Writable
Character 3, User and Group: Combined execute and special
'-' Not Executable, Not Special
'x' Executable, Not Special
's' Executable, Special
'S' Not Executable, Special
Character 3, Others: Combined execute and sticky (tacky?)
'-' Not Executable, Not Tacky
'x' Executable, Not Tacky
't' Executable, Tacky
'T' Not Executable, Tacky
Followed by an access indicator
Haven't tested this one, it may be the eleventh character
or it may generate another field
' ' No alternate access
'+' Alternate access
LSfieldsDoc
ListDirectory()
{
local -a T
local -i of=0 # Default return in variable
# OLD_IFS=$IFS # Using BASH default ' \t\n'
case "$#" in
3) case "$1" in
-of) of=1 ; shift ;;
* ) return 1 ;;
esac ;;
2) : ;; # Poor man's "continue"
*) return 1 ;;
esac
# NOTE: the (ls) command is NOT quoted (")
T=( $(ls --inode --ignore-backups --almost-all --directory \
--full-time --color=none --time=status --sort=none \
--format=long $1) )
case $of in
# Assign T back to the array whose name was passed as $2
0) eval $2=\( \"\$\{T\[@\]\}\" \) ;;
# Write T into filename passed as $2
1) echo "${T[@]}" > "$2" ;;
esac
return 0
}
# # # # # Is that string a legal number? # # # # #
#
# IsNumber "Var"
# # # # # There has to be a better way, sigh...
IsNumber()
{
local -i int
if [ $# -eq 0 ]
then
return 1
else
(let int=$1) 2>/dev/null
return $? # Exit status of the let thread
fi
}
# # # # # Index Filesystem Directory Information # # # # #
#
# IndexList "Field-Array-Name" "Index-Array-Name"
# or
# IndexList -if Field-Array-Filename Index-Array-Name
# IndexList -of Field-Array-Name Index-Array-Filename
# IndexList -if -of Field-Array-Filename Index-Array-Filename
# # # # #
: << IndexListDoc
Walk an array of directory fields produced by ListDirectory
Having suppressed the line breaks in an otherwise line oriented
report, build an index to the array element which starts each line.
Each line gets two index entries, the first element of each line
(inode) and the element that holds the pathname of the file.
The first index entry pair (Line-Number==0) are informational:
Index-Array-Name[0] : Number of "Lines" indexed
Index-Array-Name[1] : "Current Line" pointer into Index-Array-Name
The following index pairs (if any) hold element indexes into
the Field-Array-Name per:
Index-Array-Name[Line-Number * 2] : The "inode" field element.
NOTE: This distance may be either +11 or +12 elements.
Index-Array-Name[(Line-Number * 2) + 1] : The "pathname" element.
NOTE: This distance may be a variable number of elements.
Next line index pair for Line-Number+1.
IndexListDoc
IndexList()
{
local -a LIST # Local of listname passed
local -a -i INDEX=( 0 0 ) # Local of index to return
local -i Lidx Lcnt
local -i if=0 of=0 # Default to variable names
case "$#" in # Simplistic option testing
0) return 1 ;;
1) return 1 ;;
2) : ;; # Poor man's continue
3) case "$1" in
-if) if=1 ;;
-of) of=1 ;;
* ) return 1 ;;
esac ; shift ;;
4) if=1 ; of=1 ; shift ; shift ;;
*) return 1
esac
# Make local copy of list
case "$if" in
0) eval LIST=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \) ;;
1) LIST=( $(cat $1) ) ;;
esac
# Grok (grope?) the array
Lcnt=${#LIST[@]}
Lidx=0
until (( Lidx >= Lcnt ))
do
if IsNumber ${LIST[$Lidx]}
then
local -i inode name
local ft
inode=Lidx
local m=${LIST[$Lidx+2]} # Hard Links field
ft=${LIST[$Lidx+1]:0:1} # Fast-Stat
case $ft in
b) ((Lidx+=12)) ;; # Block device
c) ((Lidx+=12)) ;; # Character device
*) ((Lidx+=11)) ;; # Anything else
esac
name=Lidx
case $ft in
-) ((Lidx+=1)) ;; # The easy one
b) ((Lidx+=1)) ;; # Block device
c) ((Lidx+=1)) ;; # Character device
d) ((Lidx+=1)) ;; # The other easy one
l) ((Lidx+=3)) ;; # At LEAST two more fields
# A little more elegance here would handle pipes,
#+ sockets, deleted files - later.
*) until IsNumber ${LIST[$Lidx]} || ((Lidx >= Lcnt))
do
((Lidx+=1))
done
;; # Not required
esac
INDEX[${#INDEX[*]}]=$inode
INDEX[${#INDEX[*]}]=$name
INDEX[0]=${INDEX[0]}+1 # One more "line" found
# echo "Line: ${INDEX[0]} Type: $ft Links: $m Inode: \
# ${LIST[$inode]} Name: ${LIST[$name]}"
else
((Lidx+=1))
fi
done
case "$of" in
0) eval $2=\( \"\$\{INDEX\[@\]\}\" \) ;;
1) echo "${INDEX[@]}" > "$2" ;;
esac
return 0 # What could go wrong?
}
# # # # # Content Identify File # # # # #
#
# DigestFile Input-Array-Name Digest-Array-Name
# or
# DigestFile -if Input-FileName Digest-Array-Name
# # # # #
# Here document used as a comment block.
: <<DigestFilesDoc
The key (no pun intended) to a Unified Content File System (UCFS)
is to distinguish the files in the system based on their content.
Distinguishing files by their name is just, so, 20th Century.
The content is distinguished by computing a checksum of that content.
This version uses the md5sum program to generate a 128 bit checksum
representative of the file's contents.
There is a chance that two files having different content might
generate the same checksum using md5sum (or any checksum). Should
that become a problem, then the use of md5sum can be replace by a
cyrptographic signature. But until then...
The md5sum program is documented as outputting three fields (and it
does), but when read it appears as two fields (array elements). This
is caused by the lack of whitespace between the second and third field.
So this function gropes the md5sum output and returns:
[0] 32 character checksum in hexidecimal (UCFS filename)
[1] Single character: ' ' text file, '*' binary file
[2] Filesystem (20th Century Style) name
Note: That name may be the character '-' indicating STDIN read.
DigestFilesDoc
DigestFile()
{
local if=0 # Default, variable name
local -a T1 T2
case "$#" in
3) case "$1" in
-if) if=1 ; shift ;;
* ) return 1 ;;
esac ;;
2) : ;; # Poor man's "continue"
*) return 1 ;;
esac
case $if in
0) eval T1=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \)
T2=( $(echo ${T1[@]} | md5sum -) )
;;
1) T2=( $(md5sum $1) )
;;
esac
case ${#T2[@]} in
0) return 1 ;;
1) return 1 ;;
2) case ${T2[1]:0:1} in # SanScrit-2.0.5
\*) T2[${#T2[@]}]=${T2[1]:1}
T2[1]=\*
;;
*) T2[${#T2[@]}]=${T2[1]}
T2[1]=" "
;;
esac
;;
3) : ;; # Assume it worked
*) return 1 ;;
esac
local -i len=${#T2[0]}
if [ $len -ne 32 ] ; then return 1 ; fi
eval $2=\( \"\$\{T2\[@\]\}\" \)
}
# # # # # Locate File # # # # #
#
# LocateFile [-l] FileName Location-Array-Name
# or
# LocateFile [-l] -of FileName Location-Array-FileName
# # # # #
# A file location is Filesystem-id and inode-number
# Here document used as a comment block.
: <<StatFieldsDoc
Based on stat, version 2.2
stat -t and stat -lt fields
[0] name
[1] Total size
File - number of bytes
Symbolic link - string length of pathname
[2] Number of (512 byte) blocks allocated
[3] File type and Access rights (hex)
[4] User ID of owner
[5] Group ID of owner
[6] Device number
[7] Inode number
[8] Number of hard links
[9] Device type (if inode device) Major
[10] Device type (if inode device) Minor
[11] Time of last access
May be disabled in 'mount' with noatime
atime of files changed by exec, read, pipe, utime, mknod (mmap?)
atime of directories changed by addition/deletion of files
[12] Time of last modification
mtime of files changed by write, truncate, utime, mknod
mtime of directories changed by addtition/deletion of files
[13] Time of last change
ctime reflects time of changed inode information (owner, group
permissions, link count
-*-*- Per:
Return code: 0
Size of array: 14
Contents of array
Element 0: /home/mszick
Element 1: 4096
Element 2: 8
Element 3: 41e8
Element 4: 500
Element 5: 500
Element 6: 303
Element 7: 32385
Element 8: 22
Element 9: 0
Element 10: 0
Element 11: 1051221030
Element 12: 1051214068
Element 13: 1051214068
For a link in the form of linkname -> realname
stat -t linkname returns the linkname (link) information
stat -lt linkname returns the realname information
stat -tf and stat -ltf fields
[0] name
[1] ID-0? # Maybe someday, but Linux stat structure
[2] ID-0? # does not have either LABEL nor UUID
# fields, currently information must come
# from file-system specific utilities
These will be munged into:
[1] UUID if possible
[2] Volume Label if possible
Note: 'mount -l' does return the label and could return the UUID
[3] Maximum length of filenames
[4] Filesystem type
[5] Total blocks in the filesystem
[6] Free blocks
[7] Free blocks for non-root user(s)
[8] Block size of the filesystem
[9] Total inodes
[10] Free inodes
-*-*- Per:
Return code: 0
Size of array: 11
Contents of array
Element 0: /home/mszick
Element 1: 0
Element 2: 0
Element 3: 255
Element 4: ef53
Element 5: 2581445
Element 6: 2277180
Element 7: 2146050
Element 8: 4096
Element 9: 1311552
Element 10: 1276425
StatFieldsDoc
# LocateFile [-l] FileName Location-Array-Name
# LocateFile [-l] -of FileName Location-Array-FileName
LocateFile()
{
local -a LOC LOC1 LOC2
local lk="" of=0
case "$#" in
0) return 1 ;;
1) return 1 ;;
2) : ;;
*) while (( "$#" > 2 ))
do
case "$1" in
-l) lk=-1 ;;
-of) of=1 ;;
*) return 1 ;;
esac
shift
done ;;
esac
# More Sanscrit-2.0.5
# LOC1=( $(stat -t $lk $1) )
# LOC2=( $(stat -tf $lk $1) )
# Uncomment above two lines if system has "stat" command installed.
LOC=( ${LOC1[@]:0:1} ${LOC1[@]:3:11}
${LOC2[@]:1:2} ${LOC2[@]:4:1} )
case "$of" in
0) eval $2=\( \"\$\{LOC\[@\]\}\" \) ;;
1) echo "${LOC[@]}" > "$2" ;;
esac
return 0
# Which yields (if you are lucky, and have "stat" installed)
# -*-*- Location Discriptor -*-*-
# Return code: 0
# Size of array: 15
# Contents of array
# Element 0: /home/mszick 20th Century name
# Element 1: 41e8 Type and Permissions
# Element 2: 500 User
# Element 3: 500 Group
# Element 4: 303 Device
# Element 5: 32385 inode
# Element 6: 22 Link count
# Element 7: 0 Device Major
# Element 8: 0 Device Minor
# Element 9: 1051224608 Last Access
# Element 10: 1051214068 Last Modify
# Element 11: 1051214068 Last Status
# Element 12: 0 UUID (to be)
# Element 13: 0 Volume Label (to be)
# Element 14: ef53 Filesystem type
}
# And then there was some test code
ListArray() # ListArray Name
{
local -a Ta
eval Ta=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \)
echo
echo "-*-*- List of Array -*-*-"
echo "Size of array $1: ${#Ta[*]}"
echo "Contents of array $1:"
for (( i=0 ; i<${#Ta[*]} ; i++ ))
do
echo -e "\tElement $i: ${Ta[$i]}"
done
return 0
}
declare -a CUR_DIR
# For small arrays
ListDirectory "${PWD}" CUR_DIR
ListArray CUR_DIR
declare -a DIR_DIG
DigestFile CUR_DIR DIR_DIG
echo "The new \"name\" (checksum) for ${CUR_DIR[9]} is ${DIR_DIG[0]}"
declare -a DIR_ENT
# BIG_DIR # For really big arrays - use a temporary file in ramdisk
# BIG-DIR # ListDirectory -of "${CUR_DIR[11]}/*" "/tmpfs/junk2"
ListDirectory "${CUR_DIR[11]}/*" DIR_ENT
declare -a DIR_IDX
# BIG-DIR # IndexList -if "/tmpfs/junk2" DIR_IDX
IndexList DIR_ENT DIR_IDX
declare -a IDX_DIG
# BIG-DIR # DIR_ENT=( $(cat /tmpfs/junk2) )
# BIG-DIR # DigestFile -if /tmpfs/junk2 IDX_DIG
DigestFile DIR_ENT IDX_DIG
# Small (should) be able to parallize IndexList & DigestFile
# Large (should) be able to parallize IndexList & DigestFile & the assignment
echo "The \"name\" (checksum) for the contents of ${PWD} is ${IDX_DIG[0]}"
declare -a FILE_LOC
LocateFile ${PWD} FILE_LOC
ListArray FILE_LOC
exit 0
Stephane Chazelas демонстрирует возможность объектно ориентированного подхода к программированию в Bash-сценариях.
Пример A-22. Объектно ориентированная база данных
#!/bin/bash
# obj-oriented.sh: Объектно ориентрованный подход к программированию в сценариях.
# Автор: Stephane Chazelas.
person.new() # Очень похоже на объявление класса в C++.
{
local obj_name=$1 name=$2 firstname=$3 birthdate=$4
eval "$obj_name.set_name() {
eval \"$obj_name.get_name() {
echo \$1
}\"
}"
eval "$obj_name.set_firstname() {
eval \"$obj_name.get_firstname() {
echo \$1
}\"
}"
eval "$obj_name.set_birthdate() {
eval \"$obj_name.get_birthdate() {
echo \$1
}\"
eval \"$obj_name.show_birthdate() {
echo \$(date -d \"1/1/1970 0:0:\$1 GMT\")
}\"
eval \"$obj_name.get_age() {
echo \$(( (\$(date +%s) - \$1) / 3600 / 24 / 365 ))
}\"
}"
$obj_name.set_name $name
$obj_name.set_firstname $firstname
$obj_name.set_birthdate $birthdate
}
echo
person.new self Bozeman Bozo 101272413
# Создается экземпляр класса "person.new" (фактически -- вызов функции с аргументами).
self.get_firstname # Bozo
self.get_name # Bozeman
self.get_age # 28
self.get_birthdate # 101272413
self.show_birthdate # Sat Mar 17 20:13:33 MST 1973
echo
# typeset -f
# чтобы просмотреть перечень созданных функций.
exit 0
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
В этом приложении содержится очень краткое описание приемов работы с утилитами обработки текста sed и awk. Здесь будут рассмотрены лишь несколько базовых команд, которых, в принципе, будет достаточно, чтобы научиться понимать простейшие конструкции sed и awk внутри сценариев на языке командной оболочки.
sed: неинтерактивный редактор текстовых файлов
awk: язык обработки шаблонов с C-подобным синтаксисом
При всех своих различиях, эти две утилиты обладают похожим синтаксисом, они обе умеют работать с регулярными выражениями, обе, по-умолчанию, читают данные с устройства stdin и обе выводят результат обработки на устройство stdout. Обе являются утилитами UNIX-систем, и прекрасно могут взаимодействовать между собой. Вывод от одной может быть перенаправлен, по конвейеру, на вход другой. Их комбинирование придает сценариям, на языке командной оболочки, мощь и гибкость языка Perl.
![]() |
Одно важное отличие состоит в том, что в случае с sed, сценарий легко может передавать дополнительные аргументы этой утилите, в то время, как в случае с awk (см. Пример 33-3 и Пример 9-22), это более сложная задача . |
Sed -- это неинтерактивный строчный редактор. Он принимает текст либо с устройства stdin, либо из текстового файла, выполняет некоторые операции над строками и затем выводит результат на устройство stdout или в файл. Как правило, в сценариях, sed используется в конвейерной обработке данных, совместно с другими командами и утилитами.
Sed определяет, по заданному адресному пространству, над какими строками следует выполнить операции. [1] Адресное пространство строк задается либо их порядковыми номерами, либо шаблоном. Например, команда 3d заставит sed удалить третью строку, а команда /windows/d означает, что все строки, содержащие "windows", должны быть удалены.
Из всего разнообразия операций, мы остановимся на трех, используемых наиболее часто. Это p -- печать (на stdout), d -- удаление и s -- замена.
Таблица B-1. Основные операции sed
| Операция | Название | Описание |
|---|---|---|
| [диапазон строк]/p | Печать [указанного диапазона строк] | |
| [диапазон строк]/d | delete | Удалить [указанный диапазон строк] |
| s/pattern1/pattern2/ | substitute | Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, в строке, на pattern2 |
| [диапазон строк]/s/pattern1/pattern2/ | substitute | Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, на pattern2, в указанном диапазоне строк |
| [диапазон строк]/y/pattern1/pattern2/ | transform | заменить любые символы из шаблона pattern1 на соответствующие символы из pattern2, в указанном диапазоне строк (эквивалент команды tr) |
| g | global | Операция выполняется над всеми найденными соответствиями внутри каждой из заданных строк |
![]() |
Без оператора g (global), операция замены будет производиться только для первого найденного совпадения, с заданным шаблоном, в каждой строке. |
В отдельных случаях, операции sed необходимо заключать в кавычки.
sed -e '/^$/d' $filename
# Ключ -e говорит о том, что далее следует строка, которая должна интерпретироваться
#+ как набор инструкций редактирования.
# (При передаче одной инструкции, ключ "-e" является необязательным.)
# "Строгие" кавычки ('') предотвращают интерпретацию символов регулярного выражения,
#+ как специальных символов, командным интерпретатором.
#
# Действия производятся над строками, содержащимися в файле $filename.
В отдельных случаях, команды редактирования не работают в одиночных кавычках.
filename=file1.txt
pattern=BEGIN
sed "/^$pattern/d" "$filename" # Результат вполне предсказуем.
# sed '/^$pattern/d' "$filename" дает иной результат.
# В данном случае, в "строгих" кавычках (' ... '),
#+ не происходит подстановки значения переменной "$pattern".
![]() |
Sed использует ключ -e для того, чтобы определить, что следующая строка является инструкцией, или набором инструкций, редактирования. Если инструкция является единственной, то использование этого ключа не является обязательным. |
sed -n '/xzy/p' $filename # Ключ -n заставляет sed вывести только те строки, которые совпадают с указанным шаблоном. # В противном случае (без ключа -n), будут выведены все строки. # Здесь, ключ -e не является обязательным, поскольку здесь стоит единственная команда.
Таблица B-2. Примеры операций в sed
| Операция | Описание |
|---|---|
| 8d | Удалить 8-ю строку. |
| /^$/d | Удалить все пустые строки. |
| 1,/^$/d | Удалить все строки до первой пустой строки, включительно. |
| /Jones/p | Вывести строки, содержащие "Jones" (с ключом -n). |
| s/Windows/Linux/ | В каждой строке, заменить первое встретившееся слово "Windows" на слово "Linux". |
| s/BSOD/stability/g | В каждой строке, заменить все встретившиеся слова "BSOD" на "stability". |
| s/ *$// | Удалить все пробелы в конце каждой строки. |
| s/00*/0/g | Заменить все последовательности ведущих нулей одним символом "0". |
| /GUI/d | Удалить все строки, содержащие "GUI". |
| s/GUI//g | Удалить все найденные "GUI", оставляя остальную часть строки без изменений. |
Замена строки пустой строкой, эквивалентна удалению части строки, совпадающей с шаблоном. Остальная часть строки остается без изменений. Например, s/GUI//, изменит следующую строку
The most important parts of any application are its GUI and sound effectsна
The most important parts of any application are its and sound effects
Символ обратного слэша представляет символ перевода строки, как символ замены. В этом случае, замещающее выражение продолжается на следующей строке.
s/^ */\ /gЭта инструкция заменит начальные пробелы в строке на символ перевода строки. Ожидаемый результат -- замена отступов в начале параграфа пустыми строками.
Указание диапазона строк, предшествующее одной, или более, инструкции может потребовать заключения инструкций в фигурные скобки, с соответствующими символами перевода строки.
/[0-9A-Za-z]/,/^$/{
/^$/d
}
В этом случае будут удалены только первые из нескольких, идущих
подряд, пустых строк. Это может использоваться для установки
однострочных интервалов в файле, оставляя, при этом, пустые
строки между параграфами.![]() |
Быстрый способ установки двойных межстрочных интервалов в текстовых файлах -- sed G filename. |
Примеры использования sed в сценариях командной оболочки, вы найдете в:
Ссылки на дополнительные сведения о sed, вы найдете в разделе Литература.
| [1] |
Если адресное пространство не указано, то, по-умолчанию, к обработке принимаются все строки. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Таблица C-1. "Зарезервированные" коды завершения
| Код завершения | Смысл | Пример | Примечание |
|---|---|---|---|
| 1 | разнообразные ошибки | let "var1 = 1/0" | различные ошибки, такие как "деление на ноль" и пр. |
| 2 | согласно документации к Bash -- неверное использование встроенных команд | Встречаются довольно редко, обычно код завершения возвращается равным 1 | |
| 126 | вызываемая команда не может быть выполнена | возникает из-за проблем с правами доступа или когда вызван на исполнение неисполняемый файл | |
| 127 | "команда не найдена" | Проблема связана либо с переменной окружения $PATH, либо с неверным написанием имени команды | |
| 128 | неверный аргумент команды exit | exit 3.14159 | команда exit может принимать только целочисленные значения, в диапазоне 0 - 255 |
| 128+n | фатальная ошибка по сигналу "n" | kill -9 $PPID сценария | $? вернет 137 (128 + 9) |
| 130 | завершение по Control-C | Control-C -- это выход по сигналу 2, (130 = 128 + 2, см. выше) | |
| 255* | код завершения вне допустимого диапазона | exit -1 | exit может принимать только целочисленные значения, в диапазоне 0 - 255 |
Согласно этой таблице, коды завершения 1 - 2, 126 - 165 и 255 [1] имеют предопределенное значение, поэтому вам следует избегать употребления этих кодов для своих нужд. Завершение сценария с кодом возврата exit 127, может привести в замешательство при поиске ошибок в сценарии (действительно ли он означает ошибку "команда не найдена"? Или это предусмотренный программистом код завершения?). В большинстве случаев, программисты вставляют exit 1, в качестве реакции на ошибку. Так как код завершения 1 подразумевает целый "букет" ошибок, то в данном случае трудно говорить о какой либо двусмысленности, хотя и об информативности -- тоже.
Не раз предпринимались попытки систематизировать коды завершения (см. /usr/include/sysexits.h), но эта систематизация предназначена для программистов, пишущих на языках C и C++. Автор документа предлагает ограничить коды завершения, определяемые пользователем, диапазоном 64 - 113 (и, само собой разумеется -- 0, для обозначения успешного завершения), в соответствии со стандартом C/C++. Это сделало бы поиск ошибок более простым.
Все сценарии, прилагаемые к данному документу, приведены в соответствие с этим стандартом, за исключением случаев, когда существуют отменяющие обстоятельства, например в Пример 9-2.
![]() |
Обращение к переменной $?, из командной строки, после завершения работы сценария, дает результат, в соответствии с таблицей, приведенной выше, но только для Bash или sh. Под управлением csh или tcsh значения могут в некоторых случаях отличаться. |
| [1] |
Указание кода завершения за пределами установленного диапазона, приводит к возврату ошибочных кодов. Например, exit 3809 вернет код завершения, равный 225. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
написано Stephane Chazelas и дополнено автором документа
Практически любая команда предполагает доступность 3-х файловых дескрипторов. Первый -- 0 (стандвртный ввод, stdin), доступный для чтения. И два других -- 1 (stdout) и 2 (stderr), доступные для записи.
Запись, типа ls 2>&1, означает временное перенаправление вывода, с устройства stderr на устройство stdout.
В соответствии с соглашениями, команды принимают ввод из файла с дескриптором 0 (stdin), выводят результат работы в файл с дескриптором 1 (stdout), а сообщения об ошибках -- в файл с дескриптором 2 (stderr). Если какой либо из этих трех дескрипторов окажется закрытым, то могут возникнуть определенные проблемы:
bash$ cat /etc/passwd >&-
cat: standard output: Bad file descriptor
К примеру, когда пользователь запускает xterm, то он сначала выполняет процедуру инициализации, а затем, перед запуском командной оболочки, xterm трижды открывает терминальные устройства (/dev/pts/<n>, или нечто подобное).
После этого, командная оболочка наследует эти три дескриптора, и любая команда, запускаемая в этой оболочке, так же наследует их. Термин перенаправление -- означает переназначение одного файлового дескриптора на другой (канал (конвейер) или что-то другое). Переназначение может быть выполнено локально (для отдельной команды, для группы команд, для подоболочки, для операторов while, if, case, for...) или глобально (с помощью exec).
ls > /dev/null -- означает запуск команды ls с файловым дескриптором 1, присоединенным к устройству /dev/null.
bash$ lsof -a -p $$ -d0,1,2 COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME bash 363 bozo 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 363 bozo 1u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 363 bozo 2u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash$ exec 2> /dev/null bash$ lsof -a -p $$ -d0,1,2 COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME bash 371 bozo 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 371 bozo 1u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 371 bozo 2w CHR 1,3 120 /dev/null bash$ bash -c 'lsof -a -p $$ -d0,1,2' | cat COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME lsof 379 root 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 lsof 379 root 1w FIFO 0,0 7118 pipe lsof 379 root 2u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash$ echo "$(bash -c 'lsof -a -p $$ -d0,1,2' 2>&1)" COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME lsof 426 root 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 lsof 426 root 1w FIFO 0,0 7520 pipe lsof 426 root 2w FIFO 0,0 7520 pipe
Упражнение: Проанализируйте следующий сценарий.
#! /usr/bin/env bash
mkfifo /tmp/fifo1 /tmp/fifo2
while read a; do echo "FIFO1: $a"; done < /tmp/fifo1 &
exec 7> /tmp/fifo1
exec 8> >(while read a; do echo "FD8: $a, to fd7"; done >&7)
exec 3>&1
(
(
(
while read a; do echo "FIFO2: $a"; done < /tmp/fifo2 | tee /dev/stderr | tee /dev/fd/4 | tee /dev/fd/5 | tee /dev/fd/6 >&7 &
exec 3> /tmp/fifo2
echo 1st, to stdout
sleep 1
echo 2nd, to stderr >&2
sleep 1
echo 3rd, to fd 3 >&3
sleep 1
echo 4th, to fd 4 >&4
sleep 1
echo 5th, to fd 5 >&5
sleep 1
echo 6th, through a pipe | sed 's/.*/PIPE: &, to fd 5/' >&5
sleep 1
echo 7th, to fd 6 >&6
sleep 1
echo 8th, to fd 7 >&7
sleep 1
echo 9th, to fd 8 >&8
) 4>&1 >&3 3>&- | while read a; do echo "FD4: $a"; done 1>&3 5>&- 6>&-
) 5>&1 >&3 | while read a; do echo "FD5: $a"; done 1>&3 6>&-
) 6>&1 >&3 | while read a; do echo "FD6: $a"; done 3>&-
rm -f /tmp/fifo1 /tmp/fifo2
# Выясните, куда переназначены файловые дескрипторы каждой команды и подоболочки.
exit 0
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Возможность локализации сценариев Bash нигде в документации не описана.
Локализованные сценарии выводят текст на том языке, который используется системой, в соответствии с настройками. Пользователь Linux, живущий в Берлине (Германия), будет видеть сообщения на немецком языке, в то время как другой пользователь, проживающий в Берлине штата Мэриленд (США) -- на английском.
Для создания локализованых сценариев можно использовать следующий шаблон, предусматривающий вывод всех сообщений на языке пользователя (сообщения об ошибках, приглашения к вводу и т.п.).
#!/bin/bash
# localized.sh
E_CDERROR=65
error()
{
printf "$@" >&2
exit $E_CDERROR
}
cd $var || error $"Can't cd to %s." "$var"
read -p $"Enter the value: " var
# ...
bash$ bash -D localized.sh "Can't cd to %s." "Enter the value: "Это список всех текстовых сообщений, которые подлежат локализации. (Ключ -D выводит список строк в двойных кавычках, которым предшествует символ $, без запуска сценария на исполнение.)
bash$ bash --dump-po-strings localized.sh #: a:6 msgid "Can't cd to %s." msgstr "" #: a:7 msgid "Enter the value: " msgstr ""Ключ --dump-po-strings в Bash напоминает ключ -D, но выводит строки в формате "po", с помощью утилиты gettext.
Теперь построим файл language.po, для каждого языка, на которые предполагается перевести сообщения сценария. Например:
Файл ru.po сделан переводчиком, в оригинальном документе локализация выполнена на примере французского языка
ru.po:
#: a:6 msgid "Can't cd to %s." msgstr "Невозможно перейти в каталог %s." #: a:7 msgid "Enter the value: " msgstr "Введите число: "
Затем запустите msgfmt.
msgfmt -o localized.sh.mo ru.po
Перепишите получившийся файл localized.sh.mo в каталог /usr/share/locale/ru/LC_MESSAGES и добавьте в начало сценария строки:
TEXTDOMAINDIR=/usr/share/locale TEXTDOMAIN=localized.sh
Если система корректно настроена на русскую локаль, то пользователь, запустивший сценарий, будет видеть сообщения на русском языке.
![]() |
В старых версиях Bash или в других командных оболочках, потребуется воспользоваться услугами утилиты gettext, с ключом -s. В этом случае наш сценарий будет выглядеть так:
#!/bin/bash
# localized.sh
E_CDERROR=65
error() {
local format=$1
shift
printf "$(gettext -s "$format")" "$@" >&2
exit $E_CDERROR
}
cd $var || error "Can't cd to %s." "$var"
read -p "$(gettext -s "Enter the value: ")" var
# ...
|
А переменные TEXTDOMAIN и TEXTDOMAINDIR, необходимо будет экспортировать в окружение.
---
Автор этого приложения: Stephane Chazelas.
| Назад | К началу | Вперед |
| Подробное введение в операции ввода-вывода и перенаправление ввода-вывода | История команд |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Командная оболочка Bash предоставляет в распоряжение пользователя инструментарий командной строки, позволяющий управлять историей команд. История команд -- это, прежде всего, очень удобный инструмент, сокращающий ручной ввод.
История команд Bash:
history
fc
bash$ history
1 mount /mnt/cdrom
2 cd /mnt/cdrom
3 ls
...
Внутренние переменные Bash, связанные с историей команд:
$HISTCMD
$HISTCONTROL
$HISTIGNORE
$HISTFILE
$HISTFILESIZE
$HISTSIZE
!!
!$
!#
!N
!-N
!STRING
!?STRING?
^STRING^string^
К сожалению, инструменты истории команд, в Bash, совершенно бесполезны в сценариях.
#!/bin/bash # history.sh # Попытка воспользоваться 'историей' команд в сценарии. history # На экран ничего не выводится. # История команд не работает в сценариях.
bash$ ./history.sh
(ничего не выводится)
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Файл ~/.bashrc определяет поведение командной оболочки. Внимательное изучение этого примера поможет вам значительно продвинуться в понимании Bash.
Emmanuel Rouat представил следующий, очень сложный, файл .bashrc, написанный для операционной системы Linux. Предложения и замечания приветствуются.
Внимательно изучите этот файл. Отдельные участки этого файла вы свободно можете использовать в своем собственном .bashrc или, даже в своих сценариях!
Пример G-1. Пример файла .bashrc
#===============================================================
#
# ЛИЧНЫЙ ФАЙЛ $HOME/.bashrc для bash-2.05a (или выше)
#
# Время последней модификации: Втр Апр 15 20:32:34 CEST 2003
#
# Этот файл содержит настройки интерактивной командной оболочки.
# Здесь размещены определения псевдонимов, функций
# и других элементов Bash, таких как prompt (приглашение к вводу).
#
# Изначально, этот файл был создан в операционной системе Solaris,
# но позднее был переделан под Redhat
# --> Модифицирован под Linux.
# Большая часть кода, который находится здесь, была взята из
# Usenet (или Интернет).
# Этот файл содержит слишком много определений -- помните, это всего лишь пример.
#
#
#===============================================================
# --> Комментарии, добавленные автором HOWTO.
# --> И дополнены автором сценария Emmanuel Rouat :-)
#-----------------------------------
# Глобальные определения
#-----------------------------------
if [ -f /etc/bashrc ]; then
. /etc/bashrc # --> Прочитать настройки из /etc/bashrc, если таковой имеется.
fi
#-------------------------------------------------------------
# Настройка переменной $DISPLAY (если еще не установлена)
# Это срабатывает под linux - в вашем случае все может быть по другому....
# Проблема в том, что различные типы терминалов
# дают разные ответы на запрос 'who am i'......
# я не нашел 'универсального' метода
#-------------------------------------------------------------
function get_xserver ()
{
case $TERM in
xterm )
XSERVER=$(who am i | awk '{print $NF}' | tr -d ')''(' )
XSERVER=${XSERVER%%:*}
;;
aterm | rxvt)
# добавьте здесь свой код.....
;;
esac
}
if [ -z ${DISPLAY:=""} ]; then
get_xserver
if [[ -z ${XSERVER} || ${XSERVER} == $(hostname) || ${XSERVER} == "unix" ]]; then
DISPLAY=":0.0" # для локального хоста
else
DISPLAY=${XSERVER}:0.0 # для удаленного хоста
fi
fi
export DISPLAY
#---------------
# Некоторые настройки
#---------------
ulimit -S -c 0 # Запрет на создание файлов coredump
set -o notify
set -o noclobber
set -o ignoreeof
set -o nounset
#set -o xtrace # полезно для отладки
# Разрешающие настройки:
shopt -s cdspell
shopt -s cdable_vars
shopt -s checkhash
shopt -s checkwinsize
shopt -s mailwarn
shopt -s sourcepath
shopt -s no_empty_cmd_completion # только для bash>=2.04
shopt -s cmdhist
shopt -s histappend histreedit histverify
shopt -s extglob
# Запрещающие настройки:
shopt -u mailwarn
unset MAILCHECK # Я не желаю, чтобы командная оболочка сообщала мне о прибытии почты
export TIMEFORMAT=$'\nreal %3R\tuser %3U\tsys %3S\tpcpu %P\n'
export HISTIGNORE="&:bg:fg:ll:h"
export HOSTFILE=$HOME/.hosts # Поместить список удаленных хостов в файл ~/.hosts
#-----------------------
# Greeting, motd etc...
#-----------------------
# Для начала определить некоторые цвета:
red='\e[0;31m'
RED='\e[1;31m'
blue='\e[0;34m'
BLUE='\e[1;34m'
cyan='\e[0;36m'
CYAN='\e[1;36m'
NC='\e[0m' # No Color (нет цвета)
# --> Прекрасно. Имеет тот же эффект, что и "ansi.sys" в DOS.
# Лучше выглядит на черном фоне.....
echo -e "${CYAN}This is BASH ${RED}${BASH_VERSION%.*}${CYAN} - DISPLAY on ${RED}$DISPLAY${NC}\n"
date
if [ -x /usr/games/fortune ]; then
/usr/games/fortune -s # сделает наш день более интересным.... :-)
fi
function _exit() # функция, запускающаяся при выходе из оболочки
{
echo -e "${RED}Аста ла виста, бэби ${NC}"
}
trap _exit EXIT
#---------------
# Prompt
#---------------
if [[ "${DISPLAY#$HOST}" != ":0.0" && "${DISPLAY}" != ":0" ]]; then
HILIT=${red} # на удаленной системе: prompt будет частично красным
else
HILIT=${cyan} # на локальной системе: prompt будет частично циановым
fi
# --> Замените \W на \w в функциях ниже
#+ --> чтобы видеть в оболочке полный путь к текущему каталогу.
function fastprompt()
{
unset PROMPT_COMMAND
case $TERM in
*term | rxvt )
PS1="${HILIT}[\h]$NC \W > \[\033]0;\${TERM} [\u@\h] \w\007\]" ;;
linux )
PS1="${HILIT}[\h]$NC \W > " ;;
*)
PS1="[\h] \W > " ;;
esac
}
function powerprompt()
{
_powerprompt()
{
LOAD=$(uptime|sed -e "s/.*: \([^,]*\).*/\1/" -e "s/ //g")
}
PROMPT_COMMAND=_powerprompt
case $TERM in
*term | rxvt )
PS1="${HILIT}[\A \$LOAD]$NC\n[\h \#] \W > \[\033]0;\${TERM} [\u@\h] \w\007\]" ;;
linux )
PS1="${HILIT}[\A - \$LOAD]$NC\n[\h \#] \w > " ;;
* )
PS1="[\A - \$LOAD]\n[\h \#] \w > " ;;
esac
}
powerprompt # это prompt по-умолчанию - может работать довольно медленно
# Если это так, то используйте fastprompt....
#===============================================================
#
# ПСЕВДОНИМЫ И ФУНКЦИИ
#
# Возможно некоторые из функций, приведенных здесь, окажутся для вас слишком большими,
# но на моей рабочей станции установлено 512Mb ОЗУ, так что.....
# Если пожелаете уменьшить размер этого файла, то можете оформить эти функции
# в виде отдельных сценариев.
#
# Большинство функций были взяты, почти без переделки, из примеров
# к bash-2.04.
#
#===============================================================
#-------------------
# Псевдонимы
#-------------------
alias rm='rm -i'
alias cp='cp -i'
alias mv='mv -i'
# -> Предотвращает случайное удаление файлов.
alias mkdir='mkdir -p'
alias h='history'
alias j='jobs -l'
alias r='rlogin'
alias which='type -all'
alias ..='cd ..'
alias path='echo -e ${PATH//:/\\n}'
alias print='/usr/bin/lp -o nobanner -d $LPDEST' # Предполагается, что LPDEST определен
alias pjet='enscript -h -G -fCourier9 -d $LPDEST' # Печать через enscript
alias background='xv -root -quit -max -rmode 5' # Положить картинку в качестве фона
alias du='du -kh'
alias df='df -kTh'
# Различные варианты 'ls' (предполагается, что установлена GNU-версия ls)
alias la='ls -Al' # показать скрытые файлы
alias ls='ls -hF --color' # выделить различные типы файлов цветом
alias lx='ls -lXB' # сортировка по расширению
alias lk='ls -lSr' # сортировка по размеру
alias lc='ls -lcr' # сортировка по времени изменения
alias lu='ls -lur' # сортировка по времени последнего обращения
alias lr='ls -lR' # рекурсивный обход подкаталогов
alias lt='ls -ltr' # сортировка по дате
alias lm='ls -al |more' # вывод через 'more'
alias tree='tree -Csu' # альтернатива 'ls'
# подготовка 'less'
alias more='less'
export PAGER=less
export LESSCHARSET='latin1'
export LESSOPEN='|/usr/bin/lesspipe.sh %s 2>&-' # если существует lesspipe.sh
export LESS='-i -N -w -z-4 -g -e -M -X -F -R -P%t?f%f \
:stdin .?pb%pb\%:?lbLine %lb:?bbByte %bb:-...'
# проверка правописания - настоятельно рекомендую :-)
alias xs='cd'
alias vf='cd'
alias moer='more'
alias moew='more'
alias kk='ll'
#----------------
# добавим немножко "приятностей"
#----------------
function xtitle ()
{
case "$TERM" in
*term | rxvt)
echo -n -e "\033]0;$*\007" ;;
*)
;;
esac
}
# псевдонимы...
alias top='xtitle Processes on $HOST && top'
alias make='xtitle Making $(basename $PWD) ; make'
alias ncftp="xtitle ncFTP ; ncftp"
# .. и функции
function man ()
{
for i ; do
xtitle The $(basename $1|tr -d .[:digit:]) manual
command man -F -a "$i"
done
}
function ll(){ ls -l "$@"| egrep "^d" ; ls -lXB "$@" 2>&-| egrep -v "^d|total "; }
function te() # "обертка" вокруг xemacs/gnuserv
{
if [ "$(gnuclient -batch -eval t 2>&-)" == "t" ]; then
gnuclient -q "$@";
else
( xemacs "$@" &);
fi
}
#-----------------------------------
# Функции для работы с файлами и строками:
#-----------------------------------
# Поиск файла по шаблону:
function ff() { find . -type f -iname '*'$*'*' -ls ; }
# Поиск файла по шаблону в $1 и запуск команды в $2 с ним:
function fe() { find . -type f -iname '*'$1'*' -exec "${2:-file}" {} \; ; }
# поиск строки по файлам:
function fstr()
{
OPTIND=1
local case=""
local usage="fstr: поиск строки в файлах.
Порядок использования: fstr [-i] \"шаблон\" [\"шаблон_имени_файла\"] "
while getopts :it opt
do
case "$opt" in
i) case="-i " ;;
*) echo "$usage"; return;;
esac
done
shift $(( $OPTIND - 1 ))
if [ "$#" -lt 1 ]; then
echo "$usage"
return;
fi
local SMSO=$(tput smso)
local RMSO=$(tput rmso)
find . -type f -name "${2:-*}" -print0 | xargs -0 grep -sn ${case} "$1" 2>&- | \
sed "s/$1/${SMSO}\0${RMSO}/gI" | more
}
function cuttail() # удалить последние n строк в файле, по-умолчанию 10
{
nlines=${2:-10}
sed -n -e :a -e "1,${nlines}!{P;N;D;};N;ba" $1
}
function lowercase() # перевести имя файла в нижний регистр
{
for file ; do
filename=${file##*/}
case "$filename" in
*/*) dirname==${file%/*} ;;
*) dirname=.;;
esac
nf=$(echo $filename | tr A-Z a-z)
newname="${dirname}/${nf}"
if [ "$nf" != "$filename" ]; then
mv "$file" "$newname"
echo "lowercase: $file --> $newname"
else
echo "lowercase: имя файла $file не было изменено."
fi
done
}
function swap() # меняет 2 файла местами
{
local TMPFILE=tmp.$$
mv "$1" $TMPFILE
mv "$2" "$1"
mv $TMPFILE "$2"
}
#-----------------------------------
# Функции для работы с процессами/системой:
#-----------------------------------
function my_ps() { ps $@ -u $USER -o pid,%cpu,%mem,bsdtime,command ; }
function pp() { my_ps f | awk '!/awk/ && $0~var' var=${1:-".*"} ; }
# Эта функция является грубым аналогом 'killall' в linux
# но не эквивалентна (насколько я знаю) 'killall' в Solaris
function killps() # "Прибить" процесс по его имени
{
local pid pname sig="-TERM" # сигнал, рассылаемый по-умолчанию
if [ "$#" -lt 1 ] || [ "$#" -gt 2 ]; then
echo "Порядок использования: killps [-SIGNAL] шаблон_имени_процесса"
return;
fi
if [ $# = 2 ]; then sig=$1 ; fi
for pid in $(my_ps| awk '!/awk/ && $0~pat { print $1 }' pat=${!#} ) ; do
pname=$(my_ps | awk '$1~var { print $5 }' var=$pid )
if ask "Послать сигнал $sig процессу $pid <$pname>?"
then kill $sig $pid
fi
done
}
function my_ip() # IP адрес
{
MY_IP=$(/sbin/ifconfig ppp0 | awk '/inet/ { print $2 } ' | sed -e s/addr://)
MY_ISP=$(/sbin/ifconfig ppp0 | awk '/P-t-P/ { print $3 } ' | sed -e s/P-t-P://)
}
function ii() # Дополнительные сведения о системе
{
echo -e "\nВы находитесь на ${RED}$HOST"
echo -e "\nДополнительная информация:$NC " ; uname -a
echo -e "\n${RED}В системе работают пользователи:$NC " ; w -h
echo -e "\n${RED}Дата:$NC " ; date
echo -e "\n${RED}Время, прошедшее с момента последней перезагрузки :$NC " ; uptime
echo -e "\n${RED}Память :$NC " ; free
my_ip 2>&- ;
echo -e "\n${RED}IP адрес:$NC" ; echo ${MY_IP:-"Соединение не установлено"}
echo -e "\n${RED}Адрес провайдера (ISP):$NC" ; echo ${MY_ISP:-"Соединение не установлено"}
echo
}
# Разные утилиты:
function repeat() # повторить команду n раз
{
local i max
max=$1; shift;
for ((i=1; i <= max ; i++)); do # --> C-подобный синтаксис
eval "$@";
done
}
function ask()
{
echo -n "$@" '[y/n] ' ; read ans
case "$ans" in
y*|Y*) return 0 ;;
*) return 1 ;;
esac
}
#=========================================================================
#
# ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ - ТОЛЬКО НАЧИНАЯ С ВЕРСИИ BASH-2.04
# Большая часть дополнений взята из докуентации к bash 2.05 и из
# пакета 'Bash completion' (http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion)
# автор -- Ian McDonalds
# Фактически, у вас должен стоять bash-2.05a
#
#=========================================================================
if [ "${BASH_VERSION%.*}" \< "2.05" ]; then
echo "Вам необходимо обновиться до версии 2.05"
return
fi
shopt -s extglob # необходимо
set +o nounset # иначе некоторые дополнения не будут работать
complete -A hostname rsh rcp telnet rlogin r ftp ping disk
complete -A export printenv
complete -A variable export local readonly unset
complete -A enabled builtin
complete -A alias alias unalias
complete -A function function
complete -A user su mail finger
complete -A helptopic help
complete -A shopt shopt
complete -A stopped -P '%' bg
complete -A job -P '%' fg jobs disown
complete -A directory mkdir rmdir
complete -A directory -o default cd
# Архивация
complete -f -o default -X '*.+(zip|ZIP)' zip
complete -f -o default -X '!*.+(zip|ZIP)' unzip
complete -f -o default -X '*.+(z|Z)' compress
complete -f -o default -X '!*.+(z|Z)' uncompress
complete -f -o default -X '*.+(gz|GZ)' gzip
complete -f -o default -X '!*.+(gz|GZ)' gunzip
complete -f -o default -X '*.+(bz2|BZ2)' bzip2
complete -f -o default -X '!*.+(bz2|BZ2)' bunzip2
# Postscript,pdf,dvi.....
complete -f -o default -X '!*.ps' gs ghostview ps2pdf ps2ascii
complete -f -o default -X '!*.dvi' dvips dvipdf xdvi dviselect dvitype
complete -f -o default -X '!*.pdf' acroread pdf2ps
complete -f -o default -X '!*.+(pdf|ps)' gv
complete -f -o default -X '!*.texi*' makeinfo texi2dvi texi2html texi2pdf
complete -f -o default -X '!*.tex' tex latex slitex
complete -f -o default -X '!*.lyx' lyx
complete -f -o default -X '!*.+(htm*|HTM*)' lynx html2ps
# Multimedia
complete -f -o default -X '!*.+(jp*g|gif|xpm|png|bmp)' xv gimp
complete -f -o default -X '!*.+(mp3|MP3)' mpg123 mpg321
complete -f -o default -X '!*.+(ogg|OGG)' ogg123
complete -f -o default -X '!*.pl' perl perl5
# Эти 'универсальные' дополнения работают тогда, когда команды вызываются
# с, так называемыми, 'длинными ключами', например: 'ls --all' вместо 'ls -a'
_get_longopts ()
{
$1 --help | sed -e '/--/!d' -e 's/.*--\([^[:space:].,]*\).*/--\1/'| \
grep ^"$2" |sort -u ;
}
_longopts_func ()
{
case "${2:-*}" in
-*) ;;
*) return ;;
esac
case "$1" in
\~*) eval cmd="$1" ;;
*) cmd="$1" ;;
esac
COMPREPLY=( $(_get_longopts ${1} ${2} ) )
}
complete -o default -F _longopts_func configure bash
complete -o default -F _longopts_func wget id info a2ps ls recode
_make_targets ()
{
local mdef makef gcmd cur prev i
COMPREPLY=()
cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}
prev=${COMP_WORDS[COMP_CWORD-1]}
# Если аргумент prev это -f, то вернуть возможные варианты имен файлов.
# будем великодушны и вернем несколько вариантов
# `makefile Makefile *.mk'
case "$prev" in
-*f) COMPREPLY=( $(compgen -f $cur ) ); return 0;;
esac
# Если запрошены возможные ключи, то вернуть ключи posix
case "$cur" in
-) COMPREPLY=(-e -f -i -k -n -p -q -r -S -s -t); return 0;;
esac
# попробовать передать make `makefile' перед тем как попробовать передать `Makefile'
if [ -f makefile ]; then
mdef=makefile
elif [ -f Makefile ]; then
mdef=Makefile
else
mdef=*.mk
fi
# прежде чем просмотреть "цели", убедиться, что имя makefile было задано
# ключом -f
for (( i=0; i < ${#COMP_WORDS[@]}; i++ )); do
if [[ ${COMP_WORDS[i]} == -*f ]]; then
eval makef=${COMP_WORDS[i+1]}
break
fi
done
[ -z "$makef" ] && makef=$mdef
# Если задан шаблон поиска, то ограничиться
# этим шаблоном
if [ -n "$2" ]; then gcmd='grep "^$2"' ; else gcmd=cat ; fi
# если мы не желаем использовать *.mk, то необходимо убрать cat и использовать
# test -f $makef с перенаправлением ввода
COMPREPLY=( $(cat $makef 2>/dev/null | awk 'BEGIN {FS=":"} /^[^.# ][^=]*:/ {print $1}' | tr -s ' ' '\012' | sort -u | eval $gcmd ) )
}
complete -F _make_targets -X '+($*|*.[cho])' make gmake pmake
# cvs(1) completion
_cvs ()
{
local cur prev
COMPREPLY=()
cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}
prev=${COMP_WORDS[COMP_CWORD-1]}
if [ $COMP_CWORD -eq 1 ] || [ "${prev:0:1}" = "-" ]; then
COMPREPLY=( $( compgen -W 'add admin checkout commit diff \
export history import log rdiff release remove rtag status \
tag update' $cur ))
else
COMPREPLY=( $( compgen -f $cur ))
fi
return 0
}
complete -F _cvs cvs
_killall ()
{
local cur prev
COMPREPLY=()
cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}
# получить список процессов
COMPREPLY=( $( /usr/bin/ps -u $USER -o comm | \
sed -e '1,1d' -e 's#[]\[]##g' -e 's#^.*/##'| \
awk '{if ($0 ~ /^'$cur'/) print $0}' ))
return 0
}
complete -F _killall killall killps
# Функция обработки мета-команд
# В настоящее время недостаточно отказоустойчива (например, mount и umount
# обрабатываются некорректно), но все еще актуальна. Автор Ian McDonald, изменена мной.
_my_command()
{
local cur func cline cspec
COMPREPLY=()
cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}
if [ $COMP_CWORD = 1 ]; then
COMPREPLY=( $( compgen -c $cur ) )
elif complete -p ${COMP_WORDS[1]} &>/dev/null; then
cspec=$( complete -p ${COMP_WORDS[1]} )
if [ "${cspec%%-F *}" != "${cspec}" ]; then
# complete -F <function>
#
# COMP_CWORD and COMP_WORDS() доступны на запись,
# так что мы можем установить их перед тем,
# как передать их дальше
# уменьшить на 1 текущий номер лексемы
COMP_CWORD=$(( $COMP_CWORD - 1 ))
# получить имя функции
func=${cspec#*-F }
func=${func%% *}
# получить командную строку, исключив первую команду
cline="${COMP_LINE#$1 }"
# разбить на лексемы и поместить в массив
COMP_WORDS=( $cline )
$func $cline
elif [ "${cspec#*-[abcdefgjkvu]}" != "" ]; then
# complete -[abcdefgjkvu]
#func=$( echo $cspec | sed -e 's/^.*\(-[abcdefgjkvu]\).*$/\1/' )
func=$( echo $cspec | sed -e 's/^complete//' -e 's/[^ ]*$//' )
COMPREPLY=( $( eval compgen $func $cur ) )
elif [ "${cspec#*-A}" != "$cspec" ]; then
# complete -A <type>
func=${cspec#*-A }
func=${func%% *}
COMPREPLY=( $( compgen -A $func $cur ) )
fi
else
COMPREPLY=( $( compgen -f $cur ) )
fi
}
complete -o default -F _my_command nohup exec eval trace truss strace sotruss gdb
complete -o default -F _my_command command type which man nice
# Локальные переменные:
# mode:shell-script
# sh-shell:bash
# Конец:
| Назад | К началу | Вперед |
| История команд | Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Большое число программистов начинало изучать скриптовые языки на PC, работающих под управлением DOS. Даже на этом "калеке" удавалось создавать неплохие сценарии, хотя это и требовало значительных усилий. Иногда еще возникает потребность в переносе пекетных файлов DOS на платформу UNIX, в виде сценариев командной оболочки. Обычно это не сложно, поскольку набор операторов, доступных в DOS, представляет из себя ограниченное подмножество эквивалентных команд, доступных в командной оболочке.
Таблица H-1. Ключевые слова/переменные/операторы пакетных файлов DOS и их аналоги командной оболочки
| Операторы пакетных файлов | Эквивалентные команды в UNIX | Описание |
|---|---|---|
| % | $ | префикс аргументов командной строки |
| / | - | признак ключа (опции) |
| \ | / | разделитель имен каталогов в пути |
| == | = | (равно) сравнение строк |
| !==! | != | (не равно) сравнение строк |
| | | | | конвейер (канал) |
| @ | set +v | не выводить текущую команду |
| * | * | "шаблонный символ" в имени файла |
| > | > | перенаправление (с удалением существующего файла) |
| >> | >> | перенаправление (с добавлением в конец существующего файла) |
| < | < | перенаправление ввода stdin |
| %VAR% | $VAR | переменная окружения |
| REM | # | комментарий |
| NOT | ! | отрицание последующего условия |
| NUL | /dev/null | "черная дыра" для того, чтобы "спрятать" вывод команды |
| ECHO | echo | вывод (в Bash имеет большое число опций) |
| ECHO. | echo | вывод пустой строки |
| ECHO OFF | set +v | не выводить последующие команды |
| FOR %%VAR IN (LIST) DO | for var in [list]; do | цикл "for" |
| :LABEL | эквивалент отсутствует (нет необходимости) | метка |
| GOTO | эквивалент отсутствует (используйте функции) | переход по заданной метке |
| PAUSE | sleep | пауза, или ожидание, в течение заданного времени |
| CHOICE | case или select | выбор из меню |
| IF | if | условный оператор if |
| IF EXIST FILENAME | if [ -e filename ] | проверка существования файла |
| IF !%N==! | if [ -z "$N" ] | Проверка: параметр "N" отсутствует |
| CALL | source или . (оператор "точка") | "подключение" другого сценария |
| COMMAND /C | source или . (оператор "точка") | "подключение" другого сценария (то же, что и CALL) |
| SET | export | установить переменную окружения |
| SHIFT | shift | сдвиг списка аргументов уомандной строки влево |
| SGN | -lt или -gt | знак (целого числа) |
| ERRORLEVEL | $? | код завершения |
| CON | stdin | "консоль" (stdin) |
| PRN | /dev/lp0 | устройство принтера |
| LPT1 | /dev/lp0 | устройство принтера |
| COM1 | /dev/ttyS0 | первый последовательный порт |
Пакетные файлы обычно содержат вызовы команд DOS. Они должны быть заменены эквивалентными командами UNIX.
Таблица H-2. Команды DOS и их эквиваленты в UNIX
| Команды DOS | Эувивалент в UNIX | Описание |
|---|---|---|
| ASSIGN | ln | ссылка на файл или каталог |
| ATTRIB | chmod | изменить атрибуты файла (права доступа) |
| CD | cd | сменить каталог |
| CHDIR | cd | сменить каталог |
| CLS | clear | очистить экран |
| COMP | diff, comm, cmp | сравнить файлы |
| COPY | cp | скопировать файл |
| Ctl-C | Ctl-C | прервать исполнение сценария |
| Ctl-Z | Ctl-D | EOF (конец-файла) |
| DEL | rm | удалить файл(ы) |
| DELTREE | rm -rf | удалить каталог с подкаталогами |
| DIR | ls -l | вывести содержимое каталога |
| ERASE | rm | удалить файл(ы) |
| EXIT | exit | завершить текущий процесс |
| FC | comm, cmp | сравнить файлы |
| FIND | grep | найти строку в файлах |
| MD | mkdir | создать каталог |
| MKDIR | mkdir | создать каталог |
| MORE | more | постраничный вывод |
| MOVE | mv | переместить |
| PATH | $PATH | путь поиска исполняемых файлов |
| REN | mv | переименовать (переместить) |
| RENAME | mv | переименовать (переместить) |
| RD | rmdir | удалить каталог |
| RMDIR | rmdir | удалить каталог |
| SORT | sort | отсортировать файл |
| TIME | date | вывести системное время |
| TYPE | cat | вывести содержимое файла на stdout |
| XCOPY | cp | (расширенная команда) скопировать файл |
![]() |
Фактически, команды и операторы командной оболочки UNIX имеют огромное количество дополнительных опций, расширяющих их функциональность, по сравнению с их эквивалентами в DOS. В большинстве своем, пакетные файлы DOS предполагают наличие вспомогательных утилит, таких как ask.com ("увечный" аналог UNIX-вого read). DOS поддерживает крайне ограниченный набор шаблонных символов, учавствующих в операциях подстановки имен файлов, распознавая только два символа -- * и ?. |
Преобразование пакетных файлов DOS в сценарии командной оболочки, обычно не вызывает затруднений, а результат такого преобразования читается гораздо лучше, чем оригинал.
Пример H-1. VIEWDATA.BAT: пакетный файл DOS
REM VIEWDATA REM INSPIRED BY AN EXAMPLE IN "DOS POWERTOOLS" REM BY PAUL SOMERSON @ECHO OFF IF !%1==! GOTO VIEWDATA REM IF NO COMMAND-LINE ARG... FIND "%1" C:\BOZO\BOOKLIST.TXT GOTO EXIT0 REM PRINT LINE WITH STRING MATCH, THEN EXIT. :VIEWDATA TYPE C:\BOZO\BOOKLIST.TXT | MORE REM SHOW ENTIRE FILE, 1 PAGE AT A TIME. :EXIT0
Результат преобразования в сценарий командной оболочки, немного улучшенный.
Пример H-2. viewdata.sh: Результат преобразования VIEWDATA.BAT в сценарий командной оболочки
#!/bin/bash # Результат преобразования пакетного файла VIEWDATA.BAT в сценарий командной оболочки. DATAFILE=/home/bozo/datafiles/book-collection.data ARGNO=1 # @ECHO OFF Эта команда здесь не нужна. if [ $# -lt "$ARGNO" ] # IF !%1==! GOTO VIEWDATA then less $DATAFILE # TYPE C:\MYDIR\BOOKLIST.TXT | MORE else grep "$1" $DATAFILE # FIND "%1" C:\MYDIR\BOOKLIST.TXT fi exit 0 # :EXIT0 # операторы перехода GOTO, метки и прочий "мусор" больше не нужны. # Результат преобразования стал короче, чище и понятнее,
На сайте Тэда Дэвиса (Ted Davis) Shell Scripts on the PC, вы найдете большое число руководств по созданию пакетных файлов в DOS. Определенно, его изобретательность будет вам полезна, при создании ваших сценариев.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Просмотрите следующие сценарии. Попробуйте запустить их, затем объясните -- что они делают. Расставьте комментарии, затем попробуйте записать их в более компактном виде.
#!/bin/bash
MAX=10000
for((nr=1; nr<$MAX; nr++))
do
let "t1 = nr % 5"
if [ "$t1" -ne 3 ]
then
continue
fi
let "t2 = nr % 7"
if [ "$t2" -ne 4 ]
then
continue
fi
let "t3 = nr % 9"
if [ "$t3" -ne 5 ]
then
continue
fi
break # Что произойдет, если закомментировать эту строку? Почему?
done
echo "Число = $nr"
exit 0
---
Читатель прислал следующий кусок кода.
while read LINE do echo $LINE done < `tail -f /var/log/messages`Он предполагал написать сценарий, который отслеживал бы изменения в системном журнале /var/log/messages. К сожалению, этот код "зависает" и не делает ничего полезного. Почему? Найдите ошибку и исправьте ее (подсказка: вместо операции перенаправления stdin в цикл, попробуйте использовать конвейерную обработку).
---
Просмотрите сценарий Пример A-11, попробуйте изменить его таким образом, чтобы он выглядел проще и логичнее. Удалите все "лишние" переменные и попытайтесь оптимизировать сценарий по скорости исполнения.
Измените сценарий таким образом, чтобы он мог принимать начальную установку "поколения 0" из любого текстового файла. Сценарий должен считать первые $ROW*$COL символов, и на место гласных вставлять "живые особи". Подсказка: не забудьте преобразовать пробелы в символы подчеркивания.
| Назад | К началу | Вперед |
| Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки | Создание сценариев |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | ||
Авторские права на книгу "Advanced Bash-Scripting Guide", принадлежат Менделю Куперу (Mendel Cooper). Этот документ может распространяться исключительно на условиях Open Publication License (версия 1.0 или выше), http://www.opencontent.org/openpub/. Соблюдение следующих пунктов лицензии обязательно.
Распространение существенно измененных версий этого документа, запрещено без явного разрешения держателя прав.
Запрещено распространение твердых (бумажных) копий книги, или ее производных, без явного согласия держателя прав.
Пункт 1, выше, явно запрещает вставлять в текст документа логотипы компаний или навигационные элементы, за исключением
Некоммерческих организаций, таких как Linux Documentation Project и Sunsite.
Не "запятнавших" себя дистрибутивостроителей Linux, таких как Debian, Red Hat, Mandrake и других.
Практически, вы можете свободно распространять неизмененную электронную версию этой книги. Вы должны получить явное разрешение автора на распространение измененных версий книги или ее производных. Цель этого ограничения состоит в том, чтобы сохранить художественную целостность данного документа и предотвратить появление побочных "ветвей".
Это очень либеральные условия и они не должны препятствовать законному распространению и использованию этой книги. Автор особенно поощряет использование этой книги в учебных целях.
Права на коммерческое распространение книги могут быть получены у автора.
Автор произвел этот документ в соответствии с буквой и духом LDP Manifesto.
Hyun Jin Cha завершил перевод на Корейский язык версию 1.0.11 этой книги. Переводы на Испанский, Португальский, Французский, Немецкий, Итальянский и Китайский языки находятся на стадии реализации. Если вы изъявите желание перевести этот документ на другой язык, то можете свободно выполнить этот перевод, основываясь на условиях, заявленных выше. В этом случае, автор хотел бы, чтобы его поставили в известность.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Edited by Peter Denning, Computers Under Attack: Intruders, Worms, and Viruses, ACM Press, 1990, 0-201-53067-8.
Содержит несколько статей о вирусах, написаных на языке командной оболочки.
*
Dale Dougherty and Arnold Robbins, Sed and Awk, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1997, 1-156592-225-5.
Чтобы раскрыть всю мощь командной оболочки, вам наверняка потребуется знакомство с sed и awk. Это обычный учебник. Здесь вы найдете превосходное введение в "регулярные выражения". Обязательно прочитайте эту книгу.
*
Aeleen Frisch, Essential System Administration, 3rd edition, O'Reilly and Associates, 2002, 0-596-00343-9.
Это замечательное руководство для системных администраторов. Может служить неплохим введением в программирование сценариев. Содержит подробные пояснения к сценариям загрузки и инициализации системы.
*
Stephen Kochan and Patrick Woods, Unix Shell Programming, Hayden, 1990, 067248448X.
Стандартный справочник, хотя немного устаревший.
*
Neil Matthew and Richard Stones, Beginning Linux Programming, Wrox Press, 1996, 1874416680.
Дает хороший, глубокий охват различных языков программирования, доступных в Linux, включая довольно сильную главу по программированию в командной оболочке.
*
Herbert Mayer, Advanced C Programming on the IBM PC, Windcrest Books, 1989, 0830693637.
Замечательная книга по алгоритмам и практическому программированию.
*
David Medinets, Unix Shell Programming Tools, McGraw-Hill, 1999, 0070397333.
Отличная книга по программированию в командной оболочке, с примерами, и кратким введением в Tcl и Perl.
*
Cameron Newham and Bill Rosenblatt, Learning the Bash Shell, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1998, 1-56592-347-2.
Это отважная попытка создать учебник для начинающих, но он получился несколько несовершенным, к тому же не изобилует примерами сценариев.
*
Anatole Olczak, Bourne Shell Quick Reference Guide, ASP, Inc., 1991, 093573922X.
Очень удобный карманный справочник, несмотря на недостатки, при охвате специфичных свойств Bash.
*
Jerry Peek, Tim O'Reilly, and Mike Loukides, Unix Power Tools, 2nd edition, O'Reilly and Associates, Random House, 1997, 1-56592-260-3.
Содержит ряд очень информативных разделов, посвященных программированию в командной оболочке, но не может рассматриваться как учебное пособие.
*
Clifford Pickover, Computers, Pattern, Chaos, and Beauty, St. Martin's Press, 1990, 0-312-04123-3.
Сокровищница идей и рецептов по машинным вычислениям.
*
George Polya, How To Solve It, Princeton University Press, 1973, 0-691-02356-5.
Классический учебник по методам решения задач.
*
Arnold Robbins, Bash Reference Card, SSC, 1998, 1-58731-010-5.
Замечательный карманный справочник по Bash. Стоит всего $4.95, но также доступен для свободного скачивания on-line в формате PDF.
*
Arnold Robbins, Effective Awk Programming, Free Software Foundation / O'Reilly and Associates, 2000, 1-882114-26-4.
Самое лучшее учебное руководство и справочник по awk. Свободная электронная версия книги включена в состав документации к awk. Печатное издание последней версии доступно на сайте O'Reilly and Associates.
Эта книга служила источником вдохновения для автора этой книги.
*
Bill Rosenblatt, Learning the Korn Shell, O'Reilly and Associates, 1993, 1-56592-054-6.
Эта, хорошо написанная книга, содержит массу указаний по созданию сценариев командной оболочки.
*
Ellen Siever and the staff of O'Reilly and Associates, Linux in a Nutshell, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1999, 1-56592-585-8.
Один из лучших справочников по командам Linux, имеет раздел, посвященный Bash.
*
The UNIX CD Bookshelf, 3rd edition, O'Reilly and Associates, 2003, 0-596-00392-7.
Сборник из 7-ми книг по UNIX на CD ROM. В состав сборника входят такие книги, как UNIX Power Tools, Sed and Awk и Learning the Korn Shell. Полный набор необходимых справочных и учебных материалов, который вам только может понадобиться. Стоит примерно $130.
*
Ben Okopnik опубликовал серию отличных статей introductory Bash scripting в выпусках 53, 54, 55, 57 и 59 на сайте Linux Gazette , и статью "The Deep, Dark Secrets of Bash" в выпуске 56.
Chet Ramey bash - The GNU Shell -- серия статей в 3 и 4 выпусках Linux Journal, Июль-Август 1994.
Mike G Bash-Programming-Intro HOWTO.
Richard UNIX Scripting Universe.
Chet Ramey Bash F.A.Q.
Ed Schaefer Shell Corner на Unix Review.
Примеры сценариев: Lucc's Shell Scripts .
Примеры сценариев: SHELLdorado .
Примеры сценариев: Noah Friedman's script site.
Steve Parker Shell Programming Stuff.
Примеры сценариев: SourceForge Snippet Library - shell scripts.
Giles Orr Bash-Prompt HOWTO.
Замечательное руководство по регулярным выражениям, sed и awk The UNIX Grymoire.
Eric Pement sed resources page.
The GNU gawk reference manual (gawk -- GNU-версия awk для ОС Linux и BSD).
Trent Fisher groff tutorial.
Mark Komarinski Printing-Usage HOWTO.
Хороший материал по перенаправлению ввода/вывода глава 10 на сайте University of Alberta.
Rick Hohensee osimpa -- ассемблер для процессора i386, написан полностью на Bash.
Rocky Bernstein ведет разработку "полнофункционального" отладчика для Bash.
---
Отличное руководство "Bash Reference Manual", авторы Chet Ramey и Brian Fox, распространяется в составе пакета "bash-2-doc" (доступен как rpm). В этом пакете вы найдете особенно поучительные примеры.
Группа новостей comp.os.unix.shell.
Страницы руководства man по bash и bash2, date, expect, expr, find, grep, gzip, ln, patch, tar, tr, bc, xargs. Странички info по bash, dd, m4, gawk и sed.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Подстановка команд -- это подстановка результатов выполнения команды [1] или даже серии команд; буквально, эта операция позволяет вызвать команду в другом окружении.
Классический пример подстановки команд -- использование обратных одиночных кавычек (`...`). Команды внутри этих кавычек представляют собой текст командной строки.
script_name=`basename $0` echo "Имя этого файла-сценария: $script_name."
Вывод от команд может использоваться: как аргумент другой команды, для установки значения переменной и даже для генерации списка аргументов цикла for.
rm `cat filename` # здесь "filename" содержит список удаляемых файлов. # # S. C. предупреждает, что в данном случае может возникнуть ошибка "arg list too long". # Такой вариант будет лучше: xargs rm -- < filename # ( -- подходит для случая, когда "filename" начинается с символа "-" ) textfile_listing=`ls *.txt` # Переменная содержит имена всех файлов *.txt в текущем каталоге. echo $textfile_listing textfile_listing2=$(ls *.txt) # Альтернативный вариант. echo $textfile_listing2 # Результат будет тем же самым. # Проблема записи списка файлов в строковую переменную состоит в том, # что символы перевода строки заменяются на пробел. # # Как вариант решения проблемы -- записывать список файлов в массив. # shopt -s nullglob # При несоответствии, имя файла игнорируется. # textfile_listing=( *.txt ) # # Спасибо S.C.
![]() |
Подстанавливаемая команда может получиться разбитой на отдельные слова. COMMAND `echo a b` # 2 аргумента: a и b COMMAND "`echo a b`" # 1 аргумент: "a b" COMMAND `echo` # без аргументов COMMAND "`echo`" # один пустой аргумент # Спасибо S.C. Даже когда не происходит разбиения на слова, операция подстановки команд может удалять завершающие символы перевода строки.
# cd "`pwd`" # Должна выполняться всегда.
# Однако...
mkdir 'dir with trailing newline
'
cd 'dir with trailing newline
'
cd "`pwd`" # Ошибка:
# bash: cd: /tmp/dir with trailing newline: No such file or directory
cd "$PWD" # Выполняется без ошибки.
old_tty_setting=$(stty -g) # Сохранить настройки терминала.
echo "Нажмите клавишу "
stty -icanon -echo # Запретить "канонический" режим терминала.
# Также запрещает эхо-вывод.
key=$(dd bs=1 count=1 2> /dev/null) # Поймать нажатие на клавишу.
stty "$old_tty_setting" # Восстановить настройки терминала.
echo "Количество нажатых клавиш = ${#key}." # ${#variable} = количество символов в переменной $variable
#
# Нажмите любую клавишу, кроме RETURN, на экране появится "Количество нажатых клавиш = 1."
# Нажмите RETURN, и получите: "Количество нажатых клавиш = 0."
# Символ перевода строки будет "съеден" операцией подстановки команды.
Спасибо S.C.
|
![]() |
При выводе значений переменных, полученных в результате подстановки команд, командой echo, без кавычек, символы перевода строки будут удалены. Это может оказаться неприятным сюрпризом. dir_listing=`ls -l` echo $dir_listing # без кавычек # Вы наверно ожидали увидеть удобочитаемый список каталогов. # Однако, вы получите: # total 3 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 30 May 13 17:15 1.txt -rw-rw-r-- 1 bozo # bozo 51 May 15 20:57 t2.sh -rwxr-xr-x 1 bozo bozo 217 Mar 5 21:13 wi.sh # Символы перевода строки были заменены пробелами. echo "$dir_listing" # в кавычках # -rw-rw-r-- 1 bozo 30 May 13 17:15 1.txt # -rw-rw-r-- 1 bozo 51 May 15 20:57 t2.sh # -rwxr-xr-x 1 bozo 217 Mar 5 21:13 wi.sh |
Подстановка команд позволяет даже записывать в переменные содержимое целых файлов, с помощью перенаправления или команды cat.
variable1=`<file1` # Записать в переменную "variable1" содержимое файла "file1". variable2=`cat file2` # Записать в переменную "variable2" содержимое файла "file2". # Замечание 1: # Удаляются символы перевода строки. # # Замечание 2: # В переменные можно записать даже управляющие символы.
# Выдержки из системного файла /etc/rc.d/rc.sysinit
#+ (Red Hat Linux)
if [ -f /fsckoptions ]; then
fsckoptions=`cat /fsckoptions`
...
fi
#
#
if [ -e "/proc/ide/${disk[$device]}/media" ] ; then
hdmedia=`cat /proc/ide/${disk[$device]}/media`
...
fi
#
#
if [ ! -n "`uname -r | grep -- "-"`" ]; then
ktag="`cat /proc/version`"
...
fi
#
#
if [ $usb = "1" ]; then
sleep 5
mouseoutput=`cat /proc/bus/usb/devices 2>/dev/null|grep -E "^I.*Cls=03.*Prot=02"`
kbdoutput=`cat /proc/bus/usb/devices 2>/dev/null|grep -E "^I.*Cls=03.*Prot=01"`
...
fi
Подстановка команд, позволяет записать в переменную результаты выполнения цикла. Ключевым моментом здесь является команда echo, в теле цикла.
Пример 14-2. Запись результатов выполнения цикла в переменную
#!/bin/bash # csubloop.sh: Запись результатов выполнения цикла в переменную variable1=`for i in 1 2 3 4 5 do echo -n "$i" # Здесь 'echo' -- это ключевой момент done` echo "variable1 = $variable1" # variable1 = 12345 i=0 variable2=`while [ "$i" -lt 10 ] do echo -n "$i" # Опять же, команда 'echo' просто необходима. let "i += 1" # Увеличение на 1. done` echo "variable2 = $variable2" # variable2 = 0123456789 exit 0
![]() |
Альтернативой обратным одиночным кавычкам, используемым для подстановки команд, можно считать такую форму записи: $(COMMAND). output=$(sed -n /"$1"/p $file) # К примеру из "grp.sh". # Запись в переменную содержимого текстового файла. File_contents1=$(cat $file1) File_contents2=$(<$file2) # Bash допускает и такую запись. |
Примеры подстановки команд в сценариях:
| [1] |
Замещающая команда может быть внешней системной командой, внутренней (встроенной) командой или даже функцией в сценарии. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Арифметические подстановки -- это мощный инструмент, предназначенный для выполнения арифметических операций в сценариях. Перевод строки в числовое выражение производится с помощью обратных одиночных кавычек, двойных круглых скобок или предложения let.
z=`expr $z + 3` # Команда 'expr' вычисляет значение выражения.
В арифметических подстановках, обратные одиночные кавычки могут быть заменены на двойные круглые скобки $((...)) или очень удобной конструкцией, с применением предложения let.
z=$(($z+3))
# $((EXPRESSION)) -- это подстановка арифметического выражения. # Не путайте с
#+ подстановкой команд.
let z=z+3
let "z += 3" # Кавычки позволяют вставляьб пробелы и специальные операторы.
# Оператор 'let' вычисляет арифметическое выражение,
#+ это не подстановка арифметического выражения.
Все вышеприведенные примеры эквивалентны. Вы можете
использовать любую из этих форм записи "по своему вкусу". Примеры арифметических подстановок в сценариях:
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
В системе по-умолчанию всегда открыты три "файла" -- stdin (клавиатура), stdout (экран) и stderr (вывод сообщений об ошибках на экран). Эти, и любые другие открытые файлы, могут быть перенапрвлены. В данном случае, термин "перенаправление" означает получить вывод из файла, команды, программы, сценария или даже отдельного блока в сценарии (см. Пример 3-1 и Пример 3-2) и передать его на вход в другой файл, команду, программу или сценарий.
С каждым открытым файлом связан дескриптор файла. [1] Дескрипторы файлов stdin, stdout и stderr -- 0, 1 и 2, соответственно. При открытии дополнительных файлов, дескрипторы с 3 по 9 остаются незанятыми. Иногда дополнительные дескрипторы могут сослужить неплохую службу, временно сохраняя в себе ссылку на stdin, stdout или stderr. [2] Это упрощает возврат дескрипторов в нормальное состояние после сложных манипуляций с перенаправлением и перестановками (см. Пример 16-1).
COMMAND_OUTPUT >
# Перенаправление stdout (вывода) в файл.
# Если файл отсутствовал, то он создется, иначе -- перезаписывается.
ls -lR > dir-tree.list
# Создает файл, содержащий список дерева каталогов.
: > filename
# Операция > усекает файл "filename" до нулевой длины.
# Если до выполнения операции файла не существовало,
# то создается новый файл с нулевой длиной (тот же эффект дает команда 'touch').
# Символ : выступает здесь в роли местозаполнителя, не выводя ничего.
> filename
# Операция > усекает файл "filename" до нулевой длины.
# Если до выполнения операции файла не существовало,
# то создается новый файл с нулевой длиной (тот же эффект дает команда 'touch').
# (тот же результат, что и выше -- ": >", но этот вариант неработоспособен
# в некоторых командных оболочках.)
COMMAND_OUTPUT >>
# Перенаправление stdout (вывода) в файл.
# Создает новый файл, если он отсутствовал, иначе -- дописывает в конец файла.
# Однострочные команды перенаправления
# (затрагивают только ту строку, в которой они встречаются):
# --------------------------------------------------------------------
1>filename
# Перенаправление вывода (stdout) в файл "filename".
1>>filename
# Перенаправление вывода (stdout) в файл "filename", файл открывается в режиме добавления.
2>filename
# Перенаправление stderr в файл "filename".
2>>filename
# Перенаправление stderr в файл "filename", файл открывается в режиме добавления.
&>filename
# Перенаправление stdout и stderr в файл "filename".
#==============================================================================
# Перенаправление stdout, только для одной строки.
LOGFILE=script.log
echo "Эта строка будет записана в файл \"$LOGFILE\"." 1>$LOGFILE
echo "Эта строка будет добавлена в конец файла \"$LOGFILE\"." 1>>$LOGFILE
echo "Эта строка тоже будет добавлена в конец файла \"$LOGFILE\"." 1>>$LOGFILE
echo "Эта строка будет выведена на экран и не попадет в файл \"$LOGFILE\"."
# После каждой строки, сделанное перенаправление автоматически "сбрасывается".
# Перенаправление stderr, только для одной строки.
ERRORFILE=script.errors
bad_command1 2>$ERRORFILE # Сообщение об ошибке запишется в $ERRORFILE.
bad_command2 2>>$ERRORFILE # Сообщение об ошибке добавится в конец $ERRORFILE.
bad_command3 # Сообщение об ошибке будет выведено на stderr,
#+ и не попадет в $ERRORFILE.
# После каждой строки, сделанное перенаправление также автоматически "сбрасывается".
#==============================================================================
2>&1
# Перенаправляется stderr на stdout.
# Сообщения об ошибках передаются туда же, куда и стандартный вывод.
i>&j
# Перенаправляется файл с дескриптором i в j.
# Вывод в файл с дескриптором i передается в файл с дескриптором j.
>&j
# Перенаправляется файл с дескриптором 1 (stdout) в файл с дескриптором j.
# Вывод на stdout передается в файл с дескриптором j.
0< FILENAME
< FILENAME
# Ввод из файла.
# Парная команде ">", часто встречается в комбинации с ней.
#
# grep search-word <filename
[j]<>filename
# Файл "filename" открывается на чтение и запись, и связывается с дескриптором "j".
# Если "filename" отсутствует, то он создается.
# Если дескриптор "j" не указан, то, по-умолчанию, бередся дескриптор 0, stdin.
#
# Как одно из применений этого -- запись в конкретную позицию в файле.
echo 1234567890 > File # Записать строку в файл "File".
exec 3<> File # Открыть "File" и связать с дескриптором 3.
read -n 4 <&3 # Прочитать 4 символа.
echo -n . >&3 # Записать символ точки.
exec 3>&- # Закрыть дескриптор 3.
cat File # ==> 1234.67890
# Произвольный доступ, да и только!
|
# Конвейер (канал).
# Универсальное средство для объединения команд в одну цепочку.
# Похоже на ">", но на самом деле -- более обширная.
# Используется для объединения команд, сценариев, файлов и программ в одну цепочку (конвейер).
cat *.txt | sort | uniq > result-file
# Содержимое всех файлов .txt сортируется, удаляются повторяющиеся строки,
# результат сохраняется в файле "result-file".
Операции перенаправления и/или конвейеры могут комбинироваться в одной командной строке.
command < input-file > output-file command1 | command2 | command3 > output-fileСм. Пример 12-23 и Пример A-17.
Допускается перенаправление нескольких потоков в один файл.
ls -yz >> command.log 2>&1 # Сообщение о неверной опции "yz" в команде "ls" будет записано в файл "command.log". # Поскольку stderr перенаправлен в файл.
Закрыть дескриптор входного файла n.
Закрыть stdin.
Закрыть дескриптор выходного файла n.
Закрыть stdout.
Дочерние процессы наследуют дескрипторы открытых файлов. По этой причине и работают конвейеры. Чтобы предотвратить наследование дескрипторов -- закройте их перед запуском дочернего процесса.
# В конвейер передается только stderr. exec 3>&1 # Сохранить текущее "состояние" stdout. ls -l 2>&1 >&3 3>&- | grep bad 3>&- # Закрыть дескр. 3 для 'grep' (но не для 'ls'). # ^^^^ ^^^^ exec 3>&- # Теперь закрыть его для оставшейся части сценария. # Спасибо S.C.
Дополнительные сведения о перенаправлении ввода/вывода вы найдете в Приложение D.
Команда exec <filename перенаправляет ввод со stdin на файл. С этого момента весь ввод, вместо stdin (обычно это клавиатура), будет производиться из этого файла. Это дает возможность читать содержимое файла, строку за строкой, и анализировать каждую введенную строку с помощью sed и/или awk.
Пример 16-1. Перенаправление stdin с помощью exec
#!/bin/bash
# Перенаправление stdin с помощью 'exec'.
exec 6<&0 # Связать дескр. #6 со стандартным вводом (stdin).
# Сохраняя stdin.
exec < data-file # stdin заменяется файлом "data-file"
read a1 # Читается первая строка из "data-file".
read a2 # Читается вторая строка из "data-file."
echo
echo "Следующие строки были прочитаны из файла."
echo "-----------------------------------------"
echo $a1
echo $a2
echo; echo; echo
exec 0<&6 6<&-
# Восстанавливается stdin из дескр. #6, где он был предварительно сохранен,
#+ и дескр. #6 закрывается ( 6<&- ) освобождая его для других процессов.
#
# <&6 6<&- дает тот же результат.
echo -n "Введите строку "
read b1 # Теперь функция "read", как и следовало ожидать, принимает данные с обычного stdin.
echo "Строка, принятая со stdin."
echo "--------------------------"
echo "b1 = $b1"
echo
exit 0
Аналогично, конструкция exec >filename перенаправляет вывод на stdout в заданный файл. После этого, весь вывод от команд, который обычно направляется на stdout, теперь выводится в этот файл.
Пример 16-2. Перенаправление stdout с помощью exec
#!/bin/bash
# reassign-stdout.sh
LOGFILE=logfile.txt
exec 6>&1 # Связать дескр. #6 со stdout.
# Сохраняя stdout.
exec > $LOGFILE # stdout замещается файлом "logfile.txt".
# ----------------------------------------------------------- #
# Весь вывод от команд, в данном блоке, записывается в файл $LOGFILE.
echo -n "Logfile: "
date
echo "-------------------------------------"
echo
echo "Вывод команды \"ls -al\""
echo
ls -al
echo; echo
echo "Вывод команды \"df\""
echo
df
# ----------------------------------------------------------- #
exec 1>&6 6>&- # Восстановить stdout и закрыть дескр. #6.
echo
echo "== stdout восстановлено в значение по-умолчанию == "
echo
ls -al
echo
exit 0
Пример 16-3. Одновременное перенаправление устройств, stdin и stdout, с помощью команды exec
#!/bin/bash
# upperconv.sh
# Преобразование символов во входном файле в верхний регистр.
E_FILE_ACCESS=70
E_WRONG_ARGS=71
if [ ! -r "$1" ] # Файл доступен для чтения?
then
echo "Невозможно прочитать из заданного файла!"
echo "Порядок использования: $0 input-file output-file"
exit $E_FILE_ACCESS
fi # В случае, если входной файл ($1) не задан
#+ код завершения будет этим же.
if [ -z "$2" ]
then
echo "Необходимо задать выходной файл."
echo "Порядок использования: $0 input-file output-file"
exit $E_WRONG_ARGS
fi
exec 4<&0
exec < $1 # Назначить ввод из входного файла.
exec 7>&1
exec > $2 # Назначить вывод в выходной файл.
# Предполагается, что выходной файл доступен для записи
# (добавить проверку?).
# -----------------------------------------------
cat - | tr a-z A-Z # Перевод в верхний регистр
# ^^^^^ # Чтение со stdin.
# ^^^^^^^^^^ # Запись в stdout.
# Однако, и stdin и stdout были перенаправлены.
# -----------------------------------------------
exec 1>&7 7>&- # Восстановить stdout.
exec 0<&4 4<&- # Восстановить stdin.
# После восстановления, следующая строка выводится на stdout, чего и следовало ожидать.
echo "Символы из \"$1\" преобразованы в верхний регистр, результат записан в \"$2\"."
exit 0
| [1] |
дескриптор файла -- это просто число, по которому система идентифицирует открытые файлы. Рассматривайте его как упрощенную версию указателя на файл. |
| [2] |
При использрвании дескриптора с номером 5 могут возникать проблемы. Когда Bash порождает дочерний процесс, например командой exec, то дочерний процесс наследует дескриптор 5 как "открытый" (см. архив почты Чета Рамея (Chet Ramey), SUBJECT: RE: File descriptor 5 is held open) Поэтому, лучше не использовать этот дескриптор. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Встроенный документ (here document) является специальной формой перенаправления ввода/вывода, которая позволяет передать список команд интерактивной программе или команде, например ftp, telnet или ex. Конец встроенного документа выделяется "строкой-ограничителем", которая задается с помощью специальной последовательности символов <<. Эта последовательность -- есть перенаправление вывода из файла в программу, напоминает конструкцию interactive-program < command-file, где command-file содержит строки:
command #1 command #2 ...
Сценарий, использующий "встроенный документ" для тех же целей, может выглядеть примерно так:
#!/bin/bash interactive-program <<LimitString command #1 command #2 ... LimitString
В качестве строки-ограничителя должна выбираться такая последовательность символов, которая не будет встречаться в теле "встроенного документа".
Обратите внимание: использование встроенных документов может иногда с успехом применяться и при работе с неинтерактивными командами и утилитами.
Пример 17-1. dummyfile: Создание 2-х строчного файла-заготовки
#!/bin/bash # Неинтерактивное редактирование файла с помощью 'vi'. # Эмуляция 'sed'. E_BADARGS=65 if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` filename" exit $E_BADARGS fi TARGETFILE=$1 # Вставить 2 строки в файл и сохранить. #--------Начало встроенного документа-----------# vi $TARGETFILE <<x23LimitStringx23 i Это строка 1. Это строка 2. ^[ ZZ x23LimitStringx23 #----------Конец встроенного документа-----------# # Обратите внимание: ^[, выше -- это escape-символ #+ Control-V <Esc>. # Bram Moolenaar указывает, что этот скрипт может не работать с 'vim', #+ из-за возможных проблем взаимодействия с терминалом. exit 0
Этот сценарий, с тем же эффектом, мог бы быть реализован, основываясь не на vi, а на ex. Встроенные документы, содержащие команды для ex, стали настолько обычным делом, что их уже смело можно вынести в отдельную категорию -- ex-сценарии.
Пример 17-2. broadcast: Передача сообщения всем, работающим в системе, пользователям
#!/bin/bash
wall <<zzz23EndOfMessagezzz23
Пошлите, по электронной почте, ваш заказ на пиццу, системному администратору.
(Добавьте дополнительный доллар, если вы желаете положить на пиццу анчоусы или грибы.)
# Внимание: строки комментария тоже будут переданы команде 'wall' как часть текста.
zzz23EndOfMessagezzz23
# Возможно, более эффективно это может быть сделано так:
# wall <message-file
# Однако, встроенный документ помогает сэкономить ваши силы и время.
exit 0
Пример 17-3. Вывод многострочных сообщений с помощью cat
#!/bin/bash # Команда 'echo' прекрасно справляется с выводом однострочных сообщений, # но иногда необходимо вывести несколько строк. # Команда 'cat' и встроенный документ помогут вам в этом. cat <<End-of-message ------------------------------------- Это первая строка сообщения. Это вторая строка сообщения. Это третья строка сообщения. Это четвертая строка сообщения. Это последняя строка сообщения. ------------------------------------- End-of-message exit 0 #-------------------------------------------- # Команда "exit 0", выше, не позволить исполнить нижележащие строки. # S.C. отмечает, что следующий код работает точно так же. echo "------------------------------------- Это первая строка сообщения. Это вторая строка сообщения. Это третья строка сообщения. Это четвертая строка сообщения. Это последняя строка сообщения. -------------------------------------" # Однако, в этом случае, двойные кавычки в теле сообщения, должны экранироваться.
Если строка-ограничитель встроенного документа начинается с символа - (<<-LimitString), то это приводит к подавлению вывода символов табуляции (но не пробелов). Это может оказаться полезным при форматировании текста сценария для большей удобочитаемости.
Пример 17-4. Вывод многострочных сообщений с подавлением символов табуляции
#!/bin/bash
# То же, что и предыдущий сценарий, но...
# Символ "-", начинающий строку-ограничитель встроенного документа: <<-
# подавляет вывод символов табуляции, которые могут встречаться в теле документа,
# но не пробелов.
cat <<-ENDOFMESSAGE
Это первая строка сообщения.
Это вторая строка сообщения.
Это третья строка сообщения.
Это четвертая строка сообщения.
Это последняя строка сообщения.
ENDOFMESSAGE
# Текст, выводимый сценарием, будет смещен влево.
# Ведущие символы табуляции не будут выводиться.
# Вышеприведенные 5 строк текста "сообщения" начинаются с табуляции, а не с пробелов.
exit 0
Встроенные документы поддерживают подстановку команд и параметров. Что позволяет передавать различные параметры в тело встроенного документа.
Пример 17-5. Встроенные документы и подстановка параметров
#!/bin/bash
# Вывод встроенного документа командой 'cat', с использованием подстановки параметров.
# Попробуйте запустить сценарий без аргументов, ./scriptname
# Попробуйте запустить сценарий с одним аргументом, ./scriptname Mortimer
# Попробуйте запустить сценарий с одним аргументом, из двух слов, в кавычках,
# ./scriptname "Mortimer Jones"
CMDLINEPARAM=1 # Минимальное число аргументов командной строки.
if [ $# -ge $CMDLINEPARAM ]
then
NAME=$1 # Если аргументов больше одного,
# то рассматривается только первый.
else
NAME="John Doe" # По-умолчанию, если сценарий запущен без аргументов.
fi
RESPONDENT="автора этого сценария"
cat <<Endofmessage
Привет, $NAME!
Примите поздравления от $RESPONDENT.
# Этот комментарий тоже выводится (почему?).
Endofmessage
# Обратите внимание на то, что пустые строки тоже выводятся.
exit 0
Заключая строку-ограничитель в кавычки или экранируя ее, можно запретить подстановку параметров в теле встроенного документа.
Пример 17-6. Отключение подстановки параметров
#!/bin/bash # Вывод встроенного документа командой 'cat', с запретом подстановки параметров. NAME="John Doe" RESPONDENT="автора этого сценария" cat <<'Endofmessage' Привет, $NAME. Примите поздравления от $RESPONDENT. Endofmessage # Подстановка параметров не производится, если строка ограничитель # заключена в кавычки или экранирована. # Тот же эффект дают: # cat <<"Endofmessage" # cat <<\Endofmessage exit 0
Еще один пример сценария, содержащего встроенный документ и подстановку параметров в его теле.
Пример 17-7. Передача пары файлов во входящий каталог на "Sunsite"
#!/bin/bash # upload.sh # Передача пары файлов (Filename.lsm, Filename.tar.gz) # на Sunsite (ibiblio.org). E_ARGERROR=65 if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` filename" exit $E_ARGERROR fi Filename=`basename $1` # Отсечь имя файла от пути к нему. Server="ibiblio.org" Directory="/incoming/Linux" # Вообще, эти строки должны бы не "зашиваться" жестко в сценарий, # а приниматься в виде аргумента из командной строки. Password="your.e-mail.address" # Измените на свой. ftp -n $Server <<End-Of-Session # Ключ -n запрещает автоматическую регистрацию (auto-logon) user anonymous "$Password" binary bell # "Звякнуть" после передачи каждого файла cd $Directory put "$Filename.lsm" put "$Filename.tar.gz" bye End-Of-Session exit 0
Встроенные документы могут передаваться на вход функции, находящейся в том же сценарии.
Пример 17-8. Встроенные документы и функции
#!/bin/bash
# here-function.sh
GetPersonalData ()
{
read firstname
read lastname
read address
read city
read state
read zipcode
} # Это немного напоминает интерактивную функцию, но...
# Передать ввод в функцию.
GetPersonalData <<RECORD001
Bozo
Bozeman
2726 Nondescript Dr.
Baltimore
MD
21226
RECORD001
echo
echo "$firstname $lastname"
echo "$address"
echo "$city, $state $zipcode"
echo
exit 0
Встроенный документ можно передать "пустой команде" :. Такая конструкция, фактически, создает "анонимный" встроенный документ.
Пример 17-9. "Анонимный" Встроенный Документ
#!/bin/bash
: <<TESTVARIABLES
${HOSTNAME?}${USER?}${MAIL?} # Если одна из переменных не определена, то выводится сообщение об ошибке.
TESTVARIABLES
exit 0
![]() |
Подобную технику можно использовать для создания "блочных комментариев". |
Пример 17-10. Блочный комментарий
#!/bin/bash # commentblock.sh : << COMMENTBLOCK echo "Эта строка не будет выведена." Эта строка комментария не начинается с символа "#". Это еще одна строка комментария, которая начинается не с символа "#". &*@!!++= Эта строка не вызовет ошибки, поскольку Bash проигнорирует ее. COMMENTBLOCK echo "Код завершения \"COMMENTBLOCK\" = $?." # 0 # Показывает, что ошибок не возникало. # Такая методика создания блочных комментариев #+ может использоваться для комментирования блоков кода во время отладки. # Это экономит силы и время, т.к. не нужно втавлять символ "#" в начале каждой строки, #+ а затем удалять их. : << DEBUGXXX for file in * do cat "$file" done DEBUGXXX exit 0
![]() |
Еще одно остроумное применение встроенных документов -- встроенная справка к сценарию. |
Пример 17-11. Встроенная справка к сценарию
#!/bin/bash # self-document.sh: сценарий со встроенной справкой # Модификация сценария "colm.sh". DOC_REQUEST=70 if [ "$1" = "-h" -o "$1" = "--help" ] # Request help. then echo; echo "Порядок использования: $0 [directory-name]"; echo sed --silent -e '/DOCUMENTATIONXX$/,/^DOCUMENTATION/p' "$0" | sed -e '/DOCUMENTATIONXX/d'; exit $DOC_REQUEST; fi : << DOCUMENTATIONXX Сценарий выводит сведения о заданном каталоге в виде таблице. ------------------------------------------------------------- Сценарию необходимо передать имя каталога. Если каталог не указан или он недоступен для чтения, то выводятся сведения о текущем каталоге. DOCUMENTATIONXX if [ -z "$1" -o ! -r "$1" ] then directory=. else directory="$1" fi echo "Сведения о каталоге "$directory":"; echo (printf "PERMISSIONS LINKS OWNER GROUP SIZE MONTH DAY HH:MM PROG-NAME\n" \ ; ls -l "$directory" | sed 1d) | column -t exit 0
![]() |
Для встроенных документов, во время исполнения, создаются временные файлы, но эти файлы удаляются после открытия и недоступны для других процессов.
bash$ bash -c 'lsof -a -p $$ -d0' << EOF
> EOF
lsof 1213 bozo 0r REG 3,5 0 30386 /tmp/t1213-0-sh (deleted)
|
![]() |
Некоторые утилиты не могут работать внутри встроенных документов. |
Если какая либо задача не может быть решена с помощью "встроенного документа", то вам следует попробовать язык сценариев expect, который приспособлен для передачи параметров на вход интерактивных программ.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Знание языка командной оболочки является залогом успешного решения задач администрирования системы. Даже если вы не предполагаете заниматься написанием своих сценариев. Во время загрузки Linux выполняется целый ряд сценариев из /etc/rc.d, которые настраивают конфигурацию операционной системы и запускают различные сервисы, поэтому очень важно четко понимать эти скрипты и иметь достаточно знаний, чтобы вносить в них какие либо изменения.
Язык сценариев легок в изучении, в нем не так много специфических операторов и конструкций. [1] Синтаксис языка достаточно прост и прямолинеен, он очень напоминает команды, которые приходится вводить в командной строке. Короткие скрипты практически не нуждаются в отладке, и даже отладка больших скриптов отнимает весьма незначительное время.
Shell-скрипты очень хорошо подходят для быстрого создания прототипов сложных приложений, даже не смотря на ограниченный набор языковых конструкций и определенную "медлительность". Такая метода позволяет детально проработать структуру будущего приложения, обнаружить возможные "ловушки" и лишь затем приступить к кодированию на C, C++, Java, или Perl.
Скрипты возвращают нас к классической философии UNIX -- "разделяй и влавствуй" т.е. разделение сложного проекта на ряд простых подзадач. Многие считают такой подход наилучшим или, по меньшей мере, наиболее эстетичным способом решения возникающих проблем, нежели использование нового поколения языков -- "все-в-одном", таких как Perl.
Для каких задач неприменимы скрипты
для ресурсоемких задач, особенно когда важна скорость исполнения (поиск, сортировка и т.п.)
для задач, связанных с выполнением математических вычислений, особенно это касается вычислений с плавающей запятой, вычислений с повышенной точностью, комплексных чисел (для таких задач лучше использовать C++ или FORTRAN)
для кросс-платформенного программирования (для этого лучше подходит язык C)
для сложных приложений, когда структурирование является жизненной необходимостью (контроль за типами переменных, прототипами функций и т.п.)
для целевых задач, от которых может зависеть успех предприятия.
когда во главу угла поставлена безопасность системы, когда необходимо обеспечить целостность системы и защитить ее от вторжения, взлома и вандализма.
для проектов, содержащих компоненты, очень тесно взаимодействующие между собой.
для задач, выполняющих огромный объем работ с файлами
для задач, работающих с многомерными массивами
когда необходимо работать со структурами данных, такими как связанные списки или деревья
когда необходимо предоставить графический интерфейс с пользователем (GUI)
когда необходим прямой доступ к аппаратуре компьютера
когда необходимо выполнять обмен через порты ввода-вывода или сокеты
когда необходимо использовать внешние библиотеки
для проприетарных, "закрытых" программ (скрипты представляют из себя исходные тексты программ, доступные для всеобщего обозрения)
Если выполняется хотя бы одно из вышеперечисленных условий, то вам лучше обратиться к более мощным скриптовым языкам программирования, например Perl, Tcl, Python, Ruby или к высокоуровневым компилирующим языкам -- C, C++ или Java. Но даже в этом случае, создание прототипа приложения на языке shell может существенно облегчить разработку.
Название BASH -- это аббревиатура от "Bourne-Again Shell" и игра слов от, ставшего уже классикой, "Bourne Shell" Стефена Бурна (Stephen Bourne). В последние годы BASH достиг такой популярности, что стал стандартной командной оболочкой de facto для многих разновидностей UNIX. Большинство принципов программирования на BASH одинаково хорошо применимы и в других командных оболочках, таких как Korn Shell (ksh), от которой Bash позаимствовал некоторые особенности, [2] и C Shell и его производных. (Примечательно, что C Shell не рекомендуется к использованию из-за отдельных проблем, отмеченных Томом Кристиансеном (Tom Christiansen) в октябре 1993 года на Usenet post
Далее, в тексте документа вы найдете большое количество примеров скриптов, иллюстрирующих возможности shell. Все примеры -- работающие. Они были протестированы, причем некоторые из них могут пригодиться в повседневной работе. Уважаемый читатель можеть "поиграть" с рабочим кодом скриптов, сохраняя их в файлы, с именами scriptname.sh. [3] Не забудьте выдать этим файлам право на исполнение (chmod u+rx scriptname), после чего сценарии можно будет запустить на исполнение и проверить результат их работы. Вам следует помнить, что описание некоторых примеров следует после исходного кода этого примера, поэтому, прежде чем запустить сценарий у себя -- ознакомьтесь с его описанием.
Скрипты были написаны автором книги, если не оговаривается иное.
| [1] |
Их так же называют встроенными конструкциями языка командной оболочки shell. |
| [2] |
Многие особенности ksh88 и даже ksh93 перекочевали в Bash. |
| [3] |
В соответствии с соглашениями, имена файлов с shell-скриптами, такими как Bourne shell и совместимыми, имеют расширение .sh. Все стартовые скрипты, которые вы найдете в /etc/rc.d, следуют этому соглашению. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Для того, чтобы полностью реализовать потенциал командной оболочки, вам придется овладеть Регулярными Выражениями. Многие команды и утилиты, обычно используемые в сценариях, такие как grep, expr, sed и awk, используют Регулярные Выражения.
Выражение -- это строка символов. Символы, которые имеют особое назначение, называются метасимволами. Так, например, кавычки могут выделять прямую речь, т.е. быть метасимволами для строки, заключенной в эти кавычки. Регулярные выражения -- это набор символов и/или метасимволов, которые наделены особыми свойствами. [1]
Основное назначение регулярных выражений -- это поиск текста по шаблону и работа со строками.
Звездочка -- * -- означает любое количество символов в строке, предшествующих "звездочке", в том числе и нулевое число символов.
Выражение "1133*" -- означает 11 + один или более символов "3" + любые другие символы: 113, 1133, 113312, и так далее.
Точка -- . -- означает не менее одного любого символа, за исключением символа перевода строки (\n). [2]
Выражение "13." будет означать 13 + по меньшей мере один любой символ (включая пробел): 1133, 11333, но не 13 (отсутствуют дополнительные символы).
Символ -- ^ -- означает начало строки, но иногда, в зависимости от контекста, означает отрицание в регулярных выражениях.
Знак доллара -- $ -- в конце регулярного выражения соответствует концу строки.
Выражение "^$" соответствует пустой строке.
![]() |
Символы ^ и $ иногда еще называют якорями, поскольку они означают, или закрепляют, позицию в регулярных выражениях. |
Квадратные скобки -- [...] -- предназначены для задания подмножества символов. Квадратные скобки, внутри регулярного выражения, считаются одним символом, который может принимать значения, перечисленные внутри этих скобок..
Выражение "[xyz]" -- соответствует одному из символов x, y или z.
Выражение "[c-n]" соответствует одному из символов в диапазоне от c до n, включительно.
Выражение "[B-Pk-y]" соответствует одному из символов в диапазоне от B до P или в диапазоне от k до y, включительно.
Выражение "[a-z0-9]" соответствует одному из символов латиницы в нижнем регистре или цифре.
Выражение "[^b-d]" соответствует любому символу, кроме символов из диапазона от b до d, включительно. В данном случае, метасимвол ^ означает отрицание.
Объединяя квадратные скобки в одну последовательность, можно задать шаблон искомого слова. Так, выражение "[Yy][Ee][Ss]" соответствует словам yes, Yes, YES, yEs и так далее. Выражение "[0-9][0-9][0-9]-[0-9][0-9]-[0-9][0-9][0-9][0-9]" определяет шаблон для поиска любого номера карточки социального страхования (для США).
Обратный слэш -- \ -- служит для экранирования специальных символов, это означает, что экранированные символы должны интерпретироваться буквально, т.е. как простые символы.
Комбинация "\$" указывает на то, что символ "$" трактуется как обычный символ, а не как признак конца строки в регулярных выражениях. Аналогично, комбинация "\\" соответствует простому символу "\".
Экранированные "угловые скобки" -- \<...\> -- отмечают границы слова.
Угловые скобки должны экранироваться, иначе они будут интерпретироваться как простые символы.
Выражение "\<the\>" соответствует слову "the", и не соответствует словам "them", "there", "other" и т.п.
bash$ cat textfile
This is line 1, of which there is only one instance.
This is the only instance of line 2.
This is line 3, another line.
This is line 4.
bash$ grep 'the' textfile
This is line 1, of which there is only one instance.
This is the only instance of line 2.
This is line 3, another line.
bash$ grep '\<the\>' textfile
This is the only instance of line 2.
Знак вопроса -- ? -- означает, что предыдущий символ или регулярное выражение встречается 0 или 1 раз. В основном используется для поиска одиночных символов.
Знак "плюс" -- + -- указывает на то, что предыдущий символ или выражение встречается 1 или более раз. Играет ту же роль, что и символ "звездочка" (*), за исключением случая нулевого количества вхождений.
# GNU версии sed и awk допускают использование "+", # но его необходимо экранировать. echo a111b | sed -ne '/a1\+b/p' echo a111b | grep 'a1\+b' echo a111b | gawk '/a1+b/' # Все три варианта эквивалентны. # Спасибо S.C.
Экранированные "фигурные скобки" -- \{ \} -- задают число вхождений предыдущего выражения.
Экранирование фигурных скобок -- обязательное условие, иначе они будут интерпретироваться как простые символы. Такой порядок использования, технически, не является частью основного набора правил построения регулярных выражений.
Выражение "[0-9]\{5\}" -- в точности соответствует подстроке из пяти десятичных цифр (символов из диапазона от 0 до 9, включительно).
![]() |
В "классической" (не совместимой с POSIX) версии awk, фигурные скобки не могут быть использованы. Однако, в gawk предусмотрен ключ --re-interval, который позволяет использовать (неэкранированные) фигурные скобки.
bash$ echo 2222 | gawk --re-interval '/2{3}/'
2222
Язык программирования Perl и некоторые версии egrep не требуют экранирования фигурных скобок. |
Круглые скобки -- ( ) -- предназначены для выделения групп регулярных выражений. Они полезны при использовании с оператором "|" и при извлечении подстроки с помощью команды expr.
Вертикальная черта -- | -- выполняет роль логического оператора "ИЛИ" в регулярных выражениях и служит для задания набора альтернатив.
bash$ egrep 're(a|e)d' misc.txt
People who read seem to be better informed than those who do not.
The clarinet produces sound by the vibration of its reed.
![]() |
Некоторые версии sed, ed и ex поддерживают экранированные версии регулярных выражений, описанных выше. |
Это альтернативный способ указания диапазона символов.
Класс [:alnum:] -- соответствует алфавитным символам и цифрам. Эквивалентно выражению [A-Za-z0-9].
Класс [:alpha:] -- соответствует символам алфавита. Эквивалентно выражению [A-Za-z].
Класс [:blank:] -- соответствует символу пробела или символу табуляции.
Класс [:cntrl:] -- соответствует управляющим символам (control characters).
Класс [:digit:] -- соответствует набору десятичных цифр. Эквивалентно выражению [0-9].
Класс [:graph:] (печатаемые и псевдографические символы) -- соответствует набору символов из диапазона ASCII 33 - 126. Это то же самое, что и класс [:print:], за исключением символа пробела.
Класс [:lower:] -- соответствует набору алфавитных символов в нижнем регистре. Эквивалентно выражению [a-z].
Класс [:print:] (печатаемые символы) -- соответствует набору символов из диапазона ASCII 32 - 126. По своему составу этот класс идентичен классу [:graph:], описанному выше, за исключением того, что в этом классе дополнительно присутствует символ пробела.
Класс [:space:] -- соответствует пробельным символам (пробел и горизонтальная табуляция).
Класс [:upper:] -- соответствует набору символов алфавита в верхнем регистре. Эквивалентно выражению [A-Z].
Класс [:xdigit:] -- соответствует набору шестнадцатиричных цифр. Эквивалентно выражению [0-9A-Fa-f].
![]() |
Вообще, символьные классы POSIX требуют заключения в кавычки или двойные квадратные скобки ([[ ]]).
bash$ grep [[:digit:]] test.file
abc=723
Эти символьные классы могут использоваться, с некоторыми ограничениями, даже в операциях подстановки имен файлов (globbing).
bash$ ls -l ?[[:digit:]][[:digit:]]?
-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 21 14:47 a33b
Примеры использования символьных классов в сценариях вы найдете в Пример 12-14 и Пример 12-15. |
Sed, awk и Perl, используемые в сценариях в качестве фильтров, могут принимать регулярные выражения в качестве входных аргументов. См. Пример A-13 и Пример A-19.
Книга "Sed & Awk" (авторы Dougherty и Robbins) дает полное и ясное представление о регулярных выражениях (см. раздел Литература).
| [1] |
В качестве простейшего регулярного выражения можно привести строку, не содержащую никаких метасимволов. |
| [2] |
Поскольку с помощью sed, awk и grep обрабатывают одиночные строки, то обычно символ перевода строки не принимается во внимание. В тех же случаях, когда производится разбор многострочного текста, метасимвол "точка" будет соответствовать символу перевода строки.
#!/bin/bash
sed -e 'N;s/.*/[&]/' << EOF # Встроенный документ
line1
line2
EOF
# OUTPUT:
# [line1
# line2]
echo
awk '{ $0=$1 "\n" $2; if (/line.1/) {print}}' << EOF
line 1
line 2
EOF
# OUTPUT:
# line
# 1
# Спасибо S.C.
exit 0
|
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Запуск сценария приводит к запуску дочернего командного интерпретатора. Который выполняет интерпретацию и исполнение списка команд, содержащихся в файле сценария, точно так же, как если бы они были введены из командной строки. Любой сценарий запускается как дочерний процесс родительской командной оболочки, той самой, которая выводит перед вами строку приглашения к вводу на консоли или в окне xterm.
Сценарий может, так же, запустить другой дочерний процесс, в своей подоболочке. Это позволяет сценариям распараллелить процесс обработки данных по нескольким задачам, исполняемым одновременно.
Список команд в круглых скобках
Список команд, в круглых скобках, исполняется в подоболочке.
![]() |
Значения переменных, определенных в дочерней оболочке, не могут быть переданы родительской оболочке. Они недоступны родительскому процессу. Фактически, они ведут себя как локальные переменные. |
Пример 19-1. Область видимости переменных
#!/bin/bash # subshell.sh echo outer_variable=Outer ( inner_variable=Inner echo "Дочерний процесс, \"inner_variable\" = $inner_variable" echo "Дочерний процесс, \"outer\" = $outer_variable" ) echo if [ -z "$inner_variable" ] then echo "Переменная inner_variable не определена в родительской оболочке" else echo "Переменная inner_variable определена в родительской оболочке" fi echo "Родительский процесс, \"inner_variable\" = $inner_variable" # Переменная $inner_variable не будет определена # потому, что переменные, определенные в дочернем процессе, # ведут себя как "локальные переменные". echo exit 0
См. также Пример 31-1.
+
Смена текущего каталога в дочернем процессе (подоболочке) не влечет за собой смену текущего каталога в родительской оболочке.
Пример 19-2. Личные настройки пользователей
#!/bin/bash
# allprofs.sh: вывод личных настроек (profiles) всех пользователей
# Автор: Heiner Steven
# С некоторыми изменениями, внесенными автором документа.
FILE=.bashrc # Файл настроек пользователя,
#+ в оригинальном сценарии называется ".profile".
for home in `awk -F: '{print $6}' /etc/passwd`
do
[ -d "$home" ] || continue # Перейти к следующей итерации, если нет домашнего каталога.
[ -r "$home" ] || continue # Перейти к следующей итерации, если не доступен для чтения.
(cd $home; [ -e $FILE ] && less $FILE)
done
# По завершении сценария -- нет теобходимости выполнять команду 'cd', чтобы вернуться в первоначальный каталог,
#+ поскольку 'cd $home' выполняется в подоболочке.
exit 0
Подоболочка может использоваться для задания "специфического окружения" для группы команд.
COMMAND1 COMMAND2 COMMAND3 ( IFS=: PATH=/bin unset TERMINFO set -C shift 5 COMMAND4 COMMAND5 exit 3 # Выход только из подоболочки. ) # Изменение переменных окружения не коснется родительской оболочки. COMMAND6 COMMAND7Как вариант использования подоболочки -- проверка переменных.
if (set -u; : $variable) 2> /dev/null
then
echo "Переменная определена."
fi
# Можно сделать то же самое по другому: [[ ${variable-x} != x || ${variable-y} != y ]]
# или [[ ${variable-x} != x$variable ]]
# или [[ ${variable+x} = x ]])
Еще одно применение -- проверка файлов блокировки:
if (set -C; : > lock_file) 2> /dev/null then echo "Этот сценарий уже запущен другим пользователем." exit 65 fi # Спасибо S.C.
Процессы в подоболочках могут исполняться параллельно. Это позволяет разбить сложную задачу на несколько простых подзадач, выполняющих параллельную обработку информации.
Пример 19-3. Запуск нескольких процессов в подоболочках
(cat list1 list2 list3 | sort | uniq > list123) &
(cat list4 list5 list6 | sort | uniq > list456) &
# Слияние и сортировка двух списков производится одновременно.
# Запуск в фоне гарантирует параллельное исполнение.
#
# Тот же эффект дает
# cat list1 list2 list3 | sort | uniq > list123 &
# cat list4 list5 list6 | sort | uniq > list456 &
wait # Ожидание завершения работы подоболочек.
diff list123 list456
Перенаправление ввода/вывода в/из подоболочки производится оператором построения конвейера "|", например, ls -al | (command).
![]() |
Блок команд, заключенный в фигурные скобки не приводит к запуску дочерней подоболочки. { command1; command2; command3; ... } |
| Назад | К началу | Вперед |
| Globbing -- Подстановка имен файлов | Наверх | Ограниченный режим командной оболочки |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Команды, запрещенные в ограниченном режиме командной оболочки
Запуск сценария или его части в ограниченном режиме, приводит к наложению ограничений на использование некоторых команд. Эта мера предназначена для ограничения привилегий пользователя, запустившего сценарий, и минимизации возможного ущерба системе, который может нанести сценарий.
В ограниченном режиме запрещена команда cd -- смена текщего каталога.
Запрещено изменять переменные окружения $PATH, $SHELL, $BASH_ENV и $ENV.
Заперщен доступ к переменной $SHELLOPTS.
Запрещено перенаправление вывода.
Запрещен вызов утилит, в названии которых присутствует хотя бы один символ "слэш" (/).
Запрещен вызов команды exec для запуска другого процесса.
Запрещен ряд других команд, которые могут использовать сценарий для выполнения непредусмотренных действий.
Запрещен выход из ограниченного режима.
Пример 20-1. Запуск сценария в ограниченном режиме
#!/bin/bash # Если sha-bang задать в таком виде: "#!/bin/bash -r" # то это приведет к включению ограниченного режима с момента запуска скрипта. echo echo "Смена каталога." cd /usr/local echo "Текущий каталог: `pwd`" echo "Переход в домашний каталог." cd echo "Текущий каталог: `pwd`" echo # До сих пор сценарий исполнялся в обычном, неограниченном режиме. set -r # set --restricted имеет тот же эффект. echo "==> Переход в ограниченный режим. <==" echo echo echo "Попытка сменить текущий каталог в ограниченном режиме." cd .. echo "Текущий каталог остался прежним: `pwd`" echo echo echo "\$SHELL = $SHELL" echo "Попытка смены командного интерпретатора в ограниченном режиме." SHELL="/bin/ash" echo echo "\$SHELL= $SHELL" echo echo echo "Попытка перенаправления вывода в ограниченном режиме." ls -l /usr/bin > bin.files ls -l bin.files # Попробуем найти файл, который пытались создать. echo exit 0
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Подстановка процессов -- это аналог подстановки команд. Операция подстановки команд записывает в переменную результат выполнения некоторой команды, например, dir_contents=`ls -al` или xref=$(grep word datafile). Операция подстановки процессов передает вывод одного процесса на ввод другого (другими словами, передает результат выполнения одной команды -- другой).
>(command)
<(command)
Таким образом инициируется подстановка процессов. Здесь, для передачи результата работы процесса в круглых скобках, используются файлы /dev/fd/<n>. [1]
![]() |
Между круглой скобкой и символом "<" или ">", не должно быть пробелов, в противном случае это вызовет сообщение об ошибке. |
bash$ echo >(true)
/dev/fd/63
bash$ echo <(true)
/dev/fd/63
Bash создает канал с двумя файловыми дескрипторами, --fIn и fOut--. stdin команды true присоединяется к fOut (dup2(fOut, 0)), затем Bash передает
/dev/fd/fIn в качестве аргумента команде
echo. В системах, где отсутствуют файлы
/dev/fd/<n>, Bash может использовать
временные файлы. (Спасибо S.C.)cat <(ls -l) # То же самое, что и ls -l | cat sort -k 9 <(ls -l /bin) <(ls -l /usr/bin) <(ls -l /usr/X11R6/bin) # Список файлов в трех основных каталогах 'bin', отсортированный по именам файлов. # Обратите внимание: на вход 'sort' поданы три самостоятельные команды. diff <(command1) <(command2) # Выдаст различия в выводе команд. tar cf >(bzip2 -c > file.tar.bz2) $directory_name # Вызовет "tar cf /dev/fd/?? $directory_name" и затем "bzip2 -c > file.tar.bz2". # # Из-за особенностей, присущих некоторым системам, связанным с /dev/fd/<n>, # канал между командами не обязательно должен быть именованным. # # Это можно сделать и так. # bzip2 -c < pipe > file.tar.bz2& tar cf pipe $directory_name rm pipe # или exec 3>&1 tar cf /dev/fd/4 $directory_name 4>&1 >&3 3>&- | bzip2 -c > file.tar.bz2 3>&- exec 3>&- # Спасибо S.C.
Ниже приводится еще один очень интересный пример использования подстановки процессов.
# Фрагмент сценария из дистрибутива SuSE:
while read des what mask iface; do
# Некоторые команды ...
done < <(route -n)
# Чтобы проверить это, попробуем вставить команду, выполняющую какие либо действия.
while read des what mask iface; do
echo $des $what $mask $iface
done < <(route -n)
# Вывод на экран:
# Kernel IP routing table
# Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface
# 127.0.0.0 0.0.0.0 255.0.0.0 U 0 0 0 lo
# Как указывает S.C. -- более простой для понимания эквивалент:
route -n |
while read des what mask iface; do # Переменные берут значения с устройства вывода конвейера (канала).
echo $des $what $mask $iface
done # На экран выводится то же самое, что и выше.
# Однако, Ulrich Gayer отметил, что ...
#+ этот вариант запускает цикл while в подоболочке,
#+ и поэтому переменные не видны за пределами цикла, после закрытия канала.
| [1] |
Имеет тот же эффект, что и именованные каналы (временный файл), фактически, именованные каналы некогда использовались в операциях подстановки процессов. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Подобно "настоящим" языкам программирования, Bash тоже имеет функции, хотя и в несколько ограниченном варианте. Функция -- это подпрограмма, блок кода который реализует набор операций, своего рода "черный ящик", предназначенный для выполнения конкретной задачи. Функции могут использоваться везде, где имеются участки повторяющегося кода.
function function_name {
command...
}
function_name () {
command...
}
Вторая форма записи ближе к сердцу C-программистам (она же более переносимая).
Как и в языке C, скобка, открывающая тело функции, может помещаться на следующей строке.
function_name ()
{
command...
}
Вызов функции осуществляется простым указанием ее имени в тексте сценария.
Пример 22-1. Простая функция
#!/bin/bash
funky ()
{
echo "Это обычная функция."
} # Функция должна быть объявлена раньше, чем ее можно будет использовать.
# Вызов функции.
funky
exit 0
Функция должна быть объявлена раньше, чем ее можно будет использовать. К сожалению, в Bash нет возможности "опережающего объявления" функции, как например в C.
f1
# Эта строка вызовет сообщение об ошибке, поскольку функция "f1" еще не определена.
declare -f f1 # Это не поможет.
f1 # По прежнему -- сообщение об ошибке.
# Однако...
f1 ()
{
echo "Вызов функции \"f2\" из функции \"f1\"."
f2
}
f2 ()
{
echo "Функция \"f2\"."
}
f1 # Функция "f2", фактически, не вызывается выше этой строки,
#+ хотя ссылка на нее встречается выше, до ее объявления.
# Это допускается.
# Спасибо S.C.
Допускается даже создание вложенных функций, хотя пользы от этого немного.
f1 ()
{
f2 () # вложенная
{
echo "Функция \"f2\", вложенная в \"f1\"."
}
}
f2 # Вызывает сообщение об ошибке.
# Даже "declare -f f2" не поможет.
echo
f1 # Ничего не происходит, простой вызов "f1", не означает автоматический вызов "f2".
f2 # Теперь все нормально, вызов "f2" не приводит к появлению ошибки,
#+ поскольку функция "f2" была определена в процессе вызова "f1".
# Спасибо S.C.
Объявление функции может размещаться в самых неожиданных местах.
ls -l | foo() { echo "foo"; } # Допустимо, но бесполезно.
if [ "$USER" = bozo ]
then
bozo_greet () # Объявление функции размещено в условном операторе.
{
echo "Привет, Bozo!"
}
fi
bozo_greet # Работает только у пользователя bozo, другие получат сообщение об ошибке.
# Нечто подобное можно использовать с определеной пользой для себя.
NO_EXIT=1 # Will enable function definition below.
[[ $NO_EXIT -eq 1 ]] && exit() { true; } # Определение функции в последовательности "И-список".
# Если $NO_EXIT равна 1, то объявляется "exit ()".
# Тем самым, функция "exit" подменяет встроенную команду "exit".
exit # Вызывается функция "exit ()", а не встроенная команда "exit".
# Спасибо S.C.
Функции могут принимать входные аргументы и возвращать код завершения.
function_name $arg1 $arg2
Доступ к входным аргументам, в функциях, производится посредством позиционных параметров, т.е. $1, $2 и так далее.
Пример 22-2. Функция с аргументами
#!/bin/bash
# Функции и аргументы
DEFAULT=default # Значение аргумента по-умолчанию.
func2 () {
if [ -z "$1" ] # Длина аргумента #1 равна нулю?
then
echo "-Аргумент #1 имеет нулевую длину.-" # Или аргумент не был передан функции.
else
echo "-Аргумент #1: \"$1\".-"
fi
variable=${1-$DEFAULT} # Что делает
echo "variable = $variable" #+ показанная подстановка параметра?
# ---------------------------
# Она различает отсутствующий аргумент
#+ от "пустого" аргумента.
if [ "$2" ]
then
echo "-Аргумент #2: \"$2\".-"
fi
return 0
}
echo
echo "Вызов функции без аргументов."
func2
echo
echo "Вызов функции с \"пустым\" аргументом."
func2 ""
echo
echo "Вызов функции с неинициализированным аргументом."
func2 "$uninitialized_param"
echo
echo "Вызов функции с одним аргументом."
func2 first
echo
echo "Вызов функции с двумя аргументами."
func2 first second
echo
echo "Вызов функции с аргументами \"\" \"second\"."
func2 "" second # Первый параметр "пустой"
echo # и второй параметр -- ASCII-строка.
exit 0
![]() |
Команда shift вполне применима и к аргументам функций (см. Пример 33-10). |
![]() |
В отличие от других языков программирования, в сценариях на языке командной оболочке, в функции передаются аргументы по значению. [1] Если имена переменных (которые фактически являются указателями) передаются функции в виде аргументов, то они интерпретируются как обычные строки символов и не могут быть разыменованы. Функции интерпретируют свои аргументы буквально. |
Функции возвращают значение в виде кода завершения. Код завершения может быть задан явно, с помощью команды return, в противном случае будет возвращен код завершения последней команды в функции (0 -- в случае успеха, иначе -- ненулевой код ошибки). Код завершения в сценарии может быть получен через переменную $?.
Завершает исполнение функции. Команда return [2] может иметь необязательный аргумент типа integer, который возвращается в вызывающий сценарий как "код завершения" функции, это значение так же записывается в переменную $?.
Пример 22-3. Наибольшее из двух чисел
#!/bin/bash
# max.sh: Наибольшее из двух целых чисел.
E_PARAM_ERR=-198 # Если функции передано меньше двух параметров.
EQUAL=-199 # Возвращаемое значение, если числа равны.
max2 () # Возвращает наибольшее из двух чисел.
{ # Внимание: сравниваемые числа должны быть меньше 257.
if [ -z "$2" ]
then
return $E_PARAM_ERR
fi
if [ "$1" -eq "$2" ]
then
return $EQUAL
else
if [ "$1" -gt "$2" ]
then
return $1
else
return $2
fi
fi
}
max2 33 34
return_val=$?
if [ "$return_val" -eq $E_PARAM_ERR ]
then
echo "Функции должно быть передано два аргумента."
elif [ "$return_val" -eq $EQUAL ]
then
echo "Числа равны."
else
echo "Наибольшее из двух чисел: $return_val."
fi
exit 0
# Упражнение:
# ---------------
# Сделайте этот сценарий интерактивным,
#+ т.е. заставьте сценарий запрашивать числа для сравнения у пользователя (два числа).
![]() |
Для случаев, когда функция должна возвращать строку или массив, используйте специальные переменные.
count_lines_in_etc_passwd()
{
[[ -r /etc/passwd ]] && REPLY=$(echo $(wc -l < /etc/passwd))
# Если файл /etc/passwd доступен на чтение, то в переменную REPLY заносится число строк.
# Возвращаются как количество строк, так и код завершения.
}
if count_lines_in_etc_passwd
then
echo "В файле /etc/passwd найдено $REPLY строк."
else
echo "Невозможно подсчитать число строк в файле /etc/passwd."
fi
# Спасибо S.C.
|
Пример 22-4. Преобразование чисел в римскую форму записи
#!/bin/bash
# Преобразование чисел из арабской формы записи в римскую
# Диапазон: 0 - 200
# Расширение диапазона представляемых чисел и улучшение сценария
# оставляю вам, в качестве упражнения.
# Порядок использования: roman number-to-convert
LIMIT=200
E_ARG_ERR=65
E_OUT_OF_RANGE=66
if [ -z "$1" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` number-to-convert"
exit $E_ARG_ERR
fi
num=$1
if [ "$num" -gt $LIMIT ]
then
echo "Выход за границы диапазона!"
exit $E_OUT_OF_RANGE
fi
to_roman () # Функция должна быть объявлена до того как она будет вызвана.
{
number=$1
factor=$2
rchar=$3
let "remainder = number - factor"
while [ "$remainder" -ge 0 ]
do
echo -n $rchar
let "number -= factor"
let "remainder = number - factor"
done
return $number
# Упражнение:
# --------
# Объясните -- как работает функция.
# Подсказка: деление последовательным вычитанием.
}
to_roman $num 100 C
num=$?
to_roman $num 90 LXXXX
num=$?
to_roman $num 50 L
num=$?
to_roman $num 40 XL
num=$?
to_roman $num 10 X
num=$?
to_roman $num 9 IX
num=$?
to_roman $num 5 V
num=$?
to_roman $num 4 IV
num=$?
to_roman $num 1 I
echo
exit 0
См. также Пример 10-28.
![]() |
Наибольшее положительное целое число, которое может вернуть функция -- 255. Команда return очень тесно связана с понятием код завершения, что объясняет это специфическое ограничение. К счастью существуют различные способы преодоления этого ограничения. Пример 22-5. Проверка возможности возврата функциями больших значений
#!/bin/bash
# return-test.sh
# Наибольшее целое число, которое может вернуть функция, не может превышать 256.
return_test () # Просто возвращает то, что ей передали.
{
return $1
}
return_test 27 # o.k.
echo $? # Возвращено число 27.
return_test 255 # o.k.
echo $? # Возвращено число 255.
return_test 257 # Ошибка!
echo $? # Возвращено число 1.
return_test -151896 # Как бы то ни было, но для больших отрицательных чисел проходит!
echo $? # Возвращено число -151896.
exit 0
Как видно из примера, функции могут возвращать большие отрицательные значения (имеются ввиду -- большие по своему абсолютному значению, прим. перев.). Используя эту особенность, можно обыграть возможность получения от функций большие положительные значения. Еще один способ -- использовать глобальные переменные для хранения "возвращаемого значения".
Return_Val= # Глобальная переменная, которая хранит значение, возвращаемое функцией.
alt_return_test ()
{
fvar=$1
Return_Val=$fvar
return # Возвратить 0 (успешное завершение).
}
alt_return_test 1
echo $? # 0
echo "Функция вернула число $Return_Val" # 1
alt_return_test 255
echo "Функция вернула число $Return_Val" # 255
alt_return_test 257
echo "Функция вернула число $Return_Val" # 257
alt_return_test 25701
echo "Функция вернула число $Return_Val" #25701
Пример 22-6. Сравнение двух больших целых чисел
#!/bin/bash
# max2.sh: Наибольшее из двух БОЛЬШИХ целых чисел.
# Это модификация предыдущего примера "max.sh",
# которая позволяет выполнять сравнение больших целых чисел.
EQUAL=0 # Если числа равны.
MAXRETVAL=255 # Максимально возможное положительное число, которое может вернуть функция.
E_PARAM_ERR=-99999 # Код ошибки в параметрах.
E_NPARAM_ERR=99999 # "Нормализованный" код ошибки в параметрах.
max2 () # Возвращает наибольшее из двух больших целых чисел.
{
if [ -z "$2" ]
then
return $E_PARAM_ERR
fi
if [ "$1" -eq "$2" ]
then
return $EQUAL
else
if [ "$1" -gt "$2" ]
then
retval=$1
else
retval=$2
fi
fi
# -------------------------------------------------------------- #
# Следующие строки позволяют "обойти" ограничение
if [ "$retval" -gt "$MAXRETVAL" ] # Если больше предельного значения,
then # то
let "retval = (( 0 - $retval ))" # изменение знака числа.
# (( 0 - $VALUE )) изменяет знак числа.
fi
# Функции имеют возможность возвращать большие *отрицательные* числа.
# -------------------------------------------------------------- #
return $retval
}
max2 33001 33997
return_val=$?
# -------------------------------------------------------------------------- #
if [ "$return_val" -lt 0 ] # Если число отрицательное,
then # то
let "return_val = (( 0 - $return_val ))" # опять изменить его знак.
fi # "Абсолютное значение" переменной $return_val.
# -------------------------------------------------------------------------- #
if [ "$return_val" -eq "$E_NPARAM_ERR" ]
then # Признак ошибки в параметрах, при выходе из функции так же поменял знак.
echo "Ошибка: Недостаточно аргументов."
elif [ "$return_val" -eq "$EQUAL" ]
then
echo "Числа равны."
else
echo "Наиболшее число: $return_val."
fi
exit 0
См. также Пример A-8. Упражнение: Используя только что полученные знания, добавьте в предыдущий пример, преобразования чисел в римскую форму записи, возможность обрабатывать большие числа. |
Функции -- суть есть блок кода, а это означает, что устройство stdin для функций может быть переопределено (перенаправление stdin) (как в Пример 3-1).
Пример 22-7. Настоящее имя пользователя
#!/bin/bash
# По имени пользователя получить его "настоящее имя" из /etc/passwd.
ARGCOUNT=1 # Ожидается один аргумент.
E_WRONGARGS=65
file=/etc/passwd
pattern=$1
if [ $# -ne "$ARGCOUNT" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` USERNAME"
exit $E_WRONGARGS
fi
file_excerpt () # Производит поиск в файле по заданному шаблону, выводит требуемую часть строки.
{
while read line
do
echo "$line" | grep $1 | awk -F":" '{ print $5 }' # Указывет awk использовать ":" как разделитель полей.
done
} <$file # Подменить stdin для функции.
file_excerpt $pattern
# Да, этот сценарий можно уменьшить до
# grep PATTERN /etc/passwd | awk -F":" '{ print $5 }'
# или
# awk -F: '/PATTERN/ {print $5}'
# или
# awk -F: '($1 == "username") { print $5 }'
# Однако, это было бы не так поучительно.
exit 0
Ниже приводится альтернативный, и возможно менее запутанный, способ перенаправления ввода для функций. Он заключается в использовании перенаправления ввода для блока кода, заключенного в фигурные скобки, в пределах функции.
# Вместо:
Function ()
{
...
} < file
# Попробуйте так:
Function ()
{
{
...
} < file
}
# Похожий вариант,
Function () # Тоже работает.
{
{
echo $*
} | tr a b
}
Function () # Этот вариант не работает.
{
echo $*
} | tr a b # Наличие вложенного блока кода -- обязательное условие.
# Спасибо S.C.
| [1] |
Механизм косвенных ссылок на переменные (см. Пример 34-2) слишком неудобен для передачи аргументов по ссылке.
#!/bin/bash
ITERATIONS=3 # Количество вводимых значений.
icount=1
my_read () {
# При вызове my_read varname,
# выводит предыдущее значение в квадратных скобках,
# затем просит ввести новое значение.
local local_var
echo -n "Введите говое значение переменной "
eval 'echo -n "[$'$1'] "' # Прежнее значение.
read local_var
[ -n "$local_var" ] && eval $1=\$local_var
# Последовательность "And-list": если "local_var" не пуста, то ее значение переписывается в "$1".
}
echo
while [ "$icount" -le "$ITERATIONS" ]
do
my_read var
echo "Значение #$icount = $var"
let "icount += 1"
echo
done
# Спасибо Stephane Chazelas за этот поучительный пример.
exit 0
|
| [2] |
Команда return -- это встроенная команда Bash. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Псевдонимы в Bash -- это ни что иное, как "горячие клавиши", средство, позволяющее избежать набора длинных строк в командной строке. Если, к примеру, в файл ~/.bashrc вставить строку alias lm="ls -l | more", то потом вы сможете экономить свои силы и время, набирая команду lm, вместо более длинной ls -l | more. Установив alias rm="rm -i" (интерактивный режим удаления файлов), вы сможете избежать многих неприятностей, потому что сократится вероятность удаления важных файлов по неосторожности.
Псевдонимы в сценариях могут иметь весьма ограниченную область применения. Было бы здорово, если бы псевдонимы имели функциональность, присущую макроопределениям в языке C, но, к сожалению, Bash не может "разворачивать" аргументы в теле псевдонима. [1] Кроме того, попытка обратиться к псевдониму, созданному внутри "составных конструкций", таких как if/then, циклы и функции, будет приводить к появлению ошибок. Практически всегда, действия, возлагаемые на псевдоним, более эффективно могут быть выполнены с помощью функций.
Пример 23-1. Псевдонимы в сценарии
#!/bin/bash
shopt -s expand_aliases
# Эта опция должна быть включена, иначе сценарий не сможет "разворачивать" псевдонимы.
alias ll="ls -l"
# В определении псевдонима можно использовать как одиночные ('), так и двойные (") кавычки.
echo "Попытка обращения к псевдониму \"ll\":"
ll /usr/X11R6/bin/mk* #* Работает.
echo
directory=/usr/X11R6/bin/
prefix=mk* # Определить -- не будет ли проблем с шаблонами.
echo "Переменные \"directory\" + \"prefix\" = $directory$prefix"
echo
alias lll="ls -l $directory$prefix"
echo "Попытка обращения к псевдониму \"lll\":"
lll # Список всех файлов в /usr/X11R6/bin, чьи имена начинаются с mk.
# Псевдонимы могут работать с шаблонами.
TRUE=1
echo
if [ TRUE ]
then
alias rr="ls -l"
echo "Попытка обращения к псевдониму \"rr\", созданному внутри if/then:"
rr /usr/X11R6/bin/mk* #* В результате -- сообщение об ошибке!
# К псевдонимам, созданным внутри составных инструкций, нельзя обратиться.
echo "Однако, ранее созданный псевдоним остается работоспособным:"
ll /usr/X11R6/bin/mk*
fi
echo
count=0
while [ $count -lt 3 ]
do
alias rrr="ls -l"
echo "Попытка обращения к псевдониму \"rrr\", созданному внутри цикла \"while\":"
rrr /usr/X11R6/bin/mk* #* Так же возникает ошибка.
# alias.sh: line 57: rrr: command not found
let count+=1
done
echo; echo
alias xyz='cat $0' # Сценарий печатает себя самого.
# Обратите внимание на "строгие" кавычки.
xyz
# Похоже работает,
#+ хотя документация Bash утверждает, что такой псевдоним не должен работать.
#
# Steve Jacobson отметил, что
#+ параметр "$0" интерпретируется непосредственно, во время объявления псевдонима.
exit 0
Команда unalias удаляет псевдоним, объявленный ранее .
Пример 23-2. unalias: Объявление и удаление псевдонимов
#!/bin/bash shopt -s expand_aliases # Разрешить "разворачивание" псевдонимов. alias llm='ls -al | more' llm echo unalias llm # Удалить псевдоним. llm # Сообщение об ошибке, т.к. команда 'llm' больше не распознается. exit 0
bash$ ./unalias.sh total 6 drwxrwxr-x 2 bozo bozo 3072 Feb 6 14:04 . drwxr-xr-x 40 bozo bozo 2048 Feb 6 14:04 .. -rwxr-xr-x 1 bozo bozo 199 Feb 6 14:04 unalias.sh ./unalias.sh: llm: command not found
| [1] |
Однако, псевдонимы могут "раскручивать" позиционные параметры. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Средством обработки последовательности из нескольких команд служат списки: "И-списки" и "ИЛИ-списки". Они эффективно могут заменить сложную последовательность вложенных if/then или даже case.
command-1 && command-2 && command-3 && ... command-nКаждая последующая команда, в таком списке, выполняется только тогда, когда предыдущая команда вернула код завершения true (ноль). Если какая-либо из команд возвращает false (не ноль), то исполнение списка команд в этом месте завершается, т.е. следующие далее команды не выполняются.
Пример 24-1. Проверка аргументов командной строки с помощью "И-списка"
#!/bin/bash # "И-список" if [ ! -z "$1" ] && echo "Аргумент #1 = $1" && [ ! -z "$2" ] && echo "Аргумент #2 = $2" then echo "Сценарию передано не менее 2 аргументов." # Все команды в цепочке возвращают true. else echo "Сценарию передано менее 2 аргументов." # Одна из команд в списке вернула false. fi # Обратите внимание: "if [ ! -z $1 ]" тоже работает, но, казалось бы эквивалентный вариант # if [ -n $1 ] -- нет. Однако, если добавить кавычки # if [ -n "$1" ] то все работает. Будьте внимательны! # Проверяемые переменные лучше всегда заключать в кавычки. # То же самое, только без списка команд. if [ ! -z "$1" ] then echo "Аргумент #1 = $1" fi if [ ! -z "$2" ] then echo "Аргумент #2 = $2" echo "Сценарию передано не менее 2 аргументов." else echo "Сценарию передано менее 2 аргументов." fi # Получилось менее элегантно и длиннее, чем с использованием "И-списка". exit 0
Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"
#!/bin/bash ARGS=1 # Ожидаемое число аргументов. E_BADARGS=65 # Код завершения, если число аргументов меньше ожидаемого. test $# -ne $ARGS && echo "Порядок использования: `basename $0` $ARGS аргумент(а)(ов)" && exit $E_BADARGS # Если проверка первого условия возвращает true (неверное число аргументов), # то исполняется остальная часть строки, и сценарий завершается. # Строка ниже выполняется только тогда, когда проверка выше не проходит. # обратите внимание на условие "-ne" -- "не равно" (прим. перев.) echo "Сценарию передано корректное число аргументов." exit 0 # Проверьте код завершения сценария командой "echo $?".
Конечно же, с помощью И-списка можно присваивать переменным значения по-умолчанию.
arg1=$@ # В $arg1 записать аргументы командной строки.
[ -z "$arg1" ] && arg1=DEFAULT
# Записать DEFAULT, если аргументы командной строки отсутствуют.
command-1 || command-2 || command-3 || ... command-nКаждая последующая команда, в таком списке, выполняется только тогда, когда предыдущая команда вернула код завершения false (не ноль). Если какая-либо из команд возвращает true (ноль), то исполнение списка команд в этом месте завершается, т.е. следующие далее команды не выполняются. Очевидно, что "ИЛИ-списки" имеют смысл обратный, по отношению к "И-спискам"
Пример 24-3. Комбинирование "ИЛИ-списков" и "И-списков"
#!/bin/bash # delete.sh, утилита удаления файлов. # Порядок использования: delete имя_файла E_BADARGS=65 if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_BADARGS # Если не задано имя файла. else file=$1 # Запомнить имя файла. fi [ ! -f "$file" ] && echo "Файл \"$file\" не найден. \ Робкий отказ удаления несуществующего файла." # И-СПИСОК, выдать сообщение об ошибке, если файл не существует. # Обратите внимание: выводимое сообщение продолжается во второй строке, # благодаря экранированию символа перевода строки. [ ! -f "$file" ] || (rm -f $file; echo "Файл \"$file\" удален.") # ИЛИ-СПИСОК, удаляет существующий файл. # Обратите внимание на логические условия. # И-СПИСОК отрабатывает по true, ИЛИ-СПИСОК -- по false. exit 0
![]() |
Списки возвращают код завершения последней выполненной команды. |
Комбинируя "И" и "ИЛИ" списки, легко "перемудрить" с логическими условиями, поэтому, в таких случаях может потребоваться детальная отладка.
false && true || echo false # false # Тот же результат дает ( false && true ) || echo false # false # Но не эта комбинация false && ( true || echo false ) # (нет вывода на экран) # Обратите внимание на группировку и порядок вычисления условий -- слева-направо, #+ поскольку логические операции "&&" и "||" имеют равный приоритет. # Если вы не уверены в своих действиях, то лучше избегать таких сложных конструкций. # Спасибо S.C.
См. Пример A-8 и Пример 7-4, иллюстрирующие использование И/ИЛИ-списков для проверки переменных.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Новейшие версии Bash поддерживают одномерные массивы. Инициализация элементов массива может быть произведена в виде: variable[xx]. Можно явно объявить массив в сценарии, с помощью директивы declare: declare -a variable. Обращаться к отдельным элементам массива можно с помощью фигурных скобок, т.е.: ${variable[xx]}.
Пример 25-1. Простой массив
#!/bin/bash
area[11]=23
area[13]=37
area[51]=UFOs
# Массивы не требуют, чтобы последовательность элементов в массиве была непрерывной.
# Некоторые элементы массива могут оставаться неинициализированными.
# "Дыркм" в массиве не являются ошибкой.
echo -n "area[11] = "
echo ${area[11]} # необходимы {фигурные скобки}
echo -n "area[13] = "
echo ${area[13]}
echo "содержимое area[51] = ${area[51]}."
# Обращение к неинициализированным элементам дает пустую строку.
echo -n "area[43] = "
echo ${area[43]}
echo "(элемент area[43] -- неинициализирован)"
echo
# Сумма двух элементов массива, записанная в третий элемент
area[5]=`expr ${area[11]} + ${area[13]}`
echo "area[5] = area[11] + area[13]"
echo -n "area[5] = "
echo ${area[5]}
area[6]=`expr ${area[11]} + ${area[51]}`
echo "area[6] = area[11] + area[51]"
echo -n "area[6] = "
echo ${area[6]}
# Эта попытка закончится неудачей, поскольку сложение целого числа со строкой не допускается.
echo; echo; echo
# -----------------------------------------------------------------
# Другой массив, "area2".
# И другой способ инициализации массива...
# array_name=( XXX YYY ZZZ ... )
area2=( ноль один два три четыре )
echo -n "area2[0] = "
echo ${area2[0]}
# Ага, индексация начинается с нуля (первый элемент массива имеет индекс [0], а не [1]).
echo -n "area2[1] = "
echo ${area2[1]} # [1] -- второй элемент массива.
# -----------------------------------------------------------------
echo; echo; echo
# -----------------------------------------------
# Еще один массив, "area3".
# И еще один способ инициализации...
# array_name=([xx]=XXX [yy]=YYY ...)
area3=([17]=семнадцать [21]=двадцать_один)
echo -n "area3[17] = "
echo ${area3[17]}
echo -n "area3[21] = "
echo ${area3[21]}
# -----------------------------------------------
exit 0
![]() |
Bash позволяет оперировать переменными, как массивами, даже если они не были явно объявлены таковыми.
string=abcABC123ABCabc
echo ${string[@]} # abcABC123ABCabc
echo ${string[*]} # abcABC123ABCabc
echo ${string[0]} # abcABC123ABCabc
echo ${string[1]} # Ничего не выводится!
# Почему?
echo ${#string[@]} # 1
# Количество элементов в массиве.
# Спасибо Michael Zick за этот пример.
Эти примеры еще раз подтверждают отсутствие контроля типов в
Bash. |
Пример 25-2. Форматирование стихотворения
#!/bin/bash
# poem.sh
# Строки из стихотворения (одна строфа).
Line[1]="Мой дядя самых честных правил,"
Line[2]="Когда не в шутку занемог;"
Line[3]="Он уважать себя заставил,"
Line[4]="И лучше выдумать не мог."
Line[5]="Его пример другим наука..."
# Атрибуты.
Attrib[1]=" А.С. Пушкин"
Attrib[2]="\"Евгений Онегин\""
for index in 1 2 3 4 5 # Пять строк.
do
printf " %s\n" "${Line[index]}"
done
for index in 1 2 # Две строки дополнительных атрибутов.
do
printf " %s\n" "${Attrib[index]}"
done
exit 0
При работе с отдельными элементами массива можно использовать специфический синтаксис, даже стандартные команды и операторы Bash адаптированы для работы с массивами.
array=( ноль один два три четыре пять )
echo ${array[0]} # ноль
echo ${array:0} # ноль
# Подстановка параметра -- первого элемента.
echo ${array:1} # оль
# Подстановка параметра -- первого элемента,
#+ начиная с позиции #1 (со 2-го символа).
echo ${#array} # 4
# Длина первого элемента массива.
array2=( [0]="первый элемент" [1]="второй элемент" [3]="четвертый элемент" )
echo ${array2[0]} # первый элемент
echo ${array2[1]} # второй элемент
echo ${array2[2]} #
# Элемент неинициализирован, поэтому на экран ничего не выводится.
echo ${array2[3]} # четвертый элемент
При работе с массивами, некоторые встроенные команды Bash имеют несколько иной смысл. Например, unset -- удаляет отдельные элементы массива, или даже массив целиком.
Пример 25-3. Некоторые специфичные особенности массивов
#!/bin/bash
declare -a colors
# Допускается объявление массива без указания его размера.
echo "Введите ваши любимые цвета (разделяя их пробелами)."
read -a colors # Введите хотя бы 3 цвета для демонстрации некоторых свойств массивов.
# Специфический ключ команды 'read',
#+ позволяющий вводить несколько элементов массива.
echo
element_count=${#colors[@]}
# Получение количества элементов в массиве.
# element_count=${#colors[*]} -- дает тот же результат.
#
# Переменная "@" позволяет "разбивать" строку в кавычках на отдельные слова
#+ (выделяются слова, разделенные пробелами).
index=0
while [ "$index" -lt "$element_count" ]
do # Список всех элементов в массиве.
echo ${colors[$index]}
let "index = $index + 1"
done
# Каждый элемент массива выводится в отдельной строке.
# Если этого не требуется, то используйте echo -n "${colors[$index]} "
#
# Эквивалентный цикл "for":
# for i in "${colors[@]}"
# do
# echo "$i"
# done
# (Спасибо S.C.)
echo
# Еще один, более элегантный, способ вывода списка всех элементов массива.
echo ${colors[@]} # ${colors[*]} дает тот же результат.
echo
# Команда "unset" удаляет элементы из массива, или даже массив целиком.
unset colors[1] # Удаление 2-го элемента массива.
# Тот же эффект дает команда colors[1]=
echo ${colors[@]} # Список всех элементов массива -- 2-й элемент отсутствует.
unset colors # Удаление всего массива.
# Тот же эффект имеют команды unset colors[*]
#+ и unset colors[@].
echo; echo -n "Массив цветов опустошен."
echo ${colors[@]} # Список элементов массива пуст.
exit 0
Как видно из предыдущего примера, обращение к ${array_name[@]} или ${array_name[*]} относится ко всем элементам массива. Чтобы получить количество элементов массива, можно обратиться к ${#array_name[@]} или к ${#array_name[*]}. ${#array_name} -- это длина (количество символов) первого элемента массива, т.е. ${array_name[0]}.
Пример 25-4. Пустые массивы и пустые элементы
#!/bin/bash
# empty-array.sh
# Выражаю свою благодарность Stephane Chazelas за этот пример,
#+ и Michael Zick за его доработку.
# Пустой массив -- это не то же самое, что массив с пустыми элементами.
array0=( первый второй третий )
array1=( '' ) # "array1" имеет один пустой элемент.
array2=( ) # Массив "array2" не имеет ни одного элемента, т.е. пуст.
echo
ListArray()
{
echo
echo "Элементы массива array0: ${array0[@]}"
echo "Элементы массива array1: ${array1[@]}"
echo "Элементы массива array2: ${array2[@]}"
echo
echo "Длина первого элемента массива array0 = ${#array0}"
echo "Длина первого элемента массива array1 = ${#array1}"
echo "Длина первого элемента массива array2 = ${#array2}"
echo
echo "Число элементов в массиве array0 = ${#array0[*]}" # 3
echo "Число элементов в массиве array1 = ${#array1[*]}" # 1 (сюрприз!)
echo "Число элементов в массиве array2 = ${#array2[*]}" # 0
}
# ===================================================================
ListArray
# Попробуем добавить новые элементы в массивы
# Добавление новых элементов в массивы.
array0=( "${array0[@]}" "новый1" )
array1=( "${array1[@]}" "новый1" )
array2=( "${array2[@]}" "новый1" )
ListArray
# или
array0[${#array0[*]}]="новый2"
array1[${#array1[*]}]="новый2"
array2[${#array2[*]}]="новый2"
ListArray
# Теперь представим каждый массив как 'стек' ('stack')
# Команды выше, можно считать командами 'push' -- добавление нового значения на вершину стека
# 'Глубина' стека:
height=${#array2[@]}
echo
echo "Глубина стека array2 = $height"
# Команда 'pop' -- выталкивание элемента стека, находящегося на вершине:
unset array2[${#array2[@]}-1] # Индексация массивов начинается с нуля
height=${#array2[@]}
echo
echo "POP"
echo "Глубина стека array2, после выталкивания = $height"
ListArray
# Вывести только 2-й и 3-й элементы массива array0
from=1 # Индексация массивов начинается с нуля
to=2 #
declare -a array3=( ${array0[@]:1:2} )
echo
echo "Элементы массива array3: ${array3[@]}"
# Замена элементов по шаблону
declare -a array4=( ${array0[@]/второй/2-й} )
echo
echo "Элементы массива array4: ${array4[@]}"
# Замена строк по шаблону
declare -a array5=( ${array0[@]//новый?/старый} )
echo
echo "Элементы массива array5: ${array5[@]}"
# Надо лишь привыкнуть к такой записи...
declare -a array6=( ${array0[@]#*новый} )
echo # Это может вас несколько удивить
echo "Элементы массива array6: ${array6[@]}"
declare -a array7=( ${array0[@]#новый1} )
echo # Теперь это вас уже не должно удивлять
echo "Элементы массива array7: ${array7[@]}"
# Выглядить очень похоже на предыдущий вариант...
declare -a array8=( ${array0[@]/новый1/} )
echo
echo "Элементы массива array8: ${array8[@]}"
# Итак, что вы можете сказать обо всем этом?
# Строковые операции выполняются последовательно, над каждым элементом
#+ в массиве var[@].
# Таким образом, BASH поддерживает векторные операции
# Если в результате операции получается пустая строка, то
#+ элемент массива "исчезает".
# Вопрос: это относится к строкам в "строгих" или "мягких" кавычках?
zap='новый*'
declare -a array9=( ${array0[@]/$zap/} )
echo
echo "Элементы массива array9: ${array9[@]}"
# "...А с платформы говорят: "Это город Ленинград!"..."
declare -a array10=( ${array0[@]#$zap} )
echo
echo "Элементы массива array10: ${array10[@]}"
# Сравните массивы array7 и array10
# Сравните массивы array8 и array9
# Ответ: в "мягких" кавычках.
exit 0
Разница между ${array_name[@]} и ${array_name[*]} такая же, как между $@ и $*. Эти свойства массивов широко применяются на практике.
# Копирование массивов.
array2=( "${array1[@]}" )
# или
array2="${array1[@]}"
# Добавить элемент.
array=( "${array[@]}" "новый элемент" )
# или
array[${#array[*]}]="новый элемент"
# Спасибо S.C.
![]() |
Операция подстановки команд -- array=( element1 element2 ... elementN ), позволяет загружать содержимое текстовых файлов в массивы.
#!/bin/bash
filename=sample_file
# cat sample_file
#
# 1 a b c
# 2 d e fg
declare -a array1
array1=( `cat "$filename" | tr '\n' ' '`) # Загрузка содержимого файла
# $filename в массив array1.
# Вывод на stdout.
# с заменой символов перевода строки на пробелы.
echo ${array1[@]} # список элементов массива.
# 1 a b c 2 d e fg
#
# Каждое "слово", в текстовом файле, отделяемое от других пробелами
#+ заносится в отдельный элемент массива.
element_count=${#array1[*]}
echo $element_count # 8
|
Пример 25-5. Копирование и конкатенация массивов
#! /bin/bash
# CopyArray.sh
#
# Автор: Michael Zick.
# Используется с его разрешения.
# "Принять из массива с заданным именем записать в массив с заданным именем"
#+ или "собственный Оператор Присваивания".
CpArray_Mac() {
# Оператор Присваивания
echo -n 'eval '
echo -n "$2" # Имя массива-результата
echo -n '=( ${'
echo -n "$1" # Имя исходного массива
echo -n '[@]} )'
# Все это могло бы быть объединено в одну команду.
# Это лишь вопрос стиля.
}
declare -f CopyArray # "Указатель" на функцию
CopyArray=CpArray_Mac # Оператор Присваивания
Hype()
{
# Исходный массив с именем в $1.
# (Слить с массивом, содержащим "-- Настоящий Рок-н-Ролл".)
# Вернуть результат в массиве с именем $2.
local -a TMP
local -a hype=( -- Настоящий Рок-н-Ролл )
$($CopyArray $1 TMP)
TMP=( ${TMP[@]} ${hype[@]} )
$($CopyArray TMP $2)
}
declare -a before=( Advanced Bash Scripting )
declare -a after
echo "Массив before = ${before[@]}"
Hype before after
echo "Массив after = ${after[@]}"
# Еще?
echo "Что такое ${after[@]:4:2}?"
declare -a modest=( ${after[@]:2:1} ${after[@]:3:3} )
# ---- выделение подстроки ----
echo "Массив Modest = ${modest[@]}"
# А что в массиве 'before' ?
echo "Массив Before = ${before[@]}"
exit 0
--
Массивы допускают перенос хорошо известных алгоритмов в сценарии на языке командной оболочки. Хорошо ли это -- решать вам.
Пример 25-6. Старая, добрая: "Пузырьковая" сортировка
#!/bin/bash
# bubble.sh: "Пузырьковая" сортировка.
# На каждом проходе по сортируемому массиву,
#+ сравниваются два смежных элемента, и, если необходимо, они меняются местами.
# В конце первого прохода, самый "тяжелый" элемент "опускается" в конец массива.
# В конце второго прохода, следующий по "тяжести" элемент занимает второе место снизу.
# И так далее.
# Каждый последующий проход требует на одно сравнение меньше предыдущего.
# Поэтому вы должны заметить ускорение работы сценария на последних проходах.
exchange()
{
# Поменять местами два элемента массива.
local temp=${Countries[$1]} # Временная переменная
Countries[$1]=${Countries[$2]}
Countries[$2]=$temp
return
}
declare -a Countries # Объявление массива,
#+ необязательно, поскольку он явно инициализируется ниже.
# Допустимо ли выполнять инициализацию массива в нескольки строках?
# ДА!
Countries=(Нидерланды Украина Заир Турция Россия Йемен Сирия \
Бразилия Аргентина Никарагуа Япония Мексика Венесуэла Греция Англия \
Израиль Перу Канада Оман Дания Уэльс Франция Кения \
Занаду Катар Лихтенштейн Венгрия)
# "Занаду" -- это мифическое государство, где, согласно Coleridge,
#+ Kubla Khan построил величественный дворец.
clear # Очистка экрана.
echo "0: ${Countries[*]}" # Список элементов несортированного массива.
number_of_elements=${#Countries[@]}
let "comparisons = $number_of_elements - 1"
count=1 # Номер прохода.
while [ "$comparisons" -gt 0 ] # Начало внешнего цикла
do
index=0 # Сбросить индекс перед началом каждого прохода.
while [ "$index" -lt "$comparisons" ] # Начало внутреннего цикла
do
if [ ${Countries[$index]} \> ${Countries[`expr $index + 1`]} ]
# Если элементы стоят не по порядку...
# Оператор \> выполняет сравнение ASCII-строк
#+ внутри одиночных квадратных скобок.
# if [[ ${Countries[$index]} > ${Countries[`expr $index + 1`]} ]]
#+ дает тот же результат.
then
exchange $index `expr $index + 1` # Поменять местами.
fi
let "index += 1"
done # Конец внутреннего цикла
let "comparisons -= 1" # Поскольку самый "тяжелый" элемент уже "опустился" на дно,
#+ то на каждом последующем проходе нужно выполнять на одно сравнение меньше.
echo
echo "$count: ${Countries[@]}" # Вывести содержимое массива после каждого прохода.
echo
let "count += 1" # Увеличить счетчик проходов.
done # Конец внешнего цикла
exit 0
--
Можно ли вложить один массив в другой?
#!/bin/bash
# Вложенный массив.
# Автор: Michael Zick.
AnArray=( $(ls --inode --ignore-backups --almost-all \
--directory --full-time --color=none --time=status \
--sort=time -l ${PWD} ) ) # Команды и опции.
# Пробелы важны . . .
SubArray=( ${AnArray[@]:11:1} ${AnArray[@]:6:5} )
# Массив имеет два элемента, каждый из которых, в свою очередь, является массивом.
echo "Текущий каталог и дата последнего изменения:"
echo "${SubArray[@]}"
exit 0
--
Вложенные массивы, в комбинации с косвенными ссылками, предоставляют в распоряжение программиста ряд замечательных возможностей
Пример 25-7. Вложенные массивы и косвенные ссылки
#!/bin/bash
# embedded-arrays.sh
# Вложенные массивы и косвенные ссылки.
# Автор: Dennis Leeuw.
# Используется с его разрешения.
# Дополнен автором документа.
ARRAY1=(
VAR1_1=value11
VAR1_2=value12
VAR1_3=value13
)
ARRAY2=(
VARIABLE="test"
STRING="VAR1=value1 VAR2=value2 VAR3=value3"
ARRAY21=${ARRAY1[*]}
) # Вложение массива ARRAY1 в массив ARRAY2.
function print () {
OLD_IFS="$IFS"
IFS=$'\n' # Вывод каждого элемента массива
#+ в отдельной строке.
TEST1="ARRAY2[*]"
local ${!TEST1} # Посмотрите, что произойдет, если убрать эту строку.
# Косвенная ссылка.
# Позволяет получить доступ к компонентам $TEST1
#+ в этой функции.
# Посмотрим, что получилось.
echo
echo "\$TEST1 = $TEST1" # Просто имя переменной.
echo; echo
echo "{\$TEST1} = ${!TEST1}" # Вывод на экран содержимого переменной.
# Это то, что дает
#+ косвенная ссылка.
echo
echo "-------------------------------------------"; echo
echo
# Вывод переменной
echo "Переменная VARIABLE: $VARIABLE"
# Вывод элементов строки
IFS="$OLD_IFS"
TEST2="STRING[*]"
local ${!TEST2} # Косвенная ссылка (то же, что и выше).
echo "Элемент VAR2: $VAR2 из строки STRING"
# Вывод элемента массива
TEST2="ARRAY21[*]"
local ${!TEST2} # Косвенная ссылка.
echo "Элемент VAR1_1: $VAR1_1 из массива ARRAY21"
}
print
echo
exit 0
--
С помощью массивов, на языке командной оболочки, вполне возможно реализовать алгоритм Решета Эратосфена. Конечно же -- это очень ресурсоемкая задача. В виде сценария она будет работать мучительно долго, так что лучше всего реализовать ее на каком либо другом, компилирующем, языке программирования, таком как C.
Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена
#!/bin/bash
# sieve.sh
# Решето Эратосфена
# Очень старый алгоритм поиска простых чисел.
# Этот сценарий выполняется во много раз медленнее
# чем аналогичная программа на C.
LOWER_LIMIT=1 # Начиная с 1.
UPPER_LIMIT=1000 # До 1000.
# (Вы можете установить верхний предел и выше... если вам есть чем себя занять.)
PRIME=1
NON_PRIME=0
declare -a Primes
# Primes[] -- массив.
initialize ()
{
# Инициализация массива.
i=$LOWER_LIMIT
until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]
do
Primes[i]=$PRIME
let "i += 1"
done
# Все числа в заданном диапазоне считать простыми,
# пока не доказано обратное.
}
print_primes ()
{
# Вывод индексов элементов массива Primes[], которые признаны простыми.
i=$LOWER_LIMIT
until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]
do
if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ]
then
printf "%8d" $i
# 8 пробелов перед числом придают удобочитаемый табличный вывод на экран.
fi
let "i += 1"
done
}
sift () # Отсеивание составных чисел.
{
let i=$LOWER_LIMIT+1
# Нам известно, что 1 -- это простое число, поэтому начнем с 2.
until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ]
do
if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ]
# Не следует проверять вторично числа, которые уже признаны составными.
then
t=$i
while [ "$t" -le "$UPPER_LIMIT" ]
do
let "t += $i "
Primes[t]=$NON_PRIME
# Все числа, которые делятся на $t без остатка, пометить как составные.
done
fi
let "i += 1"
done
}
# Вызов функций.
initialize
sift
print_primes
# Это называется структурным программированием.
echo
exit 0
# ----------------------------------------------- #
# Код, приведенный ниже, не исполняется из-за команды exit, стоящей выше.
# Улучшенная версия, предложенная Stephane Chazelas,
# работает несколько быстрее.
# Должен вызываться с аргументом командной строки, определяющем верхний предел.
UPPER_LIMIT=$1 # Из командной строки.
let SPLIT=UPPER_LIMIT/2 # Рассматривать делители только до середины диапазона.
Primes=( '' $(seq $UPPER_LIMIT) )
i=1
until (( ( i += 1 ) > SPLIT )) # Числа из верхней половины диапазона могут не рассматриваться.
do
if [[ -n $Primes[i] ]]
then
t=$i
until (( ( t += i ) > UPPER_LIMIT ))
do
Primes[t]=
done
fi
done
echo ${Primes[*]}
exit 0
Сравните этот сценарий с генератором простых чисел, не использующим массивов, Пример A-18.
--
Массивы позволяют эмулировать некоторые структуры данных, поддержка которых в Bash не предусмотрена.
Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
#!/bin/bash
# stack.sh: Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")
# Подобно стеку процессора, этот "стек" сохраняет и возвращает данные по принципу
#+ "первый вошел -- последний вышел".
BP=100 # Базовый указатель на массив-стек.
# Дно стека -- 100-й элемент.
SP=$BP # Указатель вершины стека.
# Изначально -- стек пуст.
Data= # Содержимое вершины стека.
# Следует использовать дополнительную переменную,
#+ из-за ограничений на диапазон возвращаемых функциями значений.
declare -a stack
push() # Поместить элемент на вершину стека.
{
if [ -z "$1" ] # А вообще, есть что помещать на стек?
then
return
fi
let "SP -= 1" # Переместить указатель стека.
stack[$SP]=$1
return
}
pop() # Снять элемент с вершины стека.
{
Data= # Очистить переменную.
if [ "$SP" -eq "$BP" ] # Стек пуст?
then
return
fi # Это предохраняет от выхода SP за границу стека -- 100,
Data=${stack[$SP]}
let "SP += 1" # Переместить указатель стека.
return
}
status_report() # Вывод вспомогательной информации.
{
echo "-------------------------------------"
echo "ОТЧЕТ"
echo "Указатель стека SP = $SP"
echo "Со стека был снят элемент \""$Data"\""
echo "-------------------------------------"
echo
}
# =======================================================
# А теперь позабавимся.
echo
# Попробуем вытолкнуть что-нибудь из пустого стека.
pop
status_report
echo
push garbage
pop
status_report # Втолкнуть garbage, вытолкнуть garbage.
value1=23; push $value1
value2=skidoo; push $value2
value3=FINAL; push $value3
pop # FINAL
status_report
pop # skidoo
status_report
pop # 23
status_report # Первый вошел -- последний вышел!
# Обратите внимание как изменяется указатель стека на каждом вызове функций push и pop.
echo
# =======================================================
# Упражнения:
# -----------
# 1) Измените функцию "push()" таким образом,
# + чтобы она позволяла помещать на стек несколько значений за один вызов.
# 2) Измените функцию "pop()" таким образом,
# + чтобы она позволяла снимать со стека несколько значений за один вызов.
# 3) Попробуйте написать простейший калькулятор, выполняющий 4 арифметических действия?
# + используя этот пример.
exit 0
--
Иногда, манипуляции с "индексами" массивов могут потребовать введения переменных для хранения промежуточных результатов. В таких случаях вам предоставляется лишний повод подумать о реализации проекта на более мощном языке программирования, например Perl или C.
Пример 25-10. Исследование математических последовательностей
#!/bin/bash
# Пресловутая "Q-последовательность" Дугласа Хольфштадтера *Douglas Hofstadter):
# Q(1) = Q(2) = 1
# Q(n) = Q(n - Q(n-1)) + Q(n - Q(n-2)), для n>2
# Это "хаотическая" последовательность целых чисел с непредсказуемым поведением.
# Первые 20 членов последовательности:
# 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 6 8 8 8 10 9 10 11 11 12
# См. книгу Дугласа Хольфштадтера, "Goedel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid",
# p. 137, ff.
LIMIT=100 # Найти первые 100 членов последовательности
LINEWIDTH=20 # Число членов последовательности, выводимых на экран в одной строке
Q[1]=1 # Первые два члена последовательности равны 1.
Q[2]=1
echo
echo "Q-последовательность [первые $LIMIT членов]:"
echo -n "${Q[1]} " # Вывести первые два члена последовательности.
echo -n "${Q[2]} "
for ((n=3; n <= $LIMIT; n++)) # C-подобное оформление цикла.
do # Q[n] = Q[n - Q[n-1]] + Q[n - Q[n-2]] для n>2
# Это выражение необходимо разбить на отдельные действия,
# поскольку Bash не очень хорошо поддерживает сложные арифметические действия над элементами массивов.
let "n1 = $n - 1" # n-1
let "n2 = $n - 2" # n-2
t0=`expr $n - ${Q[n1]}` # n - Q[n-1]
t1=`expr $n - ${Q[n2]}` # n - Q[n-2]
T0=${Q[t0]} # Q[n - Q[n-1]]
T1=${Q[t1]} # Q[n - Q[n-2]]
Q[n]=`expr $T0 + $T1` # Q[n - Q[n-1]] + Q[n - Q[n-2]]
echo -n "${Q[n]} "
if [ `expr $n % $LINEWIDTH` -eq 0 ] # Если выведено очередные 20 членов в строке.
then # то
echo # перейти на новую строку.
fi
done
echo
exit 0
# Этот сценарий реализует итеративный алгоритм поиска членов Q-последовательности.
# Рекурсивную реализацию, как более интуитивно понятную, оставляю вам, в качестве упражнения.
# Внимание: рекурсивный поиск членов последовательности будет занимать *очень* продолжительное время.
--
Bash поддерживает только одномерные массивы, но, путем небольших ухищрений, можно эмулировать многомерные массивы.
Пример 25-11. Эмуляция массива с двумя измерениями
#!/bin/bash
# Эмуляция двумерного массива.
# Второе измерение представлено как последовательность строк.
Rows=5
Columns=5
declare -a alpha # char alpha [Rows] [Columns];
# Необязательное объявление массива.
load_alpha ()
{
local rc=0
local index
for i in A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y
do
local row=`expr $rc / $Columns`
local column=`expr $rc % $Rows`
let "index = $row * $Rows + $column"
alpha[$index]=$i # alpha[$row][$column]
let "rc += 1"
done
# Более простой вариант
# declare -a alpha=( A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y )
# но при таком объявлении второе измерение массива завуалировано.
}
print_alpha ()
{
local row=0
local index
echo
while [ "$row" -lt "$Rows" ] # Вывод содержимого массива построчно
do
local column=0
while [ "$column" -lt "$Columns" ]
do
let "index = $row * $Rows + $column"
echo -n "${alpha[index]} " # alpha[$row][$column]
let "column += 1"
done
let "row += 1"
echo
done
# Более простой эквивалент:
# echo ${alpha[*]} | xargs -n $Columns
echo
}
filter () # Отфильтровывание отрицательных индексов.
{
echo -n " "
if [[ "$1" -ge 0 && "$1" -lt "$Rows" && "$2" -ge 0 && "$2" -lt "$Columns" ]]
then
let "index = $1 * $Rows + $2"
echo -n " ${alpha[index]}" # alpha[$row][$column]
fi
}
rotate () # Поворот массива на 45 градусов
{
local row
local column
for (( row = Rows; row > -Rows; row-- )) # В обратном порядке.
do
for (( column = 0; column < Columns; column++ ))
do
if [ "$row" -ge 0 ]
then
let "t1 = $column - $row"
let "t2 = $column"
else
let "t1 = $column"
let "t2 = $column + $row"
fi
filter $t1 $t2 # Отфильтровать отрицательный индекс.
done
echo; echo
done
# Поворот массива выполнен на основе примеров (стр. 143-146)
# из книги "Advanced C Programming on the IBM PC", автор Herbert Mayer
# (см. библиографию).
}
#-----------------------------------------------------#
load_alpha # Инициализация массива.
print_alpha # Вывод на экран.
rotate # Повернуть на 45 градусов против часовой стрелки.
#-----------------------------------------------------#
# Упражнения:
# -----------
# 1) Сделайте инициализацию и вывод массива на экран
# + более простым и элегантным способом.
#
# 2) Объясните принцип работы функции rotate().
exit 0
По существу, двумерный массив эквивалентен одномерному, с тем лишь различием, что для индексации отдельных элементов используются два индекса -- "строка" и "столбец".
Более сложный пример эмуляции двумерного массива вы найдете в Пример A-11.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Эти файлы содержат объявления псевдонимов и переменных окружения, которые становятся доступны Bash после загрузки и инициализации системы.
Настройки системы по-умолчанию, главным образом настраивается окружение командной оболочки (все Bourne-подобные оболочки, не только Bash [1])
функции и псевдонимы Bash
пользовательские настройки окружения Bash, находится в домашнем каталоге у каждого пользователя (локальная копия файла /etc/profile)
пользовательский файл инициализации Bash, находится в домашнем каталоге у каждого пользователя (локальная копия файла /etc/bashrc). См. Приложение Gпример файла .bashrc.
| [1] |
Это не относится к таким оболочкам, как csh, tcsh и другим, которые не являются производными от классической Bourne shell (sh). |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Как правило, Linux или UNIX система имеет два каталога специального назначения: /dev и /proc.
Каталог /dev содержит файлы физических устройств, которые могут входить в состав аппаратного обеспечения компьютера. [1] Каждому из разделов не жестком диске соответствует свой файл-устройство в каталоге /dev, информация о которых может быть получена простой командой df.
bash$ df
Filesystem 1k-blocks Used Available Use%
Mounted on
/dev/hda6 495876 222748 247527 48% /
/dev/hda1 50755 3887 44248 9% /boot
/dev/hda8 367013 13262 334803 4% /home
/dev/hda5 1714416 1123624 503704 70% /usr
Кроме того, каталог /dev содержит loopback-устройства ("петлевые" устройства), например /dev/loop0. С помощью такого устройства можно представить обычный файл как блочное устройство ввода/вывода. [2] Это позволяет монтировать целые файловые системы, находящиеся в отдельных больших файлах. См. Пример 13-6 и Пример 13-5.
Отдельные псевдоустройства в /dev имеют особое назначение, к таким устройствам можно отнести /dev/null, /dev/zero и /dev/urandom.
| [1] |
Каталог /dev содержит специальные файлы -- точки монтирования физических и виртуальных устройств. Они занимают незначительное пространство на диске. Некоторые из устройств, такие как /dev/null, /dev/zero или /dev/urandom -- являются виртуальными. Они не являются файлами физических устройств, система эмулирует эти устройства программным способом. |
| [2] |
Блочное устройство читает и/или пишет данные целыми блоками, в отличие от символьных устройств, которые читают и/или пишут данные по одному символу. Примером блочного устройства может служить жесткий диск, CD-ROM. Примером символьного устройства -- клавиатура. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Псевдоустройство /dev/null -- это, своего рода, "черная дыра" в системе. Это, пожалуй, самый близкий смысловой эквивалент. Все, что записывается в этот файл, "исчезает" навсегда. Попытки записи или чтения из этого файла не дают, ровным счетом, никакого результата. Тем не менее, псевдоустройство /dev/null вполне может пригодиться.
Подавление вывода на stdout.
cat $filename >/dev/null # Содержимое файла $filename не появится на stdout.
Подавление вывода на stderr (from Пример 12-2).
rm $badname 2>/dev/null # Сообщение об ошибке "уйдет в никуда".
Подавление вывода, как на stdout, так и на stderr.
cat $filename 2>/dev/null >/dev/null # Если "$filename" не будет найден, то вы не увидите сообщения об ошибке. # Если "$filename" существует, то вы не увидите его содержимое. # Таким образом, вышеприведенная команда ничего не выводит на экран. # # Такая методика бывает полезной, когда необходимо лишь проверить код завершения команды #+ и нежелательно выводить результат работы команды на экран. # # cat $filename &>/dev/null # дает тот же результат, автор примечания Baris Cicek.
Удаление содержимого файла, сохраняя, при этом, сам файл, со всеми его правами доступа (очистка файла) (из Пример 2-1 и Пример 2-2):
cat /dev/null > /var/log/messages # : > /var/log/messages дает тот же эффект, но не порождает дочерний процесс. cat /dev/null > /var/log/wtmp
Автоматическая очистка содержимого системного журнала (logfile) (особенно хороша для борьбы с надоедливыми рекламными идентификационными файлами ("cookies")):
Подобно псевдоустройству /dev/null, /dev/zero так же является псевдоустройством, с той лишь разницей, что содержит нули. Информация, выводимая в этот файл, так же бесследно исчезает. Чтение нулей из этого файла может вызвать некоторые затруднения, однако это можно сделать, к примеру, с помощью команды od или шестнадцатиричного редактора. В основном, /dev/zero используется для создания заготовки файла с заданой длиной.
Пример 28-2. Создание файла подкачки (swapfile), с помощью /dev/zero
#!/bin/bash
# Создание файла подкачки.
# Этот сценарий должен запускаться с правами root.
ROOT_UID=0 # Для root -- $UID 0.
E_WRONG_USER=65 # Не root?
FILE=/swap
BLOCKSIZE=1024
MINBLOCKS=40
SUCCESS=0
if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ]
then
echo; echo "Этот сценарий должен запускаться с правами root."; echo
exit $E_WRONG_USER
fi
blocks=${1:-$MINBLOCKS} # По-умолчанию -- 40 блоков,
#+ если размер не задан из командной строки.
# Ниже приводится эквивалентный набор команд.
# --------------------------------------------------
# if [ -n "$1" ]
# then
# blocks=$1
# else
# blocks=$MINBLOCKS
# fi
# --------------------------------------------------
if [ "$blocks" -lt $MINBLOCKS ]
then
blocks=$MINBLOCKS # Должно быть как минимум 40 блоков.
fi
echo "Создание файла подкачки размером $blocks блоков (KB)."
dd if=/dev/zero of=$FILE bs=$BLOCKSIZE count=$blocks # "Забить" нулями.
mkswap $FILE $blocks # Назначить как файл подкачки.
swapon $FILE # Активировать.
echo "Файл подкачки создан и активирован."
exit $SUCCESS
Еще одна область применения /dev/zero -- "очистка" специального файла заданного размера, например файлов, монтируемых как loopback-устройства (см. Пример 13-6) или для безопасного удаления файла (см. Пример 12-42).
Пример 28-3. Создание электронного диска
#!/bin/bash
# ramdisk.sh
# "электронный диск" -- это область в ОЗУ компьютера
#+ с которой система взаимодействует как с файловой системой.
# Основное преимущество -- очень высокая скорость чтения/записи.
# Недостатки -- энергозависимость, уменьшение объема ОЗУ, доступного системе,
# относительно небольшой размер.
#
# Чем хорош электронный диск?
# При хранении наборов данных, таких как таблиц баз данных или словарей, на электронном диске
#+ вы получаете высокую скорость работы с этими наборами, поскольку время доступа к ОЗУ
# неизмеримо меньше времени доступа к жесткому диску.
E_NON_ROOT_USER=70 # Сценарий должен запускаться с правами root.
ROOTUSER_NAME=root
MOUNTPT=/mnt/ramdisk
SIZE=2000 # 2K блоков (измените, если это необходимо)
BLOCKSIZE=1024 # размер блока -- 1K (1024 байт)
DEVICE=/dev/ram0 # Первое устройство ram
username=`id -nu`
if [ "$username" != "$ROOTUSER_NAME" ]
then
echo "Сценарий должен запускаться с правами root."
exit $E_NON_ROOT_USER
fi
if [ ! -d "$MOUNTPT" ] # Проверка наличия точки монтирования,
then #+ благодаря этой проверке, при повторных запусках сценария
mkdir $MOUNTPT #+ ошибки возникать не будет.
fi
dd if=/dev/zero of=$DEVICE count=$SIZE bs=$BLOCKSIZE # Очистить электронный диск.
mke2fs $DEVICE # Создать файловую систему ext2.
mount $DEVICE $MOUNTPT # Смонтировать.
chmod 777 $MOUNTPT # Сделать электронный диск доступным для обычных пользователей.
# Но при этом, только root сможет его отмонтировать.
echo "Электронный диск \"$MOUNTPT\" готов к работе."
# Теперь электронный диск доступен для любого пользователя в системе.
# Внимание! Электронный диск -- это энергозависимое устройство! Все данные, хранящиеся на нем,
#+ будут утеряны при остановке или перезагрузке системы.
# Если эти данные представляют для вас интерес, то сохраняйте их копии в обычном каталоге.
# После перезагрузки, чтобы вновь создать электронный диск, запустите этот сценарий.
# Простое монтирование /mnt/ramdisk, без выполнения подготовительных действий, не будет работать.
exit 0
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Командная оболочка Bash не имеет своего отладчика, и не имеет даже каких либо отладочных команд или конструкций. [1] Синтаксические ошибки или опечатки часто вызывают сообщения об ошибках, которые которые практически никак не помогают при отладке.
Пример 29-1. Сценарий, содержащий ошибку
#!/bin/bash # ex74.sh # Этот сценарий содержит ошибку. a=37 if [$a -gt 27 ] then echo $a fi exit 0
В результате исполнения этого сценария вы получите такое сообщение:
./ex74.sh: [37: command not foundЧто в этом сценарии может быть неправильно (подсказка: после ключевого слова if)?
Пример 29-2. Пропущено ключевое слово
#!/bin/bash # missing-keyword.sh: # Какое сообщение об ошибке будет выведено, при попытке запустить этот сценарий? for a in 1 2 3 do echo "$a" # done # Необходимое ключевое слово 'done' закомментировано. exit 0
На экране появится сообщение:
missing-keyword.sh: line 11: syntax error: unexpected end of file
Обратите внимание, сообщение об ошибке будет содержать номер не
той строки, в которой возникла ошибка, а той, в которой Bash
точно установил наличие ошибочной ситуации. Сообщения об ошибках могут вообще не содержать номера строки, при исполнении которой эта ошибка появилась.
А что делать, если сценарий работает, но не так как ожидалось? Вот пример весьма распространенной логической ошибки.
Пример 29-3. test24
#!/bin/bash # Ожидается, что этот сценарий будет удалять в текущем каталоге #+ все файлы, имена которых содержат пробелы. # Но он не работает. Почему? badname=`ls | grep ' '` # echo "$badname" rm "$badname" exit 0
Попробуйте найти ошибку, раскомментарив строку echo "$badname". Инструкция echo очень полезна при отладке сценариев, она позволяет узнать -- действительно ли вы получаете то, что ожидали получить.
В данном конкретном случае, команда rm "$badname" не дает желаемого результата потому, что переменная $badname взята в кавычки. В результате, rm получает единственный аргумент (т.е. команда будет считать, что получила имя одного файла). Частично эта проблема может быть решена за счет удаления кавычек вокруг $badname и установки переменной $IFS так, чтобы она содержала только символ перевода строки, IFS=$'\n'. Однако, существует более простой способ выполнить эту задачу.
# Правильный способ удаления файлов, в чьих именах содержатся пробелы. rm *\ * rm *" "* rm *' '* # Спасибо S.C.
В общих чертах, ошибочными можно считать такие сценарии, которые
"сыплют" сообщениями о "синтаксических ошибках" или
запускаются, но работают не так как ожидалось (логические ошибки).
запускаются, делают то, что требуется, но имеют побочные эффекты (логическая бомба).
Инструменты, которые могут помочь при отладке неработающих сценариев
команда echo, в критических точках сценария, поможет отследить состояние переменных и отобразить ход исполнения.
команда-фильтр tee, которая поможет проверить процессы и потоки данных в критических местах.
ключи -n -v -x
sh -n scriptname -- проверит наличие синтаксических ошибок, не запуская сам сценарий. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -n или set -o noexec. Обратите внимание, некоторые из синтаксических ошибок не могут быть выявлены таким способом.
sh -v scriptname -- выводит каждую команду прежде, чем она будет выполнена. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -v или set -o verbose.
Ключи -n и -v могут употребляться совместно: sh -nv scriptname.
sh -x scriptname -- выводит, в краткой форме, результат исполнения каждой команды. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -x или set -o xtrace.
Вставив в сценарий set -u или set -o nounset, вы будете получать сообщение об ошибке unbound variable всякий раз, когда будет производиться попытка обращения к необъявленной переменной.
Функция "assert", предназначенная для проверки переменных или условий, в критических точках сценария. (Эта идея заимствована из языка программирования C.)
Пример 29-4. Проверка условия с помощью функции "assert"
#!/bin/bash
# assert.sh
assert () # Если условие ложно,
{ #+ выход из сценария с сообщением об ошибке.
E_PARAM_ERR=98
E_ASSERT_FAILED=99
if [ -z "$2" ] # Недостаточное количество входных параметров.
then
return $E_PARAM_ERR
fi
lineno=$2
if [ ! $1 ]
then
echo "Утверждение ложно: \"$1\""
echo "Файл: \"$0\", строка: $lineno"
exit $E_ASSERT_FAILED
# else
# return
# и продолжить исполнение сценария.
fi
}
a=5
b=4
condition="$a -lt $b" # Сообщение об ощибке и завершение сценария.
# Попробуйте поменять условие "condition"
#+ на что нибудь другое и
#+ посмотреть -- что получится.
assert "$condition" $LINENO
# Сценарий продолжит работу только в том случае, если утверждение истинно.
# Прочие команды.
# ...
echo "Эта строка появится на экране только если утверждение истинно."
# ...
# Прочие команды.
# ...
exit 0
Ловушка на выхто в этом сценарии может быть неправильно (подсказка: после ключевого словоде.
Команда exit, в сценарии, порождает сигнал 0, по которому процесс завершает работу, т.е. -- сам сценарий. [2] Часто бывает полезным по выходу из сценария выдать "распечатку" переменных.
Определяет действие при получении сигнала; так же полезна при отладке.
trap '' 2 # Игнорировать прерывание 2 (Control-C), действие по сигналу не указано. trap 'echo "Control-C disabled."' 2 # Сообщение при нажатии на Control-C.
Пример 29-5. Ловушка на выходе
#!/bin/bash trap 'echo Список переменных --- a = $a b = $b' EXIT # EXIT -- это название сигнала, генерируемого при выходе из сценария. a=39 b=36 exit 0 # Примечательно, что если закомментировать команду 'exit', # то это никак не скажется на работе сценария, # поскольку "выход" из сценария происходит в любом случае.
Пример 29-6. Удаление временного файла при нажатии на Control-C
#!/bin/bash
# logon.sh: Сценарий, написаный "на скорую руку", контролирует вход в режим on-line.
TRUE=1
LOGFILE=/var/log/messages
# Обратите внимание: $LOGFILE должен быть доступен на чтение (chmod 644 /var/log/messages).
TEMPFILE=temp.$$
# "Уникальное" имя для временного файла, где расширение в имени -- это pid процесса-сценария.
KEYWORD=address
# При входе, в файл /var/log/messages,
# добавляется строка "remote IP address xxx.xxx.xxx.xxx"
ONLINE=22
USER_INTERRUPT=13
CHECK_LINES=100
# Количество проверяемых строк.
trap 'rm -f $TEMPFILE; exit $USER_INTERRUPT' TERM INT
# Удалить временный файл, когда сценарий завершает работу по control-c.
echo
while [ $TRUE ] #Бесконечный цикл.
do
tail -$CHECK_LINES $LOGFILE> $TEMPFILE
# Последние 100 строк из системного журнала переписать во временный файл.
# Совершенно необходимо, т.к. новейшие версии ядер генерируют много сообщений при входе.
search=`grep $KEYWORD $TEMPFILE`
# Проверить наличие фразы "address",
# свидетельствующей об успешном входе.
if [ ! -z "$search" ] # Кавычки необходимы, т.к. переменная может содержать пробелы.
then
echo "On-line"
rm -f $TEMPFILE # Удалить временный файл.
exit $ONLINE
else
echo -n "." # ключ -n подавляет вывод символа перевода строки,
# так вы получите непрерывную строку точек.
fi
sleep 1
done
# Обратите внимание: если изменить содержимое переменной KEYWORD
# на "Exit", то сценарий может использоваться для контроля
# неожиданного выхода (logoff).
exit 0
# Nick Drage предложил альтернативный метод:
while true
do ifconfig ppp0 | grep UP 1> /dev/null && echo "соединение установлено" && exit 0
echo -n "." # Печать последовательности точек (.....), пока соединение не будет установлено.
sleep 2
done
# Проблема: Нажатия Control-C может оказаться недостаточным, чтобы завершить этот процесс.
# (Точки продолжают выводиться на экран.)
# Упражнение: Исправьте этот недостаток.
# Stephane Chazelas предложил еще одну альтернативу:
CHECK_INTERVAL=1
while ! tail -1 "$LOGFILE" | grep -q "$KEYWORD"
do echo -n .
sleep $CHECK_INTERVAL
done
echo "On-line"
# Упражнение: Найдите сильные и слабые стороны
# каждого из этих подходов.
![]() |
Конструкция trap '' SIGNAL (две одиночных кавычки) -- запрещает SIGNAL для оставшейся части сценария. Конструкция trap SIGNAL -- восстанавливает действие сигнала SIGNAL. Эти конструкции могут использоваться для защиты критических участков сценария от нежелательного прерывания. |
trap '' 2 # Сигнал 2 (Control-C) -- запрещен.
command
command
command
trap 2 # Разрешение реакции на Control-C
| [1] |
Bash debugger (автор: Rocky Bernstein) частично возмещает этот недостаток. |
| [2] |
В соответствии с соглашениями, сигнал с номером 0 соответствует команде exit. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Необязательные параметры -- это дополнительные ключи (опции), которые оказывают влияние на поведение сценария и/или командной оболочки.
Команда set позволяет задавать дополнительные опции прямо внутри сценария. В том месте сценария, где необходимо, чтобы та или иная опция вступила в силу, вставьте такую конструкцию set -o option-name, или в более короткой форме -- set -option-abbrev. Эти две формы записи совершенно идентичны по своему действию.
#!/bin/bash
set -o verbose
# Вывод команд перед их исполнением.
#!/bin/bash
set -v
# Имеет тот же эффект, что и выше.
![]() |
Для того, чтобы отключить действие той или иной опции, следует вставить конструкцию set +o option-name, или set +option-abbrev. |
#!/bin/bash
set -o verbose
# Вывод команд перед их исполнением.
command
...
command
set +o verbose
# Запретить вывод команд перед их исполнением.
command
# команда не выводится.
set -v
# Вывод команд перед их исполнением.
command
...
command
set +v
# Запретить вывод команд перед их исполнением.
command
exit 0
Как вариант установки опций, можно предложить указывать их в заголовке сценария (в строке sha-bang) -- #!.
#!/bin/bash -x
#
# Далее следует текст сценария.
Так же можно указывать дополнительные ключи в командной строке, при запуске сценария. Некоторые из опций работают только если они заданы из командной строки, например -i -- ключ интерактивного режима работы скрипта.
bash -v script-name
bash -o verbose script-name
Ниже приводится список некоторых полезных опций, которые могут быть указаны как в полной форме так и в сокращенной.
Таблица 30-1. Ключи Bash
| Краткое имя | Полное имя | Описание |
|---|---|---|
| -C | noclobber | Предотвращает перезапись файла в операциях перенаправления вывода (не распространяется на конвейеры (каналы) -- >|) |
| -D | (нет) | Выводит список строк в двойных кавычках, которым предшествует символ $, сам сценарий не исполняется |
| -a | allexport | Экспорт всех, определенных в сценарии, переменных |
| -b | notify | Выводит уведомление по завершении фоновой задачи (job) (довольно редко используется в сценариях) |
| -c ... | (нет) | Читает команды из ... |
| -f | noglob | Подстановка имен файлов (globbing) запрещена |
| -i | interactive | Сценарий запускается в интерактивном режиме |
| -p | privileged | Сценарий запускается как "suid" (осторожно!) |
| -r | restricted | Сценарий запускается в ограниченном режиме (см. Глава 20). |
| -u | nounset | При попытке обращения к неопределенным переменным, выдает сообщение об ошибке и прерывает работу сценария |
| -v | verbose | Выводит на stdout каждую команду прежде, чем она будет исполнена |
| -x | xtrace | Подобна -v, но выполняет подстановку команд |
| -e | errexit | Прерывает работу сценария при появлении первой же ошибки (когда команда возвращает ненулевой код завершения) |
| -n | noexec | Читает команды из сценария, но не исполняет их (проверка синтаксиса) |
| -s | stdin | Читает команды с устройства stdin |
| -t | (нет) | Выход после исполнения первой команды |
| - | (нет) | Конец списка ключей (опций), последующие аргументы будут восприниматься как позиционные параметры. |
| -- | (нет) | Эквивалент предыдущей опции (-). |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
|
Turandot: Gli enigmi sono tre, la morte una! Caleph: No, no! Gli enigmi sono tre, una la vita! |
|
| Puccini |
Использование зарезервированных слов и служебных символов в качестве имен переменных.
case=value0 # Может вызвать проблемы. 23skidoo=value1 # Тоже самое. # Имена переменных, начинающиеся с цифр, зарезервированы командной оболочкой. # Если имя переменной начинается с символа подчеркивания: _23skidoo=value1, то это не считается ошибкой. # Однако... если имя переменной состоит из единственного символа подчеркивания, то это ошибка. _=25 echo $_ # $_ -- это внутренняя переменная. xyz((!*=value2 # Вызывает серьезные проблемы.
Использование дефиса, и других зарезервированных символов, в именах переменных.
var-1=23 # Вместо такой записи используйте 'var_1'.
Использование одинаковых имен для переменных и функций. Это делает сценарий трудным для понимания.
do_something ()
{
echo "Эта функция должна что-нибудь сделать с \"$1\"."
}
do_something=do_something
do_something do_something
# Все это будет работать правильно, но слишком уж запутанно.
Использование лишних пробелов. В отличие от других языков программирования, Bash весьма привередлив по отношению к пробелам.
var1 = 23 # Правильный вариант: 'var1=23'. # В вышеприведенной строке Bash будет трактовать "var1" как имя команды # с аргументами "=" и "23". let c = $a - $b # Правильный вариант: 'let c=$a-$b' или 'let "c = $a - $b"' if [ $a -le 5] # Правильный вариант: if [ $a -le 5 ] # if [ "$a" -le 5 ] еще лучше. # [[ $a -le 5 ]] тоже верно.
Ошибочным является предположение о том, что неинициализированные переменные содержат "ноль". Неинициализированные переменные содержат "пустое" (null) значение, а не ноль.
#!/bin/bash echo "uninitialized_var = $uninitialized_var" # uninitialized_var =
Часто программисты путают операторы сравнения = и -eq. Запомните, оператор = используется для сравнения строковых переменных, а -eq -- для сравнения целых чисел.
if [ "$a" = 273 ] # Как вы полагаете? $a -- это целое число или строка? if [ "$a" -eq 273 ] # Если $a -- целое число. # Иногда, такого рода ошибка никак себя не проявляет. # Однако... a=273.0 # Не целое число. if [ "$a" = 273 ] then echo "Равны." else echo "Не равны." fi # Не равны. # тоже самое и для a=" 273" и a="0273". # Подобные проблемы возникают при использовании "-eq" со строковыми значениями. if [ "$a" -eq 273.0 ] then echo "a = $a' fi # Исполнение сценария прерывается по ошибке. # test.sh: [: 273.0: integer expression expected
Ошибки при сравнении целых чисел и строковых значений.
#!/bin/bash # bad-op.sh number=1 while [ "$number" < 5 ] # Неверно! должно быть while [ "number" -lt 5 ] do echo -n "$number " let "number += 1" done # Этот сценарий генерирует сообщение об ошибке: # bad-op.sh: 5: No such file or directory
Иногда, в операциях проверки, с использованием квадратных скобок ([ ]), переменные необходимо брать в двойные кавычки. См. Пример 7-6, Пример 16-4 и Пример 9-6.
Иногда сценарий не в состоянии выполнить команду из-за нехватки прав доступа. Если пользователь не сможет запустить команду из командной строки, то эта команда не сможет быть запущена и из сценария. Попробуйте изменить атрибуты команды, возможно вам придется установить бит suid.
Использование символа - в качестве оператора перенаправления (каковым он не является) может приводить к неожиданным результатам.
command1 2> - | command2 # Попытка передать сообщения об ошибках команде command1 через конвейер... # ...не будет работать. command1 2>& - | command2 # Так же бессмысленно. Спасибо S.C.
Использование функциональных особенностей Bash версии 2 или выше, может привести к аварийному завершению сценария, работающему под управлением Bash версии 1.XX.
#!/bin/bash minimum_version=2 # Поскольку Chet Ramey постоянно развивает Bash, # вам может потребоваться указать другую минимально допустимую версию $minimum_version=2.XX. E_BAD_VERSION=80 if [ "$BASH_VERSION" \< "$minimum_version" ] then echo "Этот сценарий должен исполняться под управлением Bash, версии $minimum или выше." echo "Настоятельно рекомендуется обновиться." exit $E_BAD_VERSION fi ...
Использование специфических особенностей Bash может приводить к аварийному завершению сценария в Bourne shell (#!/bin/sh). Как правило, в Linux дистрибутивах, sh является псевдонимом bash, но это не всегда верно для UNIX-систем вообще.
Сценарий, в котором строки отделяются друг от друга в стиле MS-DOS (\r\n), будет завершаться аварийно, поскольку комбинация #!/bin/bash\r\n считается недопустимой. Исправить эту ошибку можно простым удалением символа \r из сценария.
#!/bin/bash
echo "Начало"
unix2dos $0 # Сценарий переводит символы перевода строки в формат DOS.
chmod 755 $0 # Восстановление прав на запуск.
# Команда 'unix2dos' удалит право на запуск из атрибутов файла.
./$0 # Попытка запустить себя самого.
# Но это не сработает из-за того, что теперь строки отделяются
# друг от друга в стиле DOS.
echo "Конец"
exit 0
Сценарий, начинающийся с #!/bin/sh, не может работать в режиме полной совместимости с Bash. Некоторые из специфических функций, присущих Bash, могут оказаться запрещенными к использованию. Сценарий, который требует полного доступа ко всем расширениям, имеющимся в Bash, должен начинаться строкой #!/bin/bash.
Сценарий не может экспортировать переменные родительскому процессу - оболочке. Здесь как в природе, потомок может унаследовать черты родителя, но не наооборот.
WHATEVER=/home/bozo export WHATEVER exit 0
bash$ echo $WHATEVER bash$Будьте уверены -- при выходе в командную строку переменная $WHATEVER останется неинициализированной.
Использование в подоболочке переменных с теми же именами, что и в родительской оболочке может не давать ожидаемого результата.
Пример 31-1. Западня в подоболочке
#!/bin/bash # Западня в подоболочке. outer_variable=внешняя_переменная echo echo "outer_variable = $outer_variable" echo ( # Запуск в подоболочке echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable" inner_variable=внутренняя_переменная # Инициализировать echo "внутри подоболочки inner_variable = $inner_variable" outer_variable=внутренняя_переменная # Как думаете? Изменит внешнюю переменную? echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable" # Выход из подоболочки ) echo echo "за пределами подоболочки inner_variable = $inner_variable" # Ничего не выводится. echo "за пределами подоболочки outer_variable = $outer_variable" # внешняя_переменная. echo exit 0
Передача вывода от echo по конвейеру команде read может давать неожиданные результаты. В этом сценарии, команда read действует так, как будто бы она была запущена в подоболочке. Вместо нее лучше использовать команду set (см. Пример 11-14).
Пример 31-2. Передача вывода от команды echo команде read, по конвейеру
#!/bin/bash # badread.sh: # Попытка использования 'echo' и 'read' #+ для записи значений в переменные. a=aaa b=bbb c=ccc echo "один два три" | read a b c # Попытка записать значения в переменные a, b и c. echo echo "a = $a" # a = aaa echo "b = $b" # b = bbb echo "c = $c" # c = ccc # Присваивания не произошло. # ------------------------------ # Альтернативный вариант. var=`echo "один два три"` set -- $var a=$1; b=$2; c=$3 echo "-------" echo "a = $a" # a = один echo "b = $b" # b = два echo "c = $c" # c = три # На этот раз все в порядке. # ------------------------------ # Обратите внимание: в подоболочке 'read', для первого варианта, переменные присваиваются нормально. # Но только в подоболочке. a=aaa # Все сначала. b=bbb c=ccc echo; echo echo "один два три" | ( read a b c; echo "Внутри подоболочки: "; echo "a = $a"; echo "b = $b"; echo "c = $c" ) # a = один # b = два # c = три echo "-------" echo "Снаружи: " echo "a = $a" # a = aaa echo "b = $b" # b = bbb echo "c = $c" # c = ccc echo exit 0
Огромный риск, для безопасности системы, представляет использование в скриптах команд, с установленным битом "suid". [1]
Использование сценариев в качестве CGI-приложений может приводить к серьезным проблемам из-за отсутствия контроля типов переменных. Более того, они легко могут быть заменены взломщиком на его собственные сценарии.
Bash не совсем корректно обрабатывает строки, содержащие двойной слэш (//).
Сценарии на языке Bash, созданные для Linux или BSD систем, могут потребовать доработки, перед тем как они смогут быть запущены в коммерческой версии UNIX. Такие сценарии, как правило, используют GNU-версии команд и утилит, которые имеют лучшую функциональность, нежели их аналоги в UNIX. Это особенно справедливо для таких утилит обработки текста, как tr.
|
Danger is near thee -- Beware, beware, beware, beware. Many brave hearts are asleep in the deep. So beware -- Beware. |
|
| A.J. Lamb and H.W. Petrie |
| [1] |
Установка этого бита на файлы сценариев не имеет никакого эффекта. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Возьмите в привычку структурный и систематический подход к программированию на языке командной оболочки. Даже для сценариев "выходного дня" и "писаных на коленке", не поленитесь, найдите время для того, чтобы разложить свои мысли по полочкам и продумать структуру будущего скрипта прежде чем приниматься за кодирование.
Ниже приводится несколько рекомендаций по оформлению сценариев, однако их не следует рассматривать как Официальное Руководство.
Комментируйте свой код. Это сделает ваши сценарии понятнее для других, и более простыми, в обслуживании, для вас.
PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}"
# Эта строка имела некоторый смысл в момент написания,
# но через год-другой будет очень тяжело вспомнить -- что она делает.
# (Из сценария "pw.sh", автор: Antek Sawicki)
Добавляйте заголовочные комментарии в начале сценария и перед функциями.
#!/bin/bash
#************************************************#
# xyz.sh #
# автор: Bozo Bozeman #
# Июль 05, 2001 #
# #
# Удаление файлов проекта. #
#************************************************#
BADDIR=65 # Нет такого каталога.
projectdir=/home/bozo/projects # Каталог проекта.
# ------------------------------------------------------- #
# cleanup_pfiles () #
# Удаляет все файлы в заданном каталоге. #
# Параметры: $target_directory #
# Возвращаемое значение: 0 -- в случае успеха, #
# $BADDIR -- в случае ошибки. #
# ------------------------------------------------------- #
cleanup_pfiles ()
{
if [ ! -d "$1" ] # Проверка существования заданного каталога.
then
echo "$1 -- не является каталогом."
return $BADDIR
fi
rm -f "$1"/*
return 0 # Успешное завершение функции.
}
cleanup_pfiles $projectdir
exit 0
Не забывайте начинать ваш сценарий с sha-bang -- #!/bin/bash.Заменяйте повторяющиеся значения константами. Это сделает ваш сценарий более простым для понимания и позволит вносить изменения, не опасаясь за его работоспособность.
if [ -f /var/log/messages ] then ... fi # Представьте себе, что через пару лет # вы захотите изменить /var/log/messages на /var/log/syslog. # Тогда вам придется отыскать все строки, # содержащие /var/log/messages, и заменить их на /var/log/syslog. # И проверить несколько раз -- не пропустили ли что-нибудь. # Использование "констант" дает лучший способ: LOGFILE=/var/log/messages # Если и придется изменить, то только в этой строке. if [ -f "$LOGFILE" ] then ... fi
В качестве имен переменных и функций выбирайте осмысленные названия.
fl=`ls -al $dirname` # Не очень удачное имя переменной.
file_listing=`ls -al $dirname` # Уже лучше.
MAXVAL=10 # Пишите имена констант в верхнем регистре.
while [ "$index" -le "$MAXVAL" ]
...
E_NOTFOUND=75 # Имена кодов ошибок -- в верхнем регистре,
# к тому же, их желательно дополнять префиксом "E_".
if [ ! -e "$filename" ]
then
echo "Файл $filename не найден."
exit $E_NOTFOUND
fi
MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo # Имена переменных окружения
# так же желательно записывать символами
# в верхнем регистре.
export MAIL_DIRECTORY
GetAnswer () # Смешивание символов верхнего и нижнего решистров
# удобно использовать для имен функций.
{
prompt=$1
echo -n $prompt
read answer
return $answer
}
GetAnswer "Ваше любимое число? "
favorite_number=$?
echo $favorite_number
_uservariable=23 # Допустимо, но не рекомендуется.
# Желательно, чтобы пользовательские переменные не начинались с символа подчеркивания.
# Так обычно начинаются системные переменные.
Используйте смысловые имена для кодов завершения.
E_WRONG_ARGS=65 ... ... exit $E_WRONG_ARGSСм. так же Приложение C.
Разделяйте большие сложные сценарии на серию более коротких и простых модулей. Пользуйтесь функциями. См. Пример 34-4.
Не пользуйтесь сложными конструкциями, если их можно заменить простыми.
COMMAND if [ $? -eq 0 ] ... # Избыточно и неинтуитивно. if COMMAND ... # Более понятно и коротко.
|
... читая исходные тексты сценариев на Bourne shell (/bin/sh). Я был потрясен тем, насколько непонятно и загадочно могут выглядеть очень простые алгоритмы из-за неправильного оформления кода. Я не раз спрашивал себя: "Неужели кто-то может гордиться таким кодом?" |
|
| Landon Noll |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
|
Практически никто не знает грамматики Bourne shell-а. Даже изучение исходных текстов не дает ее полного понимания. |
|
| Tom Duff |
В интеракивном режиме, оболочка читает команды, вводимые пользователем, с устройства tty. Кроме того, такая оболочка считывает конфигурационные файлы на запуске, выводит строку приглашения к вводу (prompt), и, по-умолчанию, разрешает управление заданиями. Пользователь имеет возможность взаимодействия с оболочкой.
Сценарий всегда запускается в неинтерактивном режиме. Но, не смотря на это, он сохраняет доступ к своему tty. И даже может эмулировать интерактивный режим работы.
#!/bin/bash MY_PROMPT='$ ' while : do echo -n "$MY_PROMPT" read line eval "$line" done exit 0 # Этот сценарий, как иллюстрация к вышесказанному, предоставлен # Stephane Chazelas (спасибо).
Будем считать интерактивным такой сценарий, который может принимать ввод от пользователя, обычно с помощью команды read (см. Пример 11-2). В "реальной жизни" все намного сложнее. Пока же, будем придерживаться предположения о том, что интерактивный сценарий ограничен рамками tty, с которого сценарий был запущен пользователемa, т.е консоль или окно xterm.
Сценарии начальной инициализации системы не являются интерактивными, поскольку они не предполагают вмешательство человека в процессе своей работы. Большая часть сценариев, выполняющих администрирование и обслуживание системы -- так же работают в неинтерактивном режиме. Многие задачи автоматизации труда администратора очень трудно представить себе без неинтерактивных сценариев.
Неинтерактивные сценарии прекрасно могут работать в фоне, в то время, как интерактивные -- подвисают, останавливаясь на операциях, ожидающих ввода пользователя. Сложности, возникающие с запуском интерактивных сценариев в фоновом режиме, могут быть преодолены с помощью expect-сценария или встроенного документа. В простейших случаях, можно организовать перенаправление ввода из файла в команду read (read variable <file). Эти приемы позволят создавать сценарии, которые смогут работать как в интерактивном, так и в неинтерактивном режимах.
Если внутри сценария необходимо проверить режим работы -- интерактивный или неинтерактивный, это можно сделать проверкой переменной окружения $PS1.
if [ -z $PS1 ] # интерактивный режим? then # неинтерактивный ... else # интерактивный ... fiЕще один способ -- проверка установки флага "i" в переменной $-.
case $- in *i*) # интерактивный режим ;; *) # неинтерактивный режим ;; # (Из "UNIX F.A.Q.," 1993)
![]() |
Сценарий может принудительно запускаться в интерактивном режиме, для этого необходимо указать ключ -i в строке-заголовке #!/bin/bash -i. Однако вы должны помнить о том, что в таких случаях сценарий может выдавать сообщения об ошибках даже тогда, когда ошибок, по сути, нет. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Текущая версия Bash, та, которая скорее всего установлена в вашей системе, фактически -- 2.XX.Y.
bash$ echo $BASH_VERSION
2.05.8(1)-release
В этой версии классического языка сценариев Bash были добавлены
переменные-массивы, [1] расширение строк и подстановка
параметров, улучшен метод косвенных ссылок на переменные.Пример 34-1. Расширение строк
#!/bin/bash # "Расширение" строк (String expansion). # Введено в Bash, начиная с версии 2. # Строки вида $'xxx' # могут содержать дополнительные экранированные символы. echo $'Звонок звенит 3 раза \a \a \a' echo $'Три перевода формата \f \f \f' echo $'10 новых строк \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n' exit 0
Пример 34-2. Косвенные ссылки на переменные -- новый метод
#!/bin/bash
# Косвенные ссылки на переменные.
a=letter_of_alphabet
letter_of_alphabet=z
echo "a = $a" # Прямая ссылка.
echo "Now a = ${!a}" # Косвенная ссылка.
# Форма записи ${!variable} намного удобнее старой "eval var1=\$$var2"
echo
t=table_cell_3
table_cell_3=24
echo "t = ${!t}" # t = 24
table_cell_3=387
echo "Значение переменной t изменилось на ${!t}" # 387
# Теперь их можно использовать для ссылок на элементы массива,
# или для эмуляции многомерных массивов.
# Было бы здорово, если бы косвенные ссылки допускали индексацию.
exit 0
Пример 34-3. Простая база данных, с применением косвенных ссылок
#!/bin/bash
# resistor-inventory.sh
# Простая база данных, с применением косвенных ссылок.
# ============================================================== #
# Данные
B1723_value=470 # сопротивление (Ом)
B1723_powerdissip=.25 # рассеиваемая мощность (Вт)
B1723_colorcode="желтый-фиолетовый-коричневый" # цветовая маркировка
B1723_loc=173 # где
B1723_inventory=78 # количество (шт)
B1724_value=1000
B1724_powerdissip=.25
B1724_colorcode="коричневый-черный-красный"
B1724_loc=24N
B1724_inventory=243
B1725_value=10000
B1725_powerdissip=.25
B1725_colorcode="коричневый-черный-оранжевый"
B1725_loc=24N
B1725_inventory=89
# ============================================================== #
echo
PS3='Введите ноиер: '
echo
select catalog_number in "B1723" "B1724" "B1725"
do
Inv=${catalog_number}_inventory
Val=${catalog_number}_value
Pdissip=${catalog_number}_powerdissip
Loc=${catalog_number}_loc
Ccode=${catalog_number}_colorcode
echo
echo "Номер по каталогу $catalog_number:"
echo "Имеется в наличии ${!Inv} шт. [${!Val} Ом / ${!Pdissip} Вт]."
echo "Находятся в лотке # ${!Loc}."
echo "Цветовая маркировка: \"${!Ccode}\"."
break
done
echo; echo
# Упражнение:
# ----------
# Переделайте этот сценарий так, чтобы он использовал массивы вместо косвенных ссылок.
# Какой из вариантов более простой и интуитивный?
# Примечание:
# ----------
# Язык командной оболочки не очень удобен для написания приложений,
#+ работающих с базами данных.
# Для этой цели лучше использовать языки программирования, имеющие
#+ развитые средства для работы со структурами данных,
#+ такие как C++ или Java (может быть Perl).
exit 0
Пример 34-4. Массивы и другие хитрости для раздачи колоды карт в четыре руки
#!/bin/bash
# На старых системах может потребоваться вставить #!/bin/bash2.
# Карты:
# раздача в четыре руки.
UNPICKED=0
PICKED=1
DUPE_CARD=99
LOWER_LIMIT=0
UPPER_LIMIT=51
CARDS_IN_SUIT=13
CARDS=52
declare -a Deck
declare -a Suits
declare -a Cards
# Проще и понятнее было бы, имей мы дело
# с одним 3-мерным массивом.
# Будем надеяться, что в будущем, поддержка многомерных массивов будет введена в Bash.
initialize_Deck ()
{
i=$LOWER_LIMIT
until [ "$i" -gt $UPPER_LIMIT ]
do
Deck[i]=$UNPICKED # Пометить все карты в колоде "Deck", как "невыданная".
let "i += 1"
done
echo
}
initialize_Suits ()
{
Suits[0]=Т # Трефы
Suits[1]=Б # Бубны
Suits[2]=Ч # Червы
Suits[3]=П # Пики
}
initialize_Cards ()
{
Cards=(2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д K Т)
# Альтернативный способ инициализации массива.
}
pick_a_card ()
{
card_number=$RANDOM
let "card_number %= $CARDS"
if [ "${Deck[card_number]}" -eq $UNPICKED ]
then
Deck[card_number]=$PICKED
return $card_number
else
return $DUPE_CARD
fi
}
parse_card ()
{
number=$1
let "suit_number = number / CARDS_IN_SUIT"
suit=${Suits[suit_number]}
echo -n "$suit-"
let "card_no = number % CARDS_IN_SUIT"
Card=${Cards[card_no]}
printf %-4s $Card
# Вывод по столбцам.
}
seed_random () # Переустановка генератора случайных чисел.
{
seed=`eval date +%s`
let "seed %= 32766"
RANDOM=$seed
}
deal_cards ()
{
echo
cards_picked=0
while [ "$cards_picked" -le $UPPER_LIMIT ]
do
pick_a_card
t=$?
if [ "$t" -ne $DUPE_CARD ]
then
parse_card $t
u=$cards_picked+1
# Возврат к индексации с 1 (временно).
let "u %= $CARDS_IN_SUIT"
if [ "$u" -eq 0 ] # вложенный if/then.
then
echo
echo
fi
# Смена руки.
let "cards_picked += 1"
fi
done
echo
return 0
}
# Структурное программирование:
# вся логика приложения построена на вызове функций.
#================
seed_random
initialize_Deck
initialize_Suits
initialize_Cards
deal_cards
exit 0
#================
# Упражнение 1:
# Добавьте комментарии, чтобы до конца задокументировать этот сценарий.
# Упражнение 2:
# Исправьте сценарий так, чтобы карты в каждой руке выводились отсортированными по масти.
# Вы можете добавить и другие улучшения.
# Упражнение 3:
# Упростите логику сценария.
| [1] |
Chet Ramey обещал ввести в Bash ассоциативные массивы (они хорошо знакомы программистам, работающим с языком Perl) в одном из следующих релизов Bash. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Как я пришел к мысли о написании этой книги? Это необычная история. Случилось это лет несколько тому назад. Мне потребовалось изучить язык командной оболочки -- а что может быть лучше, как не чтение хорошей книги!? Я надеялся купить учебник и справочник, которые охватывали бы в полной мере данную тематику. Я искал книгу, которая возьмет трудные понятия, вывернет их наизнанку и подробно разжует на хорошо откомментированных примерах. В общем, я искал очень хорошую книгу. К сожалению, в природе таковой не существовало, поэтому я счел необходимым написать ее.
Это напоминает мне сказку о сумасшедшем профессоре. Помешанный, до безумия, при виде книги, любой книги -- в библиотеке, в книжном магазине -- не важно где, им овладевала уверенность в том, что и он мог бы написать эту книгу, причем сделать это гораздо лучше. Он стремительно мчался домой и садился за создание своей собственной книги с тем же названием. Когда он умер, в его доме нашли несколько тысяч, написанных им книг, этого количества хватило бы, чтобы посрамить самого Айзека Азимова. Книги, может быть и не были так хороши -- кто знает, но разве это имеет какое-то значение? Вот -- человек, жил своими грезами, пусть одержимый и движимый ими, но я не могу удержаться от восхищения старым чудаком...
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Переменные -- это одна из основ любого языка программирования. Они учавствуют в арифметических операциях, в синтаксическом анализе строк и совершенно необходимы для абстрагирования каких либо величин с помощью символических имен. Физически переменные представляют собой ни что иное как участки памяти, в которые записана некоторая информация.
Когда интерпретатор встречает в тексте сценария имя переменной, то он вместо него подставляет значение этой переменной. Поэтому ссылки на переменные называются подстановкой переменных.
Необходимо всегда помнить о различиях между именем переменной и ее значением. Если variable1 -- это имя переменной, то $variable1 -- это ссылка на ее значение. "Чистые" имена переменных, без префикса $, могут использоваться только при объявлении переменный, при присваивании переменной некоторого значения, при удалении (сбросе), при экспорте и в особых случаях -- когда переменная представляет собой название сигнала (см. Пример 29-5). Присваивание может производится с помощью символа = (например: var1=27), инструкцией read и в заголовке цикла (for var2 in 1 2 3).
Заключение ссылки на переменную в двойные кавычки (" ") никак не сказывается на работе механизма подстановки. Этот случай называется "частичные кавычки", иногда можно встретить название "нестрогие кавычки". Одиночные кавычки (' ') заставляют интерпретатор воспринимать ссылку на переменную как простой набор символов, потому в одинарных кавычках операции подстановки не производятся. Этот случай называется "полные", или "строгие" кавычки. Дополнительную информацию вы найдете в Глава 5.
Примечательно, что написание $variable фактически является упрощенной формой написания ${variable}. Более строгая форма записи ${variable} может с успехом использоваться в тех случаях, когда применение упрощенной формы записи порождает сообщения о синтаксических ошибках (см. Section 9.3, ниже).
Пример 4-1. Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных
#!/bin/bash
# Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных
a=375
hello=$a
#-------------------------------------------------------------------------
# Использование пробельных символов
# с обеих сторон символа "=" присваивания недопустимо.
# Если записать "VARIABLE =value",
#+ то интерпретатор попытается выполнить команду "VARIABLE" с параметром "=value".
# Если записать "VARIABLE= value",
#+ то интерпретатор попытается установить переменную окружения "VARIABLE" в ""
#+ и выполнить команду "value".
#-------------------------------------------------------------------------
echo hello # Это не ссылка на переменную, выведет строку "hello".
echo $hello
echo ${hello} # Идентично предыдущей строке.
echo "$hello"
echo "${hello}"
echo
hello="A B C D"
echo $hello # A B C D
echo "$hello" # A B C D
# Здесь вы сможете наблюдать различия в выводе echo $hello и echo "$hello".
# Заключение ссылки на переменную в кавычки сохраняет пробельные символы.
echo
echo '$hello' # $hello
# Внутри одинарных кавычек не производится подстановка значений переменных,
#+ т.е. "$" интерпретируется как простой символ.
# Обратите внимание на различия, существующие между этими типами кавычек.
hello= # Запись пустого значения в переменную.
echo "\$hello (пустое значение) = $hello"
# Обратите внимание: запись пустого значения -- это не то же самое,
#+ что сброс переменной, хотя конечный результат -- тот же (см. ниже).
# --------------------------------------------------------------
# Допускается присваивание нескольких переменных в одной строке,
#+ если они отделены пробельными символами.
# Внимание! Это может снизить читабельность сценария и оказаться непереносимым.
var1=variable1 var2=variable2 var3=variable3
echo
echo "var1=$var1 var2=$var2 var3=$var3"
# Могут возникнуть проблемы с устаревшими версиями "sh".
# --------------------------------------------------------------
echo; echo
numbers="один два три"
other_numbers="1 2 3"
# Если в значениях переменных встречаются пробелы,
# то использование кавычек обязательно.
echo "numbers = $numbers"
echo "other_numbers = $other_numbers" # other_numbers = 1 2 3
echo
echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"
# Неинициализированная переменная содержит "пустое" значение.
uninitialized_variable= # Объявление неинициализированной переменной
#+ (то же, что и присваивание пустого значения, см. выше).
echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"
# Переменная содержит "пустое" значение.
uninitialized_variable=23 # Присваивание.
unset uninitialized_variable # Сброс.
echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable"
# Переменная содержит "пустое" значение.
echo
exit 0
![]() |
Неинициализированная переменная хранит "пустое" значение - не ноль!. Использование неинициализированных переменных может приводить к ошибкам разного рода в процессе исполнения. Не смотря на это в арифметических операциях допускается использовать неинициализированные переменные. echo "$uninitialized" # (пустая строка) let "uninitialized += 5" # Прибавить 5. echo "$uninitialized" # 5 # Заключение: # Неинициализированные переменные не имеют значения, однако #+ в арифметических операциях за значение таких переменных принимается число 0. # Это недокументированная (и возможно непереносимая) возможность.См. так же Пример 11-19. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
В простейшем случае, скрипт -- это ни что иное, как простой список команд системы, записанный в файл. Создание скриптов поможет сохранить ваше время и силы, которые тратятся на ввод последовательности команд всякий раз, когда необходимо их выполнить.
Пример 2-1. cleanup: Сценарий очистки лог-файлов в /var/log
# cleanup # Для работы сценария требуются права root. cd /var/log cat /dev/null > messages cat /dev/null > wtmp echo "Лог-файлы очищены."
Здесь нет ничего необычного, это простая последовательность команд, которая может быть набрана в командной строке с консоли или в xterm. Преимущество размещения последовательности команд в скрипте состоит в том, что вам не придется всякий раз набирать эту последовательность вручную. Кроме того, скрипты легко могут быть модифицированы или обобщены для разных применений.
Пример 2-2. cleanup: Расширенная версия предыдущего сценария.
#!/bin/bash
# cleanup, version 2
# Для работы сценария требуются права root.
LOG_DIR=/var/log
ROOT_UID=0 # Только пользователь с $UID 0 имеет привилегии root.
LINES=50 # Количество сохраняемых строк по-умолчанию.
E_XCD=66 # Невозможно сменить каталог?
E_NOTROOT=67 # Признак отсутствия root-привилегий.
if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ]
then
echo "Для работы сценария требуются права root."
exit $E_NOTROOT
fi
if [ -n "$1" ]
# Проверка наличия аргумента командной строки.
then
lines=$1
else
lines=$LINES # Значение по-умолчанию, если число не задано в командной строке
fi
# Stephane Chazelas предложил следующее,
#+ для проверки корректности аргумента, переданного из командной строки,
#+ правда это достаточно сложно для данного руководства.
#
# E_WRONGARGS=65 # Не числовой аргумент
#
# case "$1" in
# "" ) lines=50;;
# *[!0-9]*) echo "Usage: `basename $0` file-to-cleanup"; exit $E_WRONGARGS;;
# * ) lines=$1;;
# esac
#
#* Конец проверки корректности аргумента
cd $LOG_DIR
if [ `pwd` != "$LOG_DIR" ] # или if [ "$PWD" != "$LOG_DIR" ]
# Не в /var/log?
then
echo "Невозможно перейти в каталог $LOG_DIR."
exit $E_XCD
fi # Проверка каталога перед очисткой лог-файлов.
# более эффективный вариант:
#
# cd /var/log || {
# echo "Невозможно перейти в требуемый каталог." >&2
# exit $E_XCD;
# }
tail -$lines messages > mesg.temp # Сохранить последние строки в лог-файле.
mv mesg.temp messages
# cat /dev/null > messages
#* Необходимость этой команды отпала, поскольку очистка выполняется выше.
cat /dev/null > wtmp # команды ': > wtmp' и '> wtmp' имеют тот же эффект.
echo "Лог-файлы очищены."
exit 0
# Возвращаемое значение 0
#+ указывает на успешное завершение работы сценария.
Если вы не желаете полностью вычищать системные логи, то выше представлена улучшенная версия предыдущего сценария. Здесь сохраняются последние несколько строк (по-умолчанию -- 50).
Если файл сценария начинается с последовательности #!, которая в мире UNIX называется sha-bang, то это указывает системе какой интерпретатор следует использовать для исполнения сценария. Это двухбайтовая последовательность, или [1] -- специальный маркер, определяющий тип сценария, в данном случае -- сценарий командной оболочки (см. man magic). Более точно, sha-bang определяет интерпретатор, который вызывается для исполнения сценария, это может быть командная оболочка (shell), иной интерпретатор или утилита. [2]
#!/bin/sh #!/bin/bash #!/usr/bin/perl #!/usr/bin/tcl #!/bin/sed -f #!/usr/awk -f
Каждая, из приведенных выше сигнатур, приводит к вызову различных интерпретаторов, будь то /bin/sh -- командный интерпретатор по-умолчанию (bash для Linux-систем), либо иной. [3] При переносе сценариев с сигнатурой #!/bin/sh на другие UNIX системы, где в качестве командного интерпретатора задан другой shell, вы можете лишиться некоторых особенностей, присущих bash. Поэтому такие сценарии должны быть POSIX совместимыми. [4].
Обратите внимание на то, что сигнатура должна указывать правильный путь к интерпретатору, в противном случае вы получите сообщение об ошибке -- как правило это "Command not found".
Сигнатура #! может быть опущена, если вы не используете специфичных команд. Во втором примере (см. выше) использование сигнатуры #! обязательно, поскольку сценарий использует специфичную конструкцию присваивания значения переменной lines=50. Еще раз замечу, что сигнатура #!/bin/sh вызывает командный интерпретатор по-умолчанию -- /bin/bash в Linux-системах.
![]() |
В данном руководстве приветствуется модульный подход к построению сценариев. Записывайте, собирайте свою коллекцию участков кода, который может вам встретиться. В конечном итоге вы соберете свою "библиотеку" подпрограмм, которые затем сможете использовать при написании своих сценариев. Например, следующий отрывок сценария проверяет количество аргументов в командной строке: if [ $# -ne Number_of_expected_args ] then echo "Usage: `basename $0` whatever" exit $WRONG_ARGS fi |
Запустить сценарий можно командой sh scriptname [5] или bash scriptname. (Не рекомендуется запуск сценария командой sh <scriptname>, поскольку это запрещает использование устройства стандартного ввода stdin в скрипте). Более удобный вариант -- сделать файл скрипта исполняемым, командой chmod.
chmod 555 scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе) [6]
chmod +rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе)
chmod u+rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение только "владельцу" скрипта)
После того, как вы сделаете файл сценария исполняемым, вы можете запустить его примерно такой командой ./scriptname. [7] Если, при этом, текст сценария начинается с корректной сигнатуры ("sha-bang"), то для его исполнения будет вызван соответствующий интерпретатор.
И наконец, завершив отладку сценария, вы можете поместить его в каталог /usr/local/bin (естественно, что для этого вы должны обладать правами root), чтобы сделать его доступным для себя и других пользователей системы. После этого сценарий можно вызвать, просто напечатав название файла в командной строке и нажав клавишу [ENTER].
| [1] |
Некоторые разновидности UNIX (основанные на 4.2BSD) требуют, чтобы эта последовательность состояла из 4-х байт, за счет добавления пробела после !, #! /bin/sh. |
| [2] |
В shell-скриптах последовательность #! должна стоять самой первой и задает интерпретатор (sh или bash). Интерпретатор, в свою очередь, воспринимает эту строку как комментарий, поскольку она начинается с символа #. Если в сценарии имеются еще такие же строки, то они воспринимаются как обычный комментарий. #!/bin/bash echo "Первая часть сценария." a=1 #!/bin/bash # Это *НЕ* означает запуск нового сценария. echo "Вторая часть сценария." echo $a # Значение переменной $a осталось равно 1. |
| [3] |
Эта особенность позволяет использовать различные хитрости. #!/bin/rm # Самоуничтожающийся сценарий. # Этот скрипт ничего не делает -- только уничтожает себя. WHATEVER=65 echo "Эта строка никогда не будет напечатана." exit $WHATEVER # Не имеет смысла, поскольку работа сценария завершается не здесь. Попробуйте запустить файл README с сигнатурой #!/bin/more (предварительно не забудьте сделать его исполняемым). |
| [4] |
Portable Operating System Interface, попытка стандартизации UNIX-подобных операционных систем. |
| [5] |
Внимание: вызов Bash-скрипта с помощью команды sh scriptname отключает специфичные для Bash расширения, что может привести к появлению ошибки и аварийному завершению работы сценария. |
| [6] |
Сценарий должен иметь как право на исполнение, так и право на чтение, поскольку shell должен иметь возможность прочитать скрипт. |
| [7] |
Почему бы не запустить сценарий просто набрав название файла scriptname, если сценарий находится в текущем каталоге? Дело в том, что из соображений безопасности, путь к текущему каталогу "." не включен в переменную окружения $PATH. Поэтому необходимо явно указывать путь к текущему каталогу, в котором находится сценарий, т.е. ./scriptname. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Кавычки, ограничивающие строки с обеих сторон, служат для предотвращения интерпретации специальных символов, которые могут находиться в строке. (Символ называется "специальным", если он несет дополнительную смысловую нагрузку, например символ шаблона -- *.)
bash$ ls -l [Vv]* -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 324 Apr 2 15:05 VIEWDATA.BAT -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 507 May 4 14:25 vartrace.sh -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 539 Apr 14 17:11 viewdata.sh bash$ ls -l '[Vv]*' ls: [Vv]*: No such file or directory
![]() |
Некоторые программы и утилиты могут вызываться с дополнительными параметрами, содержащими специальными символы, поэтому очень важно предотвратить интерпретацию передаваемых параметров командной оболочкой, позволяя сделать это вызываемой программой. bash$ grep '[Пп]ервая' *.txt file1.txt:Это первая строка в file1.txt. file2.txt:Это Первая строка в file2.txt. Примечательно, что "не окавыченный" вариант команды grep [Пп]ервая *.txt будет правильно исполняться в Bash, но не в tcsh. |
Вообще, желательно использовать двойные кавычки (" ") при обращении к переменным. Это предотвратит интерпретацию специальных символов, которые могут содержаться в именах переменных, за исключением $, ` (обратная кавычка) и \ (escape -- обратный слэш). [1] То, что символ $ попал в разряд исключений, позволяет выполнять обращение к переменным внутри строк, ограниченных двойными кавычками ("$variable"), т.е. выполнять подстановку значений переменных (см. Пример 4-1, выше).
Двойные кавычки могут быть использованы для предотвращения разбиения строки на слова. [2] Заключение строки в кавычки приводит к тому, что она передается как один аргумент, даже если она содержит пробельные символы - разделители.
variable1="a variable containing five words" COMMAND This is $variable1 # Исполнение COMMAND с 7 входными аргументами: # "This" "is" "a" "variable" "containing" "five" "words" COMMAND "This is $variable1" # Исполнение COMMAND с одним входным аргументом: # "This is a variable containing five words" variable2="" # Пустая переменная. COMMAND $variable2 $variable2 $variable2 # Исполнение COMMAND без аргументов. COMMAND "$variable2" "$variable2" "$variable2" # Исполнение COMMAND с 3 "пустыми" аргументами. COMMAND "$variable2 $variable2 $variable2" # Исполнение COMMAND с 1 аргументом (и 2 пробелами). # Спасибо S.C.
![]() |
Заключение в кавычки аргументов команды echo необходимо только в том случае, когда разбиение на отдельные слова сопряжено с определенными трудностями. |
Пример 5-1. Вывод "причудливых" переменных
#!/bin/bash
# weirdvars.sh: Вывод "причудливых" переменных
var="'(]\\{}\$\""
echo $var # '(]\{}$"
echo "$var" # '(]\{}$" Никаких различий.
echo
IFS='\'
echo $var # '(] {}$" \ символ-разделитель преобразован в пробел.
echo "$var" # '(]\{}$"
# Примеры выше предоставлены S.C.
exit 0
Одиночные кавычки (' ') схожи по своему действию с двойными кавычками, только не допускают обращение к переменным, поскольку специальный символ "$" внутри одинарных кавычек воспринимается как обычный символ. Внутри одиночных кавычек, любой специальный символ, за исключением ', интерпретируется как простой символ. Одиночные кавычки ("строгие, или полные кавычки") следует рассматривать как более строгий вариант чем двойные кавычки ("нестрогие, или неполные кавычки").
![]() |
Поскольку внутри одиночных кавычек даже экранирующий (\) символ воспринимается как обычный символ, попытка вывести одиночную кавычку внутри строки, ограниченной одинарными кавычками, не даст желаемого результата. echo "Why can't I write 's between single quotes" echo # Обходной метод. echo 'Why can'\''t I write '"'"'s between single quotes' # |-------| |----------| |-----------------------| # Три строки, ограниченных одинарными кавычками, # и экранированные одиночные кавычки между ними. # Пример любезно предоставлен Stephane Chazelas. |
Экранирование -- это способ заключения в кавычки одиночного символа. Экранирующий (escape) символ (\) сообщает интерпретатору, что следующий за ним символ должен восприниматься как обычный символ.
![]() |
С отдельными командами и утилитами, такими как echo и sed, экранирующий символ может применяться для получения обратного эффекта - когда обычные символы при экранировании приобретают специальное значение. |
Специальное назначение некоторых экранированных символов
перевод строки (новая строка)
перевод каретки
табуляция
вертикальная табуляция
забой (backspace)
"звонок" (сигнал)
ASCII-символ с кодом 0xx в восьмеричном виде)
Пример 5-2. Экранированные символы
#!/bin/bash
# escaped.sh: экранированные символы
echo; echo
echo "\v\v\v\v" # Вывод последовательности символов \v\v\v\v.
# Для вывода экранированных символов следует использовать ключ -e.
echo "============="
echo "ВЕРТИКАЛЬНАЯ ТАБУЛЯЦИЯ"
echo -e "\v\v\v\v" # Вывод 4-х вертикальных табуляций.
echo "=============="
echo "КАВЫЧКИ"
echo -e "\042" # Выводит символ " (кавычки с восьмеричным кодом ASCII 42).
echo "=============="
# Конструкция $'\X' делает использование ключа -e необязательным.
echo; echo "НОВАЯ СТРОКА И ЗВОНОК"
echo $'\n' # Перевод строки.
echo $'\a' # Звонок (сигнал).
echo "==============="
echo "КАВЫЧКИ"
# Bash версии 2 и выше допускает использование конструкции $'\nnn'.
# Обратите внимание: здесь под '\nnn' подразумевается восьмеричное значение.
echo $'\t \042 \t' # Кавычки (") окруженные табуляцией.
# В конструкции $'\xhhh' допускается использовать и шестнадцатеричные значения.
echo $'\t \x22 \t' # Кавычки (") окруженные табуляцией.
# Спасибо Greg Keraunen, за это примечание.
# Ранние версии Bash допускали употребление конструкции в виде '\x022'.
echo "==============="
echo
# Запись ASCII-символов в переменную.
# ----------------------------------------
quote=$'\042' # запись символа " в переменную.
echo "$quote Эта часть строки ограничена кавычками, $quote а эта -- нет."
echo
# Конкатенация ASCII-символов в переменную.
triple_underline=$'\137\137\137' # 137 -- это восьмеричный код символа '_'.
echo "$triple_underline ПОДЧЕРКИВАНИЕ $triple_underline"
echo
ABC=$'\101\102\103\010' # 101, 102, 103 это A, B и C соответственно.
echo $ABC
echo; echo
escape=$'\033' # 033 -- восьмеричный код экранирующего символа.
echo "\"escape\" выводится как $escape"
# вывод отсутствует.
echo; echo
exit 0
Еще один пример использования конструкции $' ' вы найдете в Пример 34-1.
кавычки
echo "Привет" # Привет echo "Он сказал: \"Привет\"." # Он сказал: "Привет".
символ доллара (если за комбинацией символов \$ следует имя переменной, то она не будет разыменована)
echo "\$variable01" # выведет $variable01
обратный слэш
echo "\\" # выведет \
![]() |
Поведение символа \ сильно зависит от того экранирован ли он, ограничен ли кавычками или находится внутри конструкции подстановки команды или во вложенном документе.
# Простое экранирование и кавычки
echo \z # z
echo \\z # \z
echo '\z' # \z
echo '\\z' # \\z
echo "\z" # \z
echo "\\z" # \z
# Подстановка команды
echo `echo \z` # z
echo `echo \\z` # z
echo `echo \\\z` # \z
echo `echo \\\\z` # \z
echo `echo \\\\\\z` # \z
echo `echo \\\\\\\z` # \\z
echo `echo "\z"` # \z
echo `echo "\\z"` # \z
# Встроенный документ
cat <<EOF
\z
EOF # \z
cat <<EOF
\\z
EOF # \z
# Эти примеры предоставил Stephane Chazelas.
Отдельные символы в строке, которая записывается в переменную, могут быть экранированы, исключение составляет сам экранирующий символ.
variable=\
echo "$variable"
# Не работает - дает сообщение об ошибке:
# test.sh: : command not found
# В "чистом" виде экранирующий (escape) символ не может быть записан в переменную.
#
# Фактически, в данном примере, происходит экранирование символа перевода строки
#+ в результате получается такая команда: variable=echo "$variable"
#+ ошибочное присваивание
variable=\
23skidoo
echo "$variable" # 23skidoo
# Здесь все в порядке, поскольку вторая строка
#+ является нормальным, с точки зрения присваивания, выражением.
variable=\
# \^ За escape-символом следует пробел
echo "$variable" # пробел
variable=\\
echo "$variable" # \
variable=\\\
echo "$variable"
# Не работает - сообщение об ошибке:
# test.sh: \: command not found
#
# Первый escape-символ экранирует второй, а третий оказывается неэкранированным,
#+ результат тот же, что и в первом примере.
variable=\\\\
echo "$variable" # \\
# Второй и четвертый escape-символы экранированы.
# Это нормально.
|
Экранирование пробелов предотвращает разбиение списка аргументов командной строки на отдельные аргументы.
file_list="/bin/cat /bin/gzip /bin/more /usr/bin/less /usr/bin/emacs-20.7" # Список файлов как аргумент(ы) командной строки. # Добавить два файла в список и вывести список. ls -l /usr/X11R6/bin/xsetroot /sbin/dump $file_list echo "-------------------------------------------------------------------------" # Что произойдет, если экранировать пробелы в списке? ls -l /usr/X11R6/bin/xsetroot\ /sbin/dump\ $file_list # Ошибка: первые три файла будут "слиты" воедино # и переданы команде 'ls -l' как один аргумент # потому что два пробела, разделяющие аргументы (слова) -- экранированы.
Кроме того, escape-символ позволяет писать многострочные команды. Обычно, каждая команда занимает одну строку, но escape-символ позволяет экранировать символ перевода строки, в результате чего одна команда может занимать несколько строк.
(cd /source/directory && tar cf - . ) | \ (cd /dest/directory && tar xpvf -) # Команда копирования дерева каталогов. # Разбита на две строки для большей удобочитаемости. # Альтернативный вариант: tar cf - -C /source/directory . | tar xpvf - -C /dest/directory # См. примечание ниже. # (Спасибо Stephane Chazelas.)
![]() |
Если строка сценария заканчивается символом создания конвейера |, то необходимость в применении символа \, для экранирования перевода строки, отпадает. Тем не менее, считается хорошим тоном, всегда использовать символ "\" в конце промежуточных строк многострочных команд. |
echo "foo bar" #foo #bar echo echo 'foo bar' # Никаких различий. #foo #bar echo echo foo\ bar # Перевод строки экранирован. #foobar echo echo "foo\ bar" # Внутри "нестрогих" кавычек символ "\" интерпретируется как экранирующий. #foobar echo echo 'foo\ bar' # В "строгих" кавычках обратный слэш воспринимается как обычный символ. #foo\ #bar # Примеры предложены Stephane Chazelas.
| [1] |
Символ "!", помещенный в двойные кавычки, порождает сообщение об ошибке, если команда вводится с командной строки. Вероятно это связано с тем, что этот символ интерпретируется как попытка обращения к истории команд. Однако внутри сценариев такой прием проблем не вызывает. Не менее любопытно поведение символа "\", употребляемого внутри двойных кавычек.
bash$ echo hello\!
hello!
bash$ echo "hello\!"
hello\!
bash$ echo -e x\ty
xty
bash$ echo -e "x\ty"
x y
(Спасибо Wayne Pollock за пояснения.) |
| [2] |
"Разбиение на слова", в данном случае это означает разделение строки символов на некоторое число аргументов. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
|
...эта часть Bourne shell покрыта мраком, тем не менее все пользуются ею. |
|
| Chet Ramey |
Команда exit может использоваться для завершения работы сценария, точно так же как и в программах на языке C. Кроме того, она может возвращать некоторое значение, которое может быть проанализировано вызывающим процессом.
Каждая команда возвращает код завершения (иногда код завершения называют возвращаемым значением ). В случае успеха команда должна возвращать 0, а в случае ошибки -- ненулевое значение, которое, как правило, интерпретируется как код ошибки. Практически все команды и утилиты UNIX возвращают 0 в случае успешного завершения, но имеются и исключения из правил.
Аналогичным образом ведут себя функции, расположенные внутри сценария, и сам сценарий, возвращая код завершения. Код, возвращаемый функцией или сценарием, определяется кодом возврата последней команды. Команде exit можно явно указать код возврата, в виде: exit nnn, где nnn -- это код возврата (число в диапазоне 0 - 255).
![]() |
Когда работа сценария завершается командой exit без параметров, то код возврата сценария определяется кодом возврата последней исполненной командой. |
Код возврата последней команды хранится в специальной переменной $?. После исполнения кода функции, переменная $? хранит код завершения последней команды, исполненной в функции. Таким способом в Bash передается "значение, возвращаемое" функцией. После завершения работы сценария, код возврата можно получить, обратившись из командной строки к переменной $?, т.е. это будет код возврата последней команды, исполненной в сценарии.
Пример 6-1. завершение / код завершения
#!/bin/bash
echo hello
echo $? # код возврата = 0, поскольку команда выполнилась успешно.
lskdf # Несуществующая команда.
echo $? # Ненулевой код возврата, поскольку команду выполнить не удалось.
echo
exit 113 # Явное указание кода возврата 113.
# Проверить можно, если набрать в командной строке "echo $?"
# после выполнения этого примера.
# В соответствии с соглашениями, 'exit 0' указывает на успешное завершение,
#+ в то время как ненулевое значение означает ошибку.
Переменная $? особенно полезна, когда необходимо проверить результат исполнения команды (см. Пример 12-27 и Пример 12-13).
![]() |
Символ !, может выступать как логическое "НЕ" для инверсии кода возврата. Пример 6-2. Использование символа ! для логической инверсии кода возврата true # встроенная команда "true". echo "код возврата команды \"true\" = $?" # 0 ! true echo "код возврата команды \"! true\" = $?" # 1 # Обратите внимание: символ "!" от команды необходимо отделять пробелом. # !true вызовет сообщение об ошибке "command not found" # Спасибо S.C. |
![]() |
В отдельных случаях коды возврата должны иметь предопределенные значения и не должны задаваться пользователем. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
практически любой язык программирования включает в себя условные операторы, предназначенные для проверки условий, чтобы выбрать тот или иной путь развития событий в зависимости от этих условий. В Bash, для проверки условий, имеется команда test, различного вида скобочные операторы и условный оператор if/then.
Оператор if/then проверяет -- является ли код завершения списка команд 0 (поскольку 0 означает "успех"), и если это так, то выполняет одну, или более, команд, следующие за словом then.
Существует специальная команда -- [ (левая квадратная скобка). Она является синонимом команды test, и является встроенной командой (т.е. более эффективной, в смысле производительности). Эта команда воспринимает свои аргументы как выражение сравнения или как файловую проверку и возвращает код завершения в соответствии с результатами проверки (0 -- истина, 1 -- ложь).
Начиная с версии 2.02, Bash предоставляет в распоряжение программиста конструкцию [[ ... ]] расширенный вариант команды test, которая выполняет сравнение способом более знакомым программистам, пишущим на других языках программирования. Обратите внимание: [[ -- это зарезервированное слово, а не команда.
Bash исполняет [[ $a -lt $b ]] как один элемент, который имеет код возврата.
Круглые скобки (( ... )) и предложение let ... так же возвращают код 0, если результатом арифметического выражения является ненулевое значение. Таким образом, арифметические выражения могут учавствовать в операциях сравнения.
Предложение let "1<2" возвращает 0 (так как результат сравнения "1<2" -- "1", или "истина") (( 0 && 1 )) возвращает 1 (так как результат операции "0 && 1" -- "0", или "ложь")
Условный оператор if проверяет код завершения любой команды, а не только результат выражения, заключенного в квадратные скобки.
if cmp a b &> /dev/null # Подавление вывода. then echo "Файлы a и b идентичны." else echo "Файлы a и b имеют различия." fi if grep -q Bash file then echo "Файл содержит, как минимум, одно слово Bash." fi if COMMAND_WHOSE_EXIT_STATUS_IS_0_UNLESS_ERROR_OCCURRED then echo "Команда выполнена успешно." else echo "Обнаружена ошибка при выполнении команды." fi
Оператор if/then допускает наличие вложенных проверок.
if echo "Следующий *if* находится внутри первого *if*."
if [[ $comparison = "integer" ]]
then (( a < b ))
else
[[ $a < $b ]]
fi
then
echo '$a меньше $b'
fi
Это детальное описание конструкции "if-test" любезно предоставлено Stephane Chazelas.
Пример 7-1. Что есть "истина"?
#!/bin/bash
echo
echo "Проверяется \"0\""
if [ 0 ] # ноль
then
echo "0 -- это истина."
else
echo "0 -- это ложь."
fi # 0 -- это истина.
echo
echo "Проверяется \"1\""
if [ 1 ] # единица
then
echo "1 -- это истина."
else
echo "1 -- это ложь."
fi # 1 -- это ложь.
echo
echo "Testing \"-1\""
if [ -1 ] # минус один
then
echo "-1 -- это истина."
else
echo "-1 -- это ложь."
fi # -1 -- это истина.
echo
echo "Проверяется \"NULL\""
if [ ] # NULL (пустое условие)
then
echo "NULL -- это истина."
else
echo "NULL -- это ложь."
fi # NULL -- это ложь.
echo
echo "Проверяется \"xyz\""
if [ xyz ] # строка
then
echo "Случайная строка -- это истина."
else
echo "Случайная строка -- это ложь."
fi # Случайная строка -- это истина.
echo
echo "Проверяется \"\$xyz\""
if [ $xyz ] # Проверка, если $xyz это null, но...
# только для неинициализированных переменных.
then
echo "Неинициализированная переменная -- это истина."
else
echo "Неинициализированная переменная -- это ложь."
fi # Неинициализированная переменная -- это ложь.
echo
echo "Проверяется \"-n \$xyz\""
if [ -n "$xyz" ] # Более корректный вариант.
then
echo "Неинициализированная переменная -- это истина."
else
echo "Неинициализированная переменная -- это ложь."
fi # Неинициализированная переменная -- это ложь.
echo
xyz= # Инициализирована пустым значением.
echo "Проверяется \"-n \$xyz\""
if [ -n "$xyz" ]
then
echo "Пустая переменная -- это истина."
else
echo "Пустая переменная -- это ложь."
fi # Пустая переменная -- это ложь.
echo
# Кргда "ложь" истинна?
echo "Проверяется \"false\""
if [ "false" ] # это обычная строка "false".
then
echo "\"false\" -- это истина." #+ и она истинна.
else
echo "\"false\" -- это ложь."
fi # "false" -- это истина.
echo
echo "Проверяется \"\$false\"" # Опять неинициализированная переменная.
if [ "$false" ]
then
echo "\"\$false\" -- это истина."
else
echo "\"\$false\" -- это ложь."
fi # "$false" -- это ложь.
# Теперь мв получили ожидаемый результат.
echo
exit 0
Упражнение. Объясните результаты, полученные в Пример 7-1.
if [ condition-true ] then command 1 command 2 ... else # Необязательная ветка (можно опустить, если в ней нет необходимости). # Дополнительный блок кода, # исполняемый в случае, когда результат проверки -- "ложь". command 3 command 4 ... fi
![]() |
Когда if и then располагаются в одной строке, то конструкция if должна завершаться точкой с запятой. И if, и then -- это зарезервированные слова. Зарезервированные слова начинают инструкцию, которая должна быть завершена прежде, чем в той же строке появится новая инструкция. if [ -x "$filename" ]; then |
elif -- это краткая форма записи конструкции else if. Применяется для построения многоярусных инструкций if/then.
if [ condition1 ] then command1 command2 command3 elif [ condition2 ] # То же самое, что и else if then command4 command5 else default-command fi
Конструкция if test condition-true является точным эквивалентом конструкции if [ condition-true ], где левая квадратная скобка [ выполняет те же действия, что и команда test. Закрывающая правая квадратная скобка ] не является абсолютно необходимой, однако, более новые версии Bash требуют ее наличие.
![]() |
Команда test -- это встроенная команда Bash, которая выполняет проверки файлов и производит сравнение строк. Таким образом, в Bash-скриптах, команда test не вызывает внешнюю (/usr/bin/test) утилиту, которая является частью пакета sh-utils. Аналогично, [ не производит вызов утилиты /usr/bin/[, которая является символической ссылкой на /usr/bin/test.
bash$ type test
test is a shell builtin
bash$ type '['
[ is a shell builtin
bash$ type '[['
[[ is a shell keyword
bash$ type ']]'
]] is a shell keyword
bash$ type ']'
bash: type: ]: not found
|
Пример 7-2. Эквиваленты команды test -- /usr/bin/test, [ ], и /usr/bin/[
#!/bin/bash echo if test -z "$1" then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi echo if /usr/bin/test -z "$1" # Дает тот же рузультат, что и встроенная команда "test". then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi echo if [ -z "$1" ] # Функционально идентично вышеприведенному блоку кода. # if [ -z "$1" эта конструкция должна работать, но... #+ Bash выдает сообщение об отсутствующей закрывающей скобке. then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi echo if /usr/bin/[ -z "$1" # Функционально идентично вышеприведенному блоку кода. # if /usr/bin/[ -z "$1" ] # Работает, но выдает сообщение об ошибке. then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi echo exit 0
Конструкция [[ ]] более универсальна, по сравнению с [ ]. Этот расширенный вариант команды test перекочевал в Bash из ksh88.
![]() |
Внутри этой конструкции не производится никакой дополнительной интерпретации имен файлов и не производится разбиение аргументов на отдельные слова, но допускается подстановка параметров и команд. |
file=/etc/passwd if [[ -e $file ]] then echo "Файл паролей найден." fi
![]() |
Конструкция [[ ... ]] более предпочтительна, нежели [ ... ], поскольку поможет избежать некоторых логических ошибок. Например, операторы &&, ||, < и > внутри [[ ]] вполне допустимы, в то время как внутри [ ] порождают сообщения об ошибках. |
![]() |
Строго говоря, после оператора if, ни команда test, ни квадратные скобки ( [ ] или [[ ]] ) не являются обязательными. dir=/home/bozo if cd "$dir" 2>/dev/null; then # "2>/dev/null" подавление вывода сообщений об ошибках. echo "Переход в каталог $dir выполнен." else echo "Невозможно перейти в каталог $dir." fiИнструкция "if COMMAND" возвращает код возврата команды COMMAND. Точно так же, условие, находящееся внутри квадратных скобок может быть проверено без использования оператора if. var1=20 var2=22 [ "$var1" -ne "$var2" ] && echo "$var1 не равно $var2" home=/home/bozo [ -d "$home" ] || echo "каталог $home не найден." |
Внутри (( )) производится вычисление арифметического выражения. Если результатом вычислений является ноль, то возвращается 1, или "ложь". Ненулевой результат дает код возврата 0, или "истина". То есть полная противоположность инструкциям test и [ ], обсуждавшимся выше.
Пример 7-3. Арифметические выражения внутри (( ))
#!/bin/bash
# Проверка арифметических выражений.
# Инструкция (( ... )) вычисляет арифметические выражения.
# Код возврата противоположен коду возврата инструкции [ ... ] !
(( 0 ))
echo "Код возврата \"(( 0 ))\": $?." # 1
(( 1 ))
echo "Код возврата \"(( 1 ))\": $?." # 0
(( 5 > 4 )) # true
echo "Код возврата \"(( 5 > 4 ))\": $?." # 0
(( 5 > 9 )) # false
echo "Код возврата \"(( 5 > 9 ))\": $?." # 1
(( 5 - 5 )) # 0
echo "Код возврата \"(( 5 - 5 ))\": $?." # 1
(( 5 / 4 )) # Деление, все в порядке
echo "Код возврата \"(( 5 / 4 ))\": $?." # 0
(( 1 / 2 )) # Результат деления < 1.
echo "Код возврата \"(( 1 / 2 ))\": $?." # Округляется до 0.
# 1
(( 1 / 0 )) 2>/dev/null # Деление на 0.
echo "Код возврата \"(( 1 / 0 ))\": $?." # 1
# Для чего нужна инструкция "2>/dev/null" ?
# Что произойдет, если ее убрать?
# Попробуйте убрать ее и выполнить сценарий.
exit 0
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Инициализация переменной или изменение ее значения
Универсальный оператор присваивания, пригоден как для сравнения целых чисел, так и для сравнения строк.
var=27 category=minerals # Пробелы до и после оператора "=" -- недопустимы.
![]() |
Пусть вас не смущает, что оператор присваивания ("="), по своему внешнему виду, совпадает с оператором сравнения (=). # Здесь знак "=" выступает в качестве оператора сравнения if [ "$string1" = "$string2" ] # if [ "X$string1" = "X$string2" ] более отказоустойчивый вариант, # предохраняет от "сваливания" по ошибке в случае, когда одна из переменных пуста. # (добавленные символы "X" компенсируют друг друга.) then command fi |
сложение
вычитание
умножение
деление
возведение в степень
# В Bash, начиная с версии 2.02, был введен оператор возведения в степень -- "**". let "z=5**3" echo "z = $z" # z = 125
модуль (деление по модулю), возвращает остаток от деления
bash$ echo `expr 5 % 3`
2
Этот оператор может применяться в алгоритмах генерации псевдослучайных чисел в заданном диапазоне (см. Пример 9-23 и Пример 9-25), для форматирования вывода на экран (см. Пример 25-10 и Пример A-7), и даже для генерации простых чисел (см. Пример A-18). На удивление часто операцию деления по модулю можно встретить в различных численных алгоритмах.
Пример 8-1. Наибольший общий делитель
#!/bin/bash
# gcd.sh: поиск наибольшего общего делителя
# по алгоритму Эвклида
# Под "наибольшим общим делителем" (нод) двух целых чисел
#+ понимается наибольшее целое число, которое делит оба делимых без остатка.
# Алгоритм Эвклида выполняет последовательное деление.
# В каждом цикле,
#+ делимое <--- делитель
#+ делитель <--- остаток
#+ до тех пор, пока остаток не станет равным нулю (остаток = 0).
#+ The gcd = dividend, on the final pass.
#
# Замечательное описание алгоритма Эвклида можно найти
# на сайте Jim Loy, http://www.jimloy.com/number/euclids.htm.
# ------------------------------------------------------
# Проверка входных параметров
ARGS=2
E_BADARGS=65
if [ $# -ne "$ARGS" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` первое-число второе-число"
exit $E_BADARGS
fi
# ------------------------------------------------------
gcd ()
{
# Начальное присваивание.
dividend=$1 # В сущности, не имеет значения
divisor=$2 #+ какой из них больше.
# Почему?
remainder=1 # Если переменные неинициализировать,
#+ то работа сценария будет прервана по ошибке
#+ в первом же цикле.
until [ "$remainder" -eq 0 ]
do
let "remainder = $dividend % $divisor"
dividend=$divisor # Повторить цикл с новыми исходными данными
divisor=$remainder
done # алгоритм Эвклида
} # последнее $dividend и есть нод.
gcd $1 $2
echo; echo "НОД чисел $1 и $2 = $dividend"; echo
# Упражнение :
# --------
# Вставьте дополнительную проверку входных аргументов,
#+ и предусмотрите завершение работы сценария с сообщением об ошибке, если
#+ входные аргументы не являются целыми числами.
exit 0
"плюс-равно" (увеличивает значение переменной на заданное число)
let "var += 5" значение переменной var будет увеличено на 5.
"минус-равно" (уменьшение значения переменной на заданное число)
"умножить-равно" (умножить значение переменной на заданное число, результат записать в переменную)
let "var *= 4" значение переменной var будет увеличено в 4 раза.
"слэш-равно" (уменьшение значения переменной в заданное число раз)
"процент-равно" (найти остаток от деления значения переменной на заданное число, результат записать в переменную)
Арифметические операторы очень часто используются совместно с командами expr и let.
Пример 8-2. Арифметические операции
#!/bin/bash # От 1 до 6 пятью различными способами. n=1; echo -n "$n " let "n = $n + 1" # let "n = n + 1" тоже допустимо echo -n "$n " : $((n = $n + 1)) # оператор ":" обязателен, поскольку в противном случае, Bash будет #+ интерпретировать выражение "$((n = $n + 1))" как команду. echo -n "$n " n=$(($n + 1)) echo -n "$n " : $[ n = $n + 1 ] # оператор ":" обязателен, поскольку в противном случае, Bash будет #+ интерпретировать выражение "$[ n = $n + 1 ]" как команду. # Не вызывает ошибки даже если "n" содержит строку. echo -n "$n " n=$[ $n + 1 ] # Не вызывает ошибки даже если "n" содержит строку. #* Старайтесь избегать употребления такой конструкции, #+ поскольку она уже давно устарела и не переносима. echo -n "$n "; echo # Спасибо Stephane Chazelas. exit 0
![]() |
Целые числа в Bash фактически являются знаковыми длинными целыми (32-бит), с диапазоном изменений от -2147483648 до 2147483647. Если в результате какой либо операции эти пределы будут превышены, то результат получится ошибочным.
a=2147483646
echo "a = $a" # a = 2147483646
let "a+=1" # Увеличить "a" на 1.
echo "a = $a" # a = 2147483647
let "a+=1" # увеличить "a" еще раз, с выходом за границы диапазона.
echo "a = $a" # a = -2147483648
# ОШИБКА! (выход за границы диапазона)
|
![]() |
Bash ничего не знает о существовании чисел с плавающей запятой. Такие числа, из-за наличия символа десятичной точки, он воспринимает как строки. a=1.5 let "b = $a + 1.3" # Ошибка. # t2.sh: let: b = 1.5 + 1.3: syntax error in expression (error token is ".5 + 1.3") echo "b = $b" # b=1Для работы с числами с плавающей запятой в сценариях можно использовать утилиту-калькулятор bc. |
битовые операции. Битовые операции очень редко используются в сценариях командного интерпретатора. Их главное назначение, на мой взгляд, установка и проверка некоторых значений, читаемых из портов ввода-вывода и сокетов. "Битовые операции" гораздо более уместны в компилирующих языках программирования, таких как C и C++.
сдвигает на 1 бит влево (умножение на 2)
"сдвиг-влево-равно"
let "var <<= 2" значение переменной var сдвигается влево на 2 бита (умножается на 4)
сдвиг вправо на 1 бит (деление на 2)
"сдвиг-вправо-равно" (имеет смысл обратный <<=)
по-битовое И (AND)
"по-битовое И-равно"
по-битовое ИЛИ (OR)
"по-битовое ИЛИ-равно"
по-битовая инверсия
По-битовое отрицание
по-битовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR)
"по-битовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ-ИЛИ-равно"
логическое И (and)
if [ $condition1 ] && [ $condition2 ] # То же самое, что: if [ $condition1 -a $condition2 ] # Возвращает true если оба операнда condition1 и condition2 истинны... if [[ $condition1 && $condition2 ]] # То же верно # Обратите внимание: оператор && не должен использоваться внутри [ ... ].
![]() |
оператор &&, в зависимости от контекста, может так же использоваться в И-списках для построения составных команд. |
логическое ИЛИ (or)
if [ $condition1 ] || [ $condition2 ] # То же самое, что: if [ $condition1 -o $condition2 ] # Возвращает true если хотя бы один из операндов истинен... if [[ $condition1 || $condition2 ]] # Also works. # Обратите внимание: оператор || не должен использоваться внутри [ ... ].
![]() |
Bash производит проверку кода возврата КАЖДОГО из операндов в логических выражениях. |
Пример 8-3. Построение сложных условий, использующих && и ||
#!/bin/bash a=24 b=47 if [ "$a" -eq 24 ] && [ "$b" -eq 47 ] then echo "Первая проверка прошла успешно." else echo "Первая проверка не прошла." fi # ОКА: if [ "$a" -eq 24 && "$b" -eq 47 ] # пытается выполнить ' [ "$a" -eq 24 ' # и терпит неудачу наткнувшись на ']'. # # if [[ $a -eq 24 && $b -eq 24 ]] это правильный вариант # (в строке 17 оператор "&&" имеет иной смысл, нежели в строке 6.) # Спасибо Stephane Chazelas. if [ "$a" -eq 98 ] || [ "$b" -eq 47 ] then echo "Вторая проверка прошла успешно." else echo "Вторая проверка не прошла." fi # Опции -a и -o предоставляют #+ альтернативный механизм проверки условий. # Спасибо Patrick Callahan. if [ "$a" -eq 24 -a "$b" -eq 47 ] then echo "Третья проверка прошла успешно." else echo "Третья проверка не прошла." fi if [ "$a" -eq 98 -o "$b" -eq 47 ] then echo "Четвертая проверка прошла успешно." else echo "Четвертая проверка не прошла." fi a=rhino b=crocodile if [ "$a" = rhino ] && [ "$b" = crocodile ] then echo "Пятая проверка прошла успешно." else echo "Пятая проверка не прошла." fi exit 0
Операторы && и || могут использоваться и в арифметических вычислениях.
bash$ echo $(( 1 && 2 )) $((3 && 0)) $((4 || 0)) $((0 || 0))
1 0 1 0
запятая
С помощью оператора запятая можно связать несколько арифметических в одну последовательность. При разборе таких последовательностей, командный интерпретатор вычисляет все выражения (которые могут иметь побочные эффекты) в последовательности и возвращает результат последнего.
let "t1 = ((5 + 3, 7 - 1, 15 - 4))"
echo "t1 = $t1" # t1 = 11
let "t2 = ((a = 9, 15 / 3))" # Выполняется присваивание "a" = 9,
#+ а затем вычисляется "t2".
echo "t2 = $t2 a = $a" # t2 = 5 a = 9
Оператор запятая чаще всего находит применение в циклах for. См. Пример 10-12.
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Служебные символы, используемые в текстах сценариев.
Комментарии. Строки, начинающиеся с символа # (за исключением комбинации #!) -- являются комментариями.
# Эта строка -- комментарий.
Комментарии могут располагаться и в конце строки с исполняемым кодом.
echo "Далее следует комментарий." # Это комментарий.
Комментариям могут предшествовать пробелы (пробел, табуляция).
# Перед комментарием стоит символ табуляции.
![]() |
Исполняемые команды не могут следовать за комментарием в той же самой строке. Пока что еще не существует способа отделения комментария от "исполняемого кода", следующего за комментарием в той же строке. |
![]() |
Само собой разумеется, экранированный символ # в операторе echo не воспринимается как начало комментария. Более того, он может использоваться в операциях подстановки параметров и в константных числовых выражениях.
echo "Символ # не означает начало комментария."
echo 'Символ # не означает начало комментария.'
echo Символ \# не означает начало комментария.
echo А здесь символ # означает начало комментария.
echo ${PATH#*:} # Подстановка -- не комментарий.
echo $(( 2#101011 )) # База системы счисления -- не комментарий.
# Спасибо, S.C.
Кавычки " '
и \ экранируют действие символа #. |
В операциях поиска по шаблону символ # так же не воспринимается как начало комментария.
Разделитель команд. [Точка-с-запятой] Позволяет записывать две и более команд в одной строке.
echo hello; echo there
Следует отметить, что символ ";" иногда так же как и # необходимо экранировать.
Ограничитель в операторе выбора case . [Двойная-точка-с-запятой]
case "$variable" in abc) echo "$variable = abc" ;; xyz) echo "$variable = xyz" ;; esac
команда "точка". Эквивалент команды source (см. Пример 11-18). Это встроенная команда bash.
"точка" может являться частью имени файла . Если имя файла начинается с точки, то это "скрытый" файл, т.е. команда ls при обычных условиях его не отображает.
bash$ touch .hidden-file
bash$ ls -l
total 10
-rw-r--r-- 1 bozo 4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook
-rw-r--r-- 1 bozo 4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak
-rw-r--r-- 1 bozo 877 Dec 17 2000 employment.addressbook
bash$ ls -al
total 14
drwxrwxr-x 2 bozo bozo 1024 Aug 29 20:54 ./
drwx------ 52 bozo bozo 3072 Aug 29 20:51 ../
-rw-r--r-- 1 bozo bozo 4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook
-rw-r--r-- 1 bozo bozo 4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak
-rw-r--r-- 1 bozo bozo 877 Dec 17 2000 employment.addressbook
-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 29 20:54 .hidden-file
Если подразумевается имя каталога, то одна точка означает текущий каталог и две точки -- каталог уровнем выше, или родительский каталог.
bash$ pwd
/home/bozo/projects
bash$ cd .
bash$ pwd
/home/bozo/projects
bash$ cd ..
bash$ pwd
/home/bozo/
Символ точка довольно часто используется для обозначения каталога назначения в операциях копирования/перемещения файлов.
bash$ cp /home/bozo/current_work/junk/* .
Символ "точка" в операциях поиска. При выполнении поиска по шаблону , в регулярных выражениях, символ "точка" обозначает одиночный символ.
Двойные кавычки . В строке "STRING", ограниченной двойными кавычками не выполняется интерпретация большинства служебных символов, которые могут находиться в строке. см. Глава 5.
Одинарные кавычки . [Одинарные кавычки] 'STRING' экранирует все служебные символы в строке STRING. Это более строгая форма экранирования. Смотрите так же Глава 5.
Запятая . Оператор запятая используется для вычисления серии арифметических выражений. Вычисляются все выражения, но возвращается результат последнего выражения.
let "t2 = ((a = 9, 15 / 3))" # Присваивает значение переменной "a" и вычисляет "t2".
escape. [обратный слэш] Комбинация \X "экранирует" символ X. Аналогичный эффект имеет комбинация с "одинарными кавычками", т.е. 'X'. Символ \ может использоваться для экранирования кавычек " и '.
Более детальному рассмотрению темы экранирования посвящена Глава 5.
Разделитель, используемый в указании пути к каталогам и файлам. [слэш] Отделяет элементы пути к каталогам и файлам (например /home/bozo/projects/Makefile).
В арифметических операциях -- это оператор деления.
Подстановка команд. [обратные кавычки] Обратные кавычки могут использоваться для записи в переменную команды `command`.
пустая команда. [двоеточие] Это эквивалент операции "NOP" (no op, нет операции). Может рассматриваться как синоним встроенной команды true. Команда ":" так же является встроенной командой Bash, которая всегда возвращает "true" (0).
: echo $? # 0
Бесконечный цикл:
while : do operation-1 operation-2 ... operation-n done # То же самое: # while true # do # ... # done
Символ-заполнитель в условном операторе if/then:
if condition then : # Никаких действий не производится и управление передается дальше else take-some-action fi
Как символ-заполнитель в операциях, которые предполагают наличие двух операндов, см. Пример 8-2 и параметры по-умолчанию.
: ${username=`whoami`}
# ${username=`whoami`} без символа : выдает сообщение об ошибке,
# если "username" не является командой...
Как символ-заполнитель для оператора вложенного документа. См. Пример 17-9.
В операциях с подстановкой параметров (см. Пример 9-13).
: ${HOSTNAME?} ${USER?} ${MAIL?}
#Вывод сообщения об ошибке, если одна или более переменных не определены.
В операциях замены подстроки с подстановкой значений переменных.
В комбинации с оператором > (оператор перенаправления вывода), усекает длину файла до нуля. Если указан несуществующий файл -- то он создается.
: > data.xxx # Файл "data.xxx" -- пуст # Тот же эффект имеет команда cat /dev/null >data.xxx # Однако в данном случае не производится создание нового процесса, поскольку ":" является встроенной командой.См. так же Пример 12-11.
В комбинации с оператором >> -- оператор перенаправления с добавлением в конец файла и обновлением времени последнего доступа (: >> new_file). Если задано имя несуществующего файла, то он создается. Эквивалентно команде touch.
![]() |
Вышеизложенное применимо только к обычным файлам и неприменимо к конвейерам, символическим ссылкам и другим специальным файлам. |
Символ : может использоваться для создания комментариев, хотя и не рекомендуется. Если строка комментария начинается с символа #, то такая строка не проверяется интерпретатором на наличие ошибок. Однако в случае оператора : это не так.
: Это комментарий, который генерирует сообщение об ошибке, ( if [ $x -eq 3] ).
Символ ":" может использоваться как разделитель полей в /etc/passwd и переменной $PATH.
bash$ echo $PATH /usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin:/usr/games
инверсия (или логическое отрицание) используемое в условных операторах. Оператор ! инвертирует код завершения команды, к которой он применен. (см. Пример 6-2). Так же используется для логического отрицания в операциях сравнения, например, операция сравнения "равно" ( = ), при использовании оператора отрицания, преобразуется в операцию сравнения -- "не равно" ( != ). Символ ! является зарезервированным ключевым словом BASH.
В некоторых случаях символ ! используется для косвенного обращения к переменным.
Кроме того, из командной строки оператор ! запускает механизм историй Bash (см. Приложение F). Примечательно, что этот механизм недоступен из сценариев (т.е. исключительно из командной строки).
символ-шаблон. [звездочка] Символ * служит "шаблоном" для подстановки в имена файлов. Одиночный символ * означает любое имя файла в заданном каталоге.
bash$ echo *
abs-book.sgml add-drive.sh agram.sh alias.sh
В регулярных выражениях токен * представляет любое количество (в том числе и 0) символов.
арифметический оператор. В арифметических выражениях символ * обозначает операцию умножения.
Двойная звездочка (два символа звездочки, следующих подряд друг за другом -- **), обозначает операцию возведения в степень.
Оператор проверки условия. В некоторых выражениях символ ? служит для проверки выполнения условия.
В конструкциях с двойными скобками, символ ? подобен трехместному оператору языка C. См. Пример 9-28.
В выражениях с подстановкой параметра, символ ? проверяет -- установлена ли переменная.
сивол-шаблон. Символ ? обозначает одиночный символ при подстановке в имена файлов. В регулярных выражениях служит для обозначения одиночного символа.
Символ $, предшествующий имени переменной, указывает на то, что будет получено значение переменной.
end-of-line (конец строки). В регулярных выражениях, символ "$" обозначает конец строки.
код завершения. Переменная $? хранит код завершения последней выполненной команды, функции или сценария.
id процесса. Переменная $$ хранит id процесса сценария.
группа команд.
(a=hello; echo $a)
![]() |
Команды, заключенные в круглые скобки исполняются в дочернем процессе -- subshell-е. Переменные, создаваемые в дочернем процессе не видны в "родительском" сценарии. Родительский процесс-сценарий, не может обращаться к переменным, создаваемым в дочернем процессе. a=123 ( a=321; ) echo "a = $a" # a = 123 # переменная "a" в скобках подобна локальной переменной. |
инициализация массивов.
Array=(element1 element2 element3)
Фигурные скобки.
grep Linux file*.{txt,htm*}
# Поиск всех вхождений слова "Linux"
# в файлах "fileA.txt", "file2.txt", "fileR.html", "file-87.htm", и пр.
Команда интерпретируется как список команд, разделенных точкой с запятой, с вариациями, представленными в фигурных скобках. [1] При интерпретации имен файлов (подстановка) используются параметры, заключенные в фигурные скобки.
![]() |
Использование неэкранированных или неокавыченных пробелов внутри фигурных скобок недопустимо. echo {file1,file2}\ :{\ A," B",' C'} file1 : A file1 : B file1 : C file2 : A file2 : B file2 : C |
Блок кода. [фигурные скобки] Известен так же как "вложенный блок", эта конструкция, фактически, создает анонимную функцию. Однако, в отличии от обычных функций, переменные, создаваемые во вложенных блоках кода, доступны объемлющему сценарию.
bash$ { local a; a=123; }
bash: local: can only be used in a function
a=123
{ a=321; }
echo "a = $a" # a = 321 (значение, присвоенное во вложенном блоке кода)
# Спасибо, S.C.
Код, заключенный в фигурные скобки, может выполнять перенаправление ввода-вывода.
Пример 3-1. Вложенные блоки и перенаправление ввода-вывода
#!/bin/bash
# Чтение строк из файла /etc/fstab.
File=/etc/fstab
{
read line1
read line2
} < $File
echo "Первая строка в $File :"
echo "$line1"
echo
echo "Вторая строка в $File :"
echo "$line2"
exit 0
Пример 3-2. Сохранение результата исполнения вложенного блока в файл
#!/bin/bash
# rpm-check.sh
# Запрашивает описание rpm-архива, список файлов, и проверяется возможность установки.
# Результат сохраняется в файле.
#
# Этот сценарий иллюстрирует порядок работы со вложенными блоками кода.
SUCCESS=0
E_NOARGS=65
if [ -z "$1" ]
then
echo "Порядок использования: `basename $0` rpm-file"
exit $E_NOARGS
fi
{
echo
echo "Описание архива:"
rpm -qpi $1 # Запрос описания.
echo
echo "Список файлов:"
rpm -qpl $1 # Запрос списка.
echo
rpm -i --test $1 # Проверка возможности установки.
if [ "$?" -eq $SUCCESS ]
then
echo "$1 может быть установлен."
else
echo "$1 -- установка невозможна!"
fi
echo
} > "$1.test" # Перенаправление вывода в файл.
echo "Результаты проверки rpm-архива находятся в файле $1.test"
# За дополнительной информацией по ключам команды rpm см. man rpm.
exit 0
pathname -- полное имя файла (т.е. путь к файлу и его имя). Чаще всего используется совместно с командой find.
![]() |
Обратите внимание на то, что символ ";", которым завершается ключ -exec команды find, экранируется обратным слэшем. Это необходимо, чтобы предотвратить его интерпретацию. |
test.
Проверка истинности выражения, заключенного в квадратные скобки [ ]. Примечательно, что [ является частью встроенной команды test (и ее синонимом), И не имеет никакого отношения к "внешней" утилите /usr/bin/test.
test.
Проверка истинности выражения, заключенного между [[ ]] (зарезервированное слово интерпретатора).
См. описание конструкции [[ ... ]] ниже.
элемент массива.
При работе с массивами в квадратных скобках указывается порядковый номер того элемента массива, к которому производится обращение.
Array[1]=slot_1
echo ${Array[1]}
диапазон символов.
В регулярных выражениях, в квадратных скобках задается диапазон искомых символов.
двойные круглые скобки.
Вычисляется целочисленное выражение, заключенное между двойными круглыми скобками (( )).
См. обсуждение, посвященное конструкции (( ... )) .
Конструкция scriptname >filename перенаправляет вывод scriptname в файл filename. Если файл filename уже существовал, то его прежнее содержимое будет утеряно.
Конструкция command &>filename перенаправляет вывод команды command, как со stdout, так и с stderr, в файл filename.
Конструкция command >&2 перенаправляет вывод со stdout на stderr.
Конструкция scriptname >>filename добавляет вывод scriptname к файлу filename. Если задано имя несуществующего файла, то он создается.
(command)>
<(command)
В операциях сравнения, символы "<" и ">" обозначают операции сравнения строк .
А так же -- операции сравнения целых чисел. См. так же Пример 12-6.
перенаправление ввода на встроенный документ.
veg1=carrots veg2=tomatoes if [[ "$veg1" < "$veg2" ]] then echo "Не смотря на то, что в словаре слово $veg1 предшествует слову $veg2," echo "это никак не отражает мои кулинарные предпочтения." else echo "Интересно. Каким словарем вы пользуетесь?" fi
bash$ grep '\<the\>' textfile
конвейер. Передает вывод предыдущей команды на ввод следующей или на вход командного интерпретатора shell. Этот метод часто используется для связывания последовательности команд в единую цепочку.
echo ls -l | sh # Передает вывод "echo ls -l" команлному интерпретатору shell, #+ тот же результат дает простая команда "ls -l". cat *.lst | sort | uniq # Объединяет все файлы ".lst", сортирует содержимое и удаляет повторяющиеся строки.
|
Конвейеры (еще их называют каналами) -- это классический способ взаимодействия процессов, с помощью которого stdout одного процесса перенаправляется на stdin другого. Обычно используется совместно с командами вывода, такими как cat или echo, от которых поток данных поступает в "фильтр" (команда, которая на входе получает данные, преобразует их и обрабатывает). cat $filename | grep $search_word |
В конвейер могут объединяться и сценарии на языке командной оболочки.
#!/bin/bash # uppercase.sh : Преобразование вводимых символов в верхний регистр. tr 'a-z' 'A-Z' # Диапазоны символов должны быть заключены в кавычки #+ чтобы предотвратить порождение имен файлов от однобуквенных имен файлов. exit 0А теперь попробуем объединить в конвейер команду ls -l с этим сценарием.
bash$ ls -l | ./uppercase.sh
-RW-RW-R-- 1 BOZO BOZO 109 APR 7 19:49 1.TXT
-RW-RW-R-- 1 BOZO BOZO 109 APR 14 16:48 2.TXT
-RW-R--R-- 1 BOZO BOZO 725 APR 20 20:56 DATA-FILE
![]() |
Выход stdout каждого процесса в конвейере должен читаться на входе stdin последующим, в конвейере, процессом. Если этого не делается, то поток данных блокируется, в результате конвейер будет работать не так как ожидается. cat file1 file2 | ls -l | sort # Вывод команды "cat file1 file2" будет утерян. Конвейер исполняется в дочернем процессе, а посему -- не имеет доступа к переменным сценария. variable="initial_value" echo "new_value" | read variable echo "variable = $variable" # variable = initial_value Если одна из команд в конвейере завершается аварийно, то это приводит к аварийному завершению работы всего конвейера. |
принудительное перенаправление, даже если установлен ключ noclobber option.
логическая операция OR (логическое ИЛИ). В опрециях проверки условий, оператор || возвращает 0 (success), если один из операндов имеет значение true (ИСТИНА).
Выполнение задачи в фоне. Команда, за которой стоит &, будет исполняться в фоновом режиме.
bash$ sleep 10 &
[1] 850
[1]+ Done sleep 10
В сценариях команды, и даже циклы могут запускаться в фоновом режиме.
Пример 3-3. Запуск цикла в фоновом режиме
#!/bin/bash
# background-loop.sh
for i in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 # Первый цикл.
do
echo -n "$i "
done & # Запуск цикла в фоне.
# Иногда возможны случаи выполнения этого цикла после второго цикла.
echo # Этот 'echo' иногда не отображается на экране.
for i in 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 # Второй цикл.
do
echo -n "$i "
done
echo # Этот 'echo' иногда не отображается на экране.
# ======================================================
# Ожидается, что данный сценарий выведет следующую последовательность:
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
# 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
# Иногда возможен такой вариант:
# 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 bozo $
# (Второй 'echo' не был выполнен. Почему?)
# Изредка возможен такой вариант:
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
# (Первый 'echo' не был выполнен. Почему?)
# Крайне редко встречается и такое:
# 11 12 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14 15 16 17 18 19 20
# Второй цикл начал исполняться раньше первого.
exit 0
![]() |
Команда, исполняемая в пределах сценария в фоне, может подвесить сценарий, ожидая нажатия клавиши. К счастью, это легко "лечится". |
Логическая операция AND (логическое И). В операциях проверки условий, оператор && возвращает 0 (success) тогда, и только тогда, когда оба операнда имеют значение true (ИСТИНА).
префикс ключа. С этого символа начинаются опциональные ключи команд.
COMMAND -[Option1][Option2][...]
ls -al
sort -dfu $filename
set -- $variable
if [ $file1 -ot $file2 ] then echo "Файл $file1 был создан раньше чем $file2." fi if [ "$a" -eq "$b" ] then echo "$a равно $b." fi if [ "$c" -eq 24 -a "$d" -eq 47 ] then echo "$c равно 24, а $d равно 47." fi
(cd /source/directory && tar cf - . ) | (cd /dest/directory && tar xpvf -)
# Перемещение полного дерева файлов и подкаталогов из одной директории в другую
# [спасибо Алану Коксу (Alan Cox) <a.cox@swansea.ac.uk>, за небольшие поправки]
# 1) cd /source/directory Переход в исходный каталог, содержимое которого будет перемещено
# 2) && "И-список": благодаря этому все последующие команды будут выполнены
# только тогда, когда 'cd' завершится успешно
# 3) tar cf - . ключом 'c' архиватор 'tar' создает новый архив,
# ключом 'f' (file) и последующим '-' задается файл архива -- stdout,
# в архив помещается текущий каталог ('.') с вложенными подкаталогами.
# 4) | конвейер с ...
# 5) ( ... ) subshell-ом (дочерним экземпляром командной оболочки)
# 6) cd /dest/directory Переход в каталог назначения.
# 7) && "И-список", см. выше
# 8) tar xpvf - Разархивирование ('x'), с сохранением атрибутов "владельца" и прав доступа ('p') к файлам,
# с выдачей более подробных сообщений на stdout ('v'),
# файл архива -- stdin ('f' с последующим '-').
#
# Примечательно, что 'x' -- это команда, а 'p', 'v' и 'f' -- ключи
# Во как!
# Более элегантный вариант:
# cd source-directory
# tar cf - . | (cd ../target-directory; tar xzf -)
#
# cp -a /source/directory /dest имеет тот же эффект.
bunzip2 linux-2.4.3.tar.bz2 | tar xvf - # --разархивирование tar-файла-- | --затем файл передается утилите "tar"-- # Если у вас утилита "tar" не поддерживает работу с "bunzip2", # тогда придется выполнять работу в два этапа, с использованием конвейера. # Целью данного примера является разархивирование тарбола (tar.bz2) с исходными текстами ядра.
Обратите внимание, что в этом контексте "-" - не самостоятельный оператор Bash, а скорее опция, распознаваемая некоторыми утилитами UNIX (такими как tar, cat и т.п.), которые выводят результаты своей работы в stdout.
bash$ echo "whatever" | cat - whatever
В случае, когда ожидается имя файла, тогда "-" перенаправляет вывод на stdout (вспомните пример с tar cf) или принимает ввод с stdin.
bash$ file
Usage: file [-bciknvzL] [-f namefile] [-m magicfiles] file...
Сама по себе команда file без параметров
завершается с сообщением об ошибке. Добавим символ "-" и получим более полезный результат. Это заставит командный интерпретатор ожидать ввода от пользователя.
bash$ file -
abc
standard input: ASCII text
bash$ file -
#!/bin/bash
standard input: Bourne-Again shell script text executable
Теперь команда принимает ввод пользователя со stdin и анализирует его. Используя передачу stdout по конвейеру другим командам, можно выполнять довольно эффектные трюки, например вставка строк в начало файла.
С помощью команды diff -- находить различия между одним файлом и частью другого:
grep Linux file1 | diff file2 -
И наконец пример использования служебного символа "-" с командой tar.
Пример 3-4. Резервное архивирование всех файлов, которые были изменены в течение последних суток
#!/bin/bash
# Резервное архивирование (backup) всех файлов в текущем каталоге,
# которые были изменены в течение последних 24 часов
#+ в тарболл (tarball) (.tar.gz - файл).
BACKUPFILE=backup
archive=${1:-$BACKUPFILE}
# На случай, если имя архива в командной строке не задано,
#+ т.е. по-умолчанию имя архива -- "backup.tar.gz"
tar cvf - `find . -mtime -1 -type f -print` > $archive.tar
gzip $archive.tar
echo "Каталог $PWD заархивирован в файл \"$archive.tar.gz\"."
# Stephane Chazelas заметил, что вышеприведенный код будет "падать"
#+ если будет найдено слишком много файлов
#+ или если имена файлов будут содержать символы пробела.
# Им предложен альтернативный код:
# -------------------------------------------------------------------
# find . -mtime -1 -type f -print0 | xargs -0 tar rvf "$archive.tar"
# используется версия GNU утилиты "find".
# find . -mtime -1 -type f -exec tar rvf "$archive.tar" '{}' \;
# более универсальный вариант, хотя и более медленный,
# зато может использоваться в других версиях UNIX.
# -------------------------------------------------------------------
exit 0
![]() |
Могут возникнуть конфликтные ситуации между опреатором перенаправления "-" и именами файлов, начинающимися с символа "-". Поэтому сценарий должен проверять имена файлов и предаварять их префиксом пути, например, ./-FILENAME, $PWD/-FILENAME или $PATHNAME/-FILENAME. Если значение переменной начинается с символа "-", то это тоже может быть причиной появления ошибок. var="-n" echo $var # В данном случае команда приобретет вид "echo -n" и ничего не выведет. |
предыдущий рабочий каталог. [дефис] Команда cd - выполнит переход в предыдущий рабочий каталог, путь к которому хранится в переменной окружения $OLDPWD .
![]() |
Не путайте оператор "-" (предыдущего рабочего каталога) с оператором "-" (переназначения). Еще раз напомню, что интерпретация символа "-" зависит от контекста, в котором он употребляется. |
Минус. Знак минус в арифметических операциях.
В зависимости от контекста применения, символ "=" может выступать в качестве оператора сравнения.
Плюс. Оператор сложения в арифметических операциях.
В зависимости от контекста применения, символ + может выступать как оператор регулярного выражения.
Ключ (опция). Дополнительный флаг для ключей (опций) команд.
Отдельные внешние и встроенные команды используют символ "+" для разрешения некоторой опции, а символ "-" -- для запрещения.
модуль. Модуль (остаток от деления) -- арифметическая операция.
В зависимости от контекста применения, символ % может выступать в качестве шаблона.
домашний каталог. [тильда] Соответствует содержимому внутренней переменной $HOME. ~bozo -- домашний каталог пользователя bozo, а команда ls ~bozo выведет содержимое его домашнего каталога. ~/ -- это домашний каталог текущего пользователя, а команда ls ~/ выведет содержимое домашнего каталога текущего пользователя.
bash$ echo ~bozo
/home/bozo
bash$ echo ~
/home/bozo
bash$ echo ~/
/home/bozo/
bash$ echo ~:
/home/bozo:
bash$ echo ~nonexistent-user
~nonexistent-user
текущий рабочий каталог. Соответствует содержимому внутренней переменной $PWD.
предыдущий рабочий каталог. Соответствует содержимому внутренней переменной $OLDPWD.
начало-строки. В регулярных выражениях символ "^" задает начало строки текста.
изменяет поведение терминала или управляет выводом текста. Управляющий символ набирается с клавиатуры как комбинация CONTROL + <клавиша>.
Ctl-C
Завершение выполнения процесса.
Ctl-D
Выход из командного интерпретатора (log out) (аналог команды exit).
"EOF" (признак конца файла). Этот символ может выступать в качестве завершающего при вводе с stdin.
Ctl-G
"BEL" (звуковой сигнал -- "звонок").
Ctl-H
Backspace -- удаление предыдущего символа.
#!/bin/bash # Вставка символа Ctl-H в строку. a="^H^H" # Два символа Ctl-H (backspace). echo "abcdef" # abcdef echo -n "abcdef$a " # abcd f # Пробел в конце ^ ^ двойной шаг назад. echo -n "abcdef$a" # abcdef # Пробела в конце нет backspace не работает (почему?). # Результаты могут получиться совсем не те, что вы ожидаете. echo; echo
Ctl-J
Возврат каретки.
Ctl-L
Перевод формата (очистка экрана (окна) терминала). Аналогична команде clear.
Ctl-M
Перевод строки.
Ctl-U
Стирание строки ввода.
Ctl-Z
Приостановка процесса.
используется как разделитель команд или переменных. В качестве пробельного символа могут выступать -- собственно пробел (space), символ табуляции, символ перевода строки, символ возврата каретки или комбинация из вышеперечисленных символов. В некоторых случаях, таких как присваивание значений переменным, использование пробельных символов недопустимо.
Пустые строки никак не обрабатываются командным интерпретатором и могут свободно использоваться для визуального выделения отдельных блоков сценария.
$IFS -- переменная специального назначения. Содержит символы-разделители полей, используемые некоторыми командами. По-умолчанию -- пробельные символы.
| [1] |
Интерпретатор, встретив фигурные скобки, раскрывает их и возвращает полученный список команд, которые затем и исполняет. |
| [2] |
Исключение: блок кода, являющийся частью конвейера, может быть запущен в дочернем процессе (subshell-е).
ls | { read firstline; read secondline; }
# Ошибка! Вложенный блок будет запущен в дочернем процессе,
# таким образом, вывод команды "ls" не может быть записан в переменные
# находящиеся внутри блока.
echo "Первая строка: $firstline; вторая строка: $secondline" # Не работает!
# Спасибо S.C.
|
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Правильное использование переменных может придать сценариям дополнительную мощь и гибкость, а для этого необходимо изучить все тонкости и нюансы.
путь к исполняемому файлу Bash
bash$ echo $BASH /bin/bash
это массив, состоящий из 6 элементов, и содержащий информацию о версии Bash. Очень похожа на переменную $BASH_VERSION, описываемую ниже.
# Информация о версии Bash:
for n in 0 1 2 3 4 5
do
echo "BASH_VERSINFO[$n] = ${BASH_VERSINFO[$n]}"
done
# BASH_VERSINFO[0] = 2 # Major version no.
# BASH_VERSINFO[1] = 05 # Minor version no.
# BASH_VERSINFO[2] = 8 # Patch level.
# BASH_VERSINFO[3] = 1 # Build version.
# BASH_VERSINFO[4] = release # Release status.
# BASH_VERSINFO[5] = i386-redhat-linux-gnu # Architecture
# (same as $MACHTYPE).
версия Bash, установленного в системе
bash$ echo $BASH_VERSION
2.04.12(1)-release
tcsh% echo $BASH_VERSION
BASH_VERSION: Undefined variable.
Проверка переменной $BASH_VERSION -- неплохой метод проверки типа командной оболочки, под которой исполняется скрипт. Переменная $SHELL не всегда дает правильный ответ.
содержимое вершины стека каталогов (который управляется командами pushd и popd)
Эта переменная соответствует команде dirs, за исключением того, что dirs показывает полное содержимое всего стека каталогов.
заданный по-умолчанию редактор, вызываемый скриптом, обычно vi или emacs.
"эффективный" идентификационный номер пользователя (Effective User ID)
Идентификационный номер пользователя, права которого были получены, возможно с помощью команды su.
![]() |
Значение переменной $EUID необязательно должно совпадать с содержимым переменной $UID. |
имя текущей функции
xyz23 ()
{
echo "Исполняется функция $FUNCNAME." # Исполняется функция xyz23.
}
xyz23
echo "FUNCNAME = $FUNCNAME" # FUNCNAME =
# Пустое (Null) значение за пределеми функций.
Перечень шаблонных символов, которые будут проигнорированы при выполнении подстановки имен файлов (globbing) .
группы, к которым принадлежит текущий пользователь
Это список групп (массив) идентификационных номеров групп для текущего пользователя, как эо записано в /etc/passwd.
root# echo $GROUPS
0
root# echo ${GROUPS[1]}
1
root# echo ${GROUPS[5]}
6
домашний каталог пользователя, как правило это /home/username (см. Пример 9-13)
Сетевое имя хоста устанавливается командой hostname во время исполнения инициализирующих сценариев на загрузке системы. Внутренняя переменная $HOSTNAME Bash получает свое значение посредством вызова функции gethostname(). См. так же Пример 9-13.
тип машины
Подобно $MACHTYPE, идентифицирует аппаратную архитектуру.
bash$ echo $HOSTTYPE i686
разделитель полей во вводимой строке (IFS -- Input Field Separator)
По-умолчанию -- пробельный символ (пробел, табуляция и перевод строки), но может быть изменен, например, для разбора строк, в которых отдельные поля разделены запятыми. Обратите внимание: при составлении содержимого переменной $*, Bash использует первый символ из $IFS для разделения аргументов. См. Пример 5-1.
bash$ echo $IFS | cat -vte
$
bash$ bash -c 'set w x y z; IFS=":-;"; echo "$*"'
w:x:y:z
(Спасибо S. C., за разъяснения и примеры.)
Чаще всего устанавливается в .bashrc или /etc/profile, эта переменная задает порядок сортировки символов, в операциях подстановки имен файлов и в поиске по шаблону. При неверной настройке переменной LC_COLLATE можно получить весьма неожиданные результаты.
![]() |
Начиная с версии 2.05, Bash, в операциях подстановки имен файлов, не делает различий между символами верхнего и нижнего регистров, в диапазонах символов в квадратных скобках. Например,, ls [A-M]* выведет как File1.txt, так и file1.txt. Возврат к общепринятому стандарту поведения шаблонов в квадратных скобках выполняется установкой переменной LC_COLLATE в значение C командой export LC_COLLATE=C в файле /etc/profile и/или ~/.bashrc. |
Эта внутренняя переменная определяет кодировку символов. Используется в операциях подстановки и поиске по шаблону.
Номер строки исполняемого сценария. Эта переменная имеет смысл только внутри исполняемого сценария и чаще всего применяется в отладочных целях.
# *** BEGIN DEBUG BLOCK *** last_cmd_arg=$_ # Запомнить. echo "Строка $LINENO: переменная \"v1\" = $v1" echo "Последний аргумент командной строки = $last_cmd_arg" # *** END DEBUG BLOCK ***
аппаратная архитектура
Идентификатор аппаратной архитектуры.
bash$ echo $MACHTYPE i686
прежний рабочий каталог ("OLD-Print-Working-Directory")
тип операционной системы
bash$ echo $OSTYPE linux
путь поиска, как правило включает в себя каталоги /usr/bin/, /usr/X11R6/bin/, /usr/local/bin, и т.д.
Когда командный интерпретатор получает команду, то он автоматически пытается отыскать соответствующий исполняемый файл в указанном списке каталогов (в переменной $PATH). Каталоги, в указанном списке, должны отделяться друг от друга двоеточиями. Обычно, переменная $PATH инициализируется в /etc/profile и/или в ~/.bashrc (см. Глава 26).
bash$ echo $PATH /bin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin
Инструкция PATH=${PATH}:/opt/bin добавляет каталог /opt/bin в конец текущего пути поиска. Иногда может оказаться целесообразным, внутри сценария, временно добавить какой-либо каталог к пути поиска. По завершении работы скрипта, эти изменения будут утеряны (вспомните о том, что невозможно изменить переменные окружения вызывающего процесса).
![]() |
Текущий "рабочий каталог", ./, обычно не включается в $PATH из соображений безопасности. |
Код возврата канала (конвейера). Интересно, что это не то же самое, что код возврата последней исполненной команды.
bash$ echo $PIPESTATUS
0
bash$ ls -al | bogus_command
bash: bogus_command: command not found
bash$ echo $PIPESTATUS
141
bash$ ls -al | bogus_command
bash: bogus_command: command not found
bash$ echo $?
127
![]() |
Переменная $PIPESTATUS может давать неверные значения при вызове из командной строки.
tcsh% bash
bash$ who | grep nobody | sort
bash$ echo ${PIPESTATUS[*]}
0
Если поместить эти строки в сценарий и исполнить его, то будут выведены верные значения 0 1 0. Спасибо Wayne Pollock за замечания и предоставленный пример. |
Переменная $PPID хранит PID (идентификатор) родительского процесса. [1]
Сравните с командой pidof.
prompt, приглашение командной строки.
Вторичное приглашение командной строки, выводится тогда, когда от пользователя ожидается дополнительный ввод. Отображается как ">".
Третичное приглашение (prompt), выводится тогда, когда пользователь должен сделать выбор в операторе select (см. Пример 10-29).
Приглашение (prompt) четвертого уровня, выводится в начале каждой строки вывода тогда, когда сценарий вызывается с ключом -x. Отображается как "+".
рабочий (текущий) каталог
Аналог встроенной команды pwd.
#!/bin/bash E_WRONG_DIRECTORY=73 clear # Очистка экрана. TargetDirectory=/home/bozo/projects/GreatAmericanNovel cd $TargetDirectory echo "Удаление файлов в каталоге $TargetDirectory." if [ "$PWD" != "$TargetDirectory" ] then # Защита от случайного удаления файлов не в том каталоге. echo "Неверный каталог!" echo "Переменная $PWD указывает на другой каталог!" exit $E_WRONG_DIRECTORY fi rm -rf * rm .[A-Za-z0-9]* # удалить "скрытые" файлы (начинающиеся с ".") # rm -f .[^.]* ..?* удалить файлы, чьи имена начинаются с нескольких точек. # (shopt -s dotglob; rm -f *) тоже работает верно. # Спасибо S.C. за замечание. # Имена файлов могут содержать любые символы из диапазона 0-255, за исключением "/". # Оставляю вопрос удаления файлов с "необычными" символами для самостоятельного изучения. # Здесь можно вставить дополнительные действия, по мере необходимости. echo echo "Конец." echo "Файлы, из каталога $TargetDirectory, удалены." echo exit 0
переменная по-умолчанию, куда записывается ввод пользователя, выполненный с помощью команды read если явно не задана другая переменная. Так же может использоваться в операторе select, для построения меню выбора.
#!/bin/bash echo echo -n "Ваше любимое растение? " read echo "Ваше любимое растение: $REPLY." # REPLY хранит последнее значение, прочитанное командой "read" тогда, и только тогда #+ когда команде "read" не передается имя переменной. echo echo -n "Ваш любимый фрукт? " read fruit echo "Ваш любимый фрукт $fruit." echo "но..." echo "Значение переменной \$REPLY осталось равным $REPLY." # Переменная $REPLY не была перезаписана потому, что # следующей команде "read", в качестве аргумента была передана переменная $fruit echo exit 0
Время паботы сценария в секундах.
#!/bin/bash
# Автор: Mendel Cooper
# Дополнен переводчиком.
#
TIME_LIMIT=10
INTERVAL=1
echo
echo "Для прерывания работы сценария, ранее чем через $TIME_LIMIT секунд, нажмите Control-C."
echo
while [ "$SECONDS" -le "$TIME_LIMIT" ]
do
# Оригинальный вариант сценария содержал следующие строки
# if [ "$SECONDS" -eq 1 ]
# then
# units=second
# else
# units=seconds
# fi
#
# Однако, из-за того, что в русском языке для описания множественного числа
# существует большее число вариантов, чем в английском,
# переводчик позволил себе смелость несколько подправить сценарий
# (прошу ногами не бить! ;-) )
# === НАЧАЛО БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===
let "last_two_sym = $SECONDS - $SECONDS / 100 * 100" # десятки и единицы
if [ "$last_two_sym" -ge 11 -a "$last_two_sym" -le 19 ]
then
units="секунд" # для чисел, которые заканчиваются на "...надцать"
else
let "last_sym = $last_two_sym - $last_two_sym / 10 * 10" # единицы
case "$last_sym" in
"1" )
units="секунду" # для чисел, заканчивающихся на 1
;;
"2" | "3" | "4" )
units="секунды" # для чисел, заканчивающихся на 2, 3 и 4
;;
* )
units="секунд" # для всех остальных (0, 5, 6, 7, 8, 9)
;;
esac
fi
# === КОНЕЦ БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===
echo "Сценарий отработал $SECONDS $units."
# В случае перегруженности системы, скрипт может перескакивать через отдельные
#+ значения счетчика
sleep $INTERVAL
done
echo -e "\a" # Сигнал!
exit 0
список допустимых опций интерпретатора shell. Переменная доступна только для чтения.
bash$ echo $SHELLOPTS
braceexpand:hashall:histexpand:monitor:history:interactive-comments:emacs
Уровень вложенности shell. Если в командной строке
echo $SHLVLдает 1, то в сценарии значение этой переменной будет больше на 1, т.е. 2.
Если переменная окружения $TMOUT содержит ненулевое значение, то интерпретатор будет ожидать ввод не более чем заданное число секунд, что, в первичном приглашении (см. описание PS1 выше), может привести к автоматическому завершению сеанса работы.
![]() |
К сожалению это возможно только во время ожидания ввода с консоли или в окне терминала. А как было бы здорово, если бы можно было использовать эту внутреннюю переменную, скажем в комбинации с командой read! Но в данном контексте эта переменная абсолютно не применима и потому фактически бесполезна в сценариях. (Есть сведения о том, что в ksh время ожидания ввода командой read можно ограничить.) |
Организация ограничения времени ожидания ввода от пользователя в сценариях возможна, но это требут довольно сложных махинаций. Как один из вариантов, можно предложить организовать прерывание цикла ожидания по сигналу. Но это потребует написание функции обработки сигналов командой trap (см. Пример 29-5).
Пример 9-2. Ограничения времени ожидания ввода
#!/bin/bash
# timed-input.sh
# TMOUT=3 бесполезно в сценариях
TIMELIMIT=3 # Три секунды в данном случае, но может быть установлено и другое значение
PrintAnswer()
{
if [ "$answer" = TIMEOUT ]
then
echo $answer
else # Чтобы не спутать разные варианты вывода.
echo "Ваше любимое растение $answer"
kill $! # "Прибить" ненужную больше функцию TimerOn, запущенную в фоновом процессе.
# $! -- PID последнего процесса, запущенного в фоне.
fi
}
TimerOn()
{
sleep $TIMELIMIT && kill -s 14 $$ &
# Ждать 3 секунды, после чего выдать sigalarm сценарию.
}
Int14Vector()
{
answer="TIMEOUT"
PrintAnswer
exit 14
}
trap Int14Vector 14 # переназначить процедуру обработки прерывания от таймера (14)
echo "Ваше любимое растение? "
TimerOn
read answer
PrintAnswer
# По общему признанию, это не очень хороший способ ограничения времени ожидания,
#+ однако опция "-t"команды "read" упрощает задачу.
# См. "t-out.sh", ниже.
# Если вам нужно что-то более элегантное...
#+ подумайте о написании программы на C или C++,
#+ с использованием соответствующих библиотечных функций, таких как 'alarm' и 'setitimer'.
exit 0
В качестве альтернативы можно использовать stty.
Пример 9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя
#!/bin/bash
# timeout.sh
# Автор: Stephane Chazelas,
# дополнен автором документа.
INTERVAL=5 # предел времени ожидания
timedout_read() {
timeout=$1
varname=$2
old_tty_settings=`stty -g`
stty -icanon min 0 time ${timeout}0
eval read $varname # или просто read $varname
stty "$old_tty_settings"
# См. man stty.
}
echo; echo -n "Как Вас зовут? Отвечайте быстрее! "
timedout_read $INTERVAL your_name
# Такой прием может не работать на некоторых типах терминалов.
# Максимальное время ожидания зависит от терминала.
# (чаще всего это 25.5 секунд).
echo
if [ ! -z "$your_name" ] # Если имя было введено...
then
echo "Вас зовут $your_name."
else
echo "Вы не успели ответить."
fi
echo
# Алгоритм работы этого сценария отличается от "timed-input.sh".
# Каждое нажатие на клавишу вызывает сброс счетчика в начальное состояние.
exit 0
Возможно самый простой способ -- использовать опцию -t команды read.
user id number
UID (идентификатор) текущего пользователя, в соответствии с /etc/passwd
Это реальный UID текущего пользователя, даже если он временно приобрел права другого пользователя с помощью su. Переменная $UID доступна только для чтения.
Пример 9-5. Я -- root?
#!/bin/bash # am-i-root.sh: Root я, или не root? ROOT_UID=0 # $UID root-а всегда равен 0. if [ "$UID" -eq "$ROOT_UID" ] # Настоящий "root"? then echo "- root!" else echo "простой пользователь (но мамочка вас тоже любит)!" fi exit 0 # ============================================================= # # Код, приведенный ниже, никогда не отработает, #+ поскольку работа сценария уже завершилась выше # Еще один способ отличить root-а от не root-а: ROOTUSER_NAME=root username=`id -nu` # Или... username=`whoami` if [ "$username" = "$ROOTUSER_NAME" ] then echo "Рутти-тутти. - root!" else echo "Вы - лишь обычный юзер." fi
См. также Пример 2-2.
![]() |
Переменные $ENV, $LOGNAME, $MAIL, $TERM, $USER и $USERNAME, не являются встроенными переменными Bash. Тем не менее, они часто инициализируются как переменные окружения в одном из стартовых файлов Bash. Переменная $SHELL, командная оболочка пользователя, может задаваться в /etc/passwd или в сценарии "init" и она тоже не является встроенной переменной Bash.
tcsh% echo $LOGNAME
bozo
tcsh% echo $SHELL
/bin/tcsh
tcsh% echo $TERM
rxvt
bash$ echo $LOGNAME
bozo
bash$ echo $SHELL
/bin/tcsh
bash$ echo $TERM
rxvt
|
Позиционные параметры (аргументы)
аргументы передаются... из командной строки в сценарий, функциям или команде set (см. Пример 4-5 и Пример 11-13)
количество аргументов командной строки [2], или позиционных параметров (см. Пример 33-2)
Все аргументы в виде одной строки (слова)
То же самое, что и $*, но при этом каждый параметр представлен как отдельная строка (слово), т.е. параметры не подвергаются какой либо интерпретации.
Пример 9-6. arglist: Вывод списка аргументов с помощью переменных $* и $@
#!/bin/bash # Вызовите сценарий с несколькими аргументами, например: "один два три". E_BADARGS=65 if [ ! -n "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` argument1 argument2 и т.д." exit $E_BADARGS fi echo index=1 echo "Список аргументов в переменной \"\$*\":" for arg in "$*" # Работает некорректно, если "$*" не ограничена кавычками. do echo "Аргумент #$index = $arg" let "index+=1" done # $* воспринимает все аргументы как одну строку. echo "Полный список аргументов выглядит как одна строка." echo index=1 echo "Список аргументов в переменной \"\$@\":" for arg in "$@" do echo "Аргумент #$index = $arg" let "index+=1" done # $@ воспринимает аргументы как отдельные строки (слова). echo "Список аргументов выглядит как набор различных строк (слов)." echo exit 0
После команды shift (сдвиг), первый аргумент, в переменной $@, теряется, а остальные сдвигаются на одну позицию "вниз" (или "влево", если хотите).
#!/bin/bash # Вызовите сценарий в таком виде: ./scriptname 1 2 3 4 5 echo "$@" # 1 2 3 4 5 shift echo "$@" # 2 3 4 5 shift echo "$@" # 3 4 5 # Каждая из команд "shift" приводит к потере аргумента $1, # но остальные аргументы остаются в "$@".
Специальная переменная $@ может быть использована для выбора типа ввода в сценария. Команда cat "$@" позволяет выполнять ввод как со стандартного устройства ввода stdin, так и из файла, имя которого передается сценарию из командной строки. См. Пример 12-17 и Пример 12-18.
![]() |
Переменные $* и $@, в отдельных случаях, могут содержать противоречивую информацию! Это зависит от содержимого переменной $IFS. |
Пример 9-7. Противоречия в переменных $* и $@
#!/bin/bash
# Демонстрация противоречивости содержимого внутренних переменных "$*" и "$@",
#+ которая проявляется при изменении порядка заключения параметров в кавычки.
# Демонстрация противоречивости, проявляющейся при изменении
#+ содержимого переменной IFS.
set -- "Первый один" "второй" "третий:один" "" "Пятый: :один"
# Установка аргументов $1, $2, и т.д.
echo
echo 'IFS по-умолчанию, переменная "$*"'
c=0
for i in "$*" # в кавычках
do echo "$((c+=1)): [$i]" # Эта строка остается без изменений во всех циклах.
# Вывод аргументов.
done
echo ---
echo 'IFS по-умолчанию, переменная $*'
c=0
for i in $* # без кавычек
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS по-умолчанию, переменная "$@"'
c=0
for i in "$@"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS по-умолчанию, переменная $@'
c=0
for i in $@
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
IFS=:
echo 'IFS=":", переменная "$*"'
c=0
for i in "$*"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная $*'
c=0
for i in $*
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
var=$*
echo 'IFS=":", переменная "$var" (var=$*)'
c=0
for i in "$var"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная $var (var=$*)'
c=0
for i in $var
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
var="$*"
echo 'IFS=":", переменная $var (var="$*")'
c=0
for i in $var
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная "$var" (var="$*")'
c=0
for i in "$var"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная "$@"'
c=0
for i in "$@"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная $@'
c=0
for i in $@
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
var=$@
echo 'IFS=":", переменная $var (var=$@)'
c=0
for i in $var
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная "$var" (var=$@)'
c=0
for i in "$var"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
var="$@"
echo 'IFS=":", переменная "$var" (var="$@")'
c=0
for i in "$var"
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo ---
echo 'IFS=":", переменная $var (var="$@")'
c=0
for i in $var
do echo "$((c+=1)): [$i]"
done
echo
# Попробуйте запустить этот сценарий под ksh или zsh -y.
exit 0
# Это сценарий написан Stephane Chazelas,
# Незначительные изменения внесены автором документа.
![]() |
Различия между $@ и $* наблюдаются только тогда, когда они помещаются в двойные кавычки. |
Пример 9-8. Содержимое $* и $@, когда переменная $IFS -- пуста
#!/bin/bash
# Если переменная $IFS инициализирована "пустым" значением,
# то "$*" и "$@" содержат аргументы не в том виде, в каком ожидается.
mecho () # Вывод аргументов.
{
echo "$1,$2,$3";
}
IFS="" # Инициализация "пустым" значением.
set a b c # Установка аргументов.
mecho "$*" # abc,,
mecho $* # a,b,c
mecho $@ # a,b,c
mecho "$@" # a,b,c
# Поведение переменных $* и $@, при "пустой" $IFS, зависит
# от версии командной оболочки, Bash или sh.
# Поэтому, было бы неразумным пользоваться этой "фичей" в своих сценариях.
# Спасибо S.C.
exit 0
Прочие специальные переменные
Список флагов, переданных сценарию (командой set). См. Пример 11-13.
![]() |
Эта конструкция изначально была введена в ksh, откуда перекочевала в Bash и, похоже, работает в Bash не совсем надежно. Единственное возможное применение -- проверка - запущен ли сценарий в интерактивном режиме. |
PID последнего, запущенного в фоне, процесса
LOG=$0.log
COMMAND1="sleep 100"
echo "Запись в лог всех PID фоновых процессов, запущенных из сценария: $0" >> "$LOG"
# Таким образом возможен мониторинг и удаление процессов по мере необходимости.
echo >> "$LOG"
# Команды записи в лог.
echo -n "PID of \"$COMMAND1\": " >> "$LOG"
${COMMAND1} &
echo $! >> "$LOG"
# PID процесса "sleep 100": 1506
# Спасибо Jacques Lederer за предложенный пример.
Специальная переменная, содержит последний аргумент предыдущей команды.
Код возврата команды, функции или скрипта (см. Пример 22-3)
PID самого процесса-сценария. Переменная $$ часто используется при генерации "уникальных" имен для временных файлов (см. Пример A-14, Пример 29-6, Пример 12-23 и Пример 11-23). Обычно это проще чем вызов mktemp.
| [1] |
PID текущего процесса хранится в переменной $$. |
| [2] |
Слова "аргумент" и "параметр" очень часто используются как синонимы. В тексте данного документа, они применяются для обозначения одного и того же понятия, будь то аргумент, передаваемый скрипту из командной строки или входной параметр функции. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Управление ходом исполнения -- один из ключевых моментов структурной организации сценариев на языке командной оболочки. Циклы и преходы являются теми инструментальными средствами, которые обеспечивают управление порядком исполнения команд.
Цикл -- это блок команд, который исполняется многократно до тех пор, пока не будет выполнено условие выхода из цикла.
Это одна из основных разновидностей циклов. И она значительно отличается от аналога в языке C.
for arg in [list]
do
команда(ы)...
done
![]() |
На каждом проходе цикла, переменная-аргумент цикла arg последовательно, одно за другим, принимает значения из списка list. |
for arg in "$var1" "$var2" "$var3" ... "$varN" # На первом проходе, $arg = $var1 # На втором проходе, $arg = $var2 # На третьем проходе, $arg = $var3 # ... # На N-ном проходе, $arg = $varN # Элементы списка заключены в кавычки для того, чтобы предотвратить возможное разбиение их на отдельные аргументы (слова).
Элементы списка могут включать в себя шаблонные символы.
Есл ключевое слово do находится в одной строке со словом for, то после списка аргументов (перед do) необходимо ставить точку с запятой.
for arg in [list] ; do
Пример 10-1. Простой цикл for
#!/bin/bash # Список планет. for planet in Меркурий Венера Земля Марс Юпитер Сатурн Уран Нептун Плутон do echo $planet done echo # Если 'список аргументов' заключить в кавычки, то он будет восприниматься как единственный аргумент . for planet in "Меркурий Венера Земля Марс Юпитер Сатурн Уран Нептун Плутон" do echo $planet done exit 0
![]() |
Каждый из элементов [списка] может содержать несколько аргументов. Это бывает полезным при обработке групп параметров. В этом случае, для принудительного разбора каждого из аргументов в списке, необходимо использовать инструкцию set (см. Пример 11-13). |
Пример 10-2. Цикл for с двумя параметрами в каждом из элементов списка
#!/bin/bash
# Список планет.
# Имя кажой планеты ассоциировано с расстоянием от планеты до Солнца (млн. миль).
for planet in "Меркурий 36" "Венера 67" "Земля 93" "Марс 142" "Юпитер 483"
do
set -- $planet # Разбиение переменной "planet" на множество аргументов (позиционных параметров).
# Конструкция "--" предохраняет от неожиданностей, если $planet "пуста" или начинается с символа "-".
# Если каждый из аргументов потребуется сохранить, поскольку на следующем проходе они будут "забиты" новыми значениями,
# То можно поместить их в массив,
# original_params=("$@")
echo "$1 в $2,000,000 миль от Солнца"
#----две табуляции---к параметру $2 добавлены нули
done
# (Спасибо S.C., за разъяснения.)
exit 0
В качестве списка, в цикле for, можно использовать переменную.
Пример 10-3. Fileinfo: обработка списка файлов, находящегося в переменной
#!/bin/bash
# fileinfo.sh
FILES="/usr/sbin/privatepw
/usr/sbin/pwck
/usr/sbin/go500gw
/usr/bin/fakefile
/sbin/mkreiserfs
/sbin/ypbind" # Список интересующих нас файлов.
# В список добавлен фиктивный файл /usr/bin/fakefile.
echo
for file in $FILES
do
if [ ! -e "$file" ] # Проверка наличия файла.
then
echo "Файл $file не найден."; echo
continue # Переход к следующей итерации.
fi
ls -l $file | awk '{ print $8 " размер: " $5 }' # Печать 2 полей.
whatis `basename $file` # Информация о файле.
echo
done
exit 0
В [списке] цикла for могут быть использованы имена файлов, которые в свою очередь могут содержать символы-шаблоны.
Пример 10-4. Обработка списка файлов в цикле for
#!/bin/bash
# list-glob.sh: Создание список файлов в цикле for с использованием
# операции подстановки имен файлов ("globbing").
echo
for file in *
do
ls -l "$file" # Список всех файлов в $PWD (текущем каталоге).
# Напоминаю, что символу "*" соответствует любое имя файла,
# однако, в операциях подстановки имен файлов ("globbing"),
# имеются исключения -- имена файлов, начинающиеся с точки.
# Если в каталоге нет ни одного файла, соответствующего шаблону,
# то за имя файла принимается сам шаблон.
# Чтобы избежать этого, используйте ключ nullglob
# (shopt -s nullglob).
# Спасибо S.C.
done
echo; echo
for file in [jx]*
do
rm -f $file # Удаление файлов, начинающихся с "j" или "x" в $PWD.
echo "Удален файл \"$file\"".
done
echo
exit 0
Если [список] в цикле for не задан, то в качестве оного используется переменная $@ -- список аргументов командной строки. Оень остроумно эта особенность проиллюстрирована в Пример A-18.
Пример 10-5. Цикл for без списка аргументов
#!/bin/bash # Попробуйте вызвать этот сценарий с аргументами и без них и посмотреть на результаты. for a do echo -n "$a " done # Список аргументов не задан, поэтому цикл работает с переменной '$@' #+ (список аргументов командной строки, включая пробельные символы). echo exit 0
При создании списка аргументов, в цикле for допускается пользоваться подстановкой команд. См. Пример 12-39, Пример 10-10 и Пример 12-33.
Пример 10-6. Создание списка аргументов в цикле for с помощью операции подстановки команд
#!/bin/bash # уЩЫЬ for гЯ [гаЩгЫЯЭ], гЯкФСЮЮйЭ г аЯЭЯниР аЯФгдСЮЯзЫЩ ЫЯЭСЮФ. NUMBERS="9 7 3 8 37.53" for number in `echo $NUMBERS` # for number in 9 7 3 8 37.53 do echo -n "$number " done echo exit 0
Более сложный пример использования подстановки команд при создании списка аргументов цикла.
Пример 10-7. grep для бинарных файлов
#!/bin/bash # bin-grep.sh: Поиск строк в двоичных файлах. # замена "grep" для бинарных файлов. # Аналогично команде "grep -a" E_BADARGS=65 E_NOFILE=66 if [ $# -ne 2 ] then echo "Порядок использования: `basename $0` string filename" exit $E_BADARGS fi if [ ! -f "$2" ] then echo "Файл \"$2\" не найден." exit $E_NOFILE fi for word in $( strings "$2" | grep "$1" ) # Инструкция "strings" возвращает список строк в двоичных файлах. # Который затем передается по конвейеру команде "grep", для выполнения поиска. do echo $word done # Как указывает S.C., вышепрведенное объявление цикла for может быть упрощено # strings "$2" | grep "$1" | tr -s "$IFS" '[\n*]' # Попробуйте что нибудь подобное: "./bin-grep.sh mem /bin/ls" exit 0
Еще один пример.
Пример 10-8. Список всех пользователей системы
#!/bin/bash
# userlist.sh
PASSWORD_FILE=/etc/passwd
n=1 # Число пользователей
for name in $(awk 'BEGIN{FS=":"}{print $1}' < "$PASSWORD_FILE" )
# Разделитель полей = : ^^^^^^
# Вывод первого поля ^^^^^^^^
# Данные берутся из файла паролей ^^^^^^^^^^^^^^^^^
do
echo "Пользователь #$n = $name"
let "n += 1"
done
# Пользователь #1 = root
# Пользователь #2 = bin
# Пользователь #3 = daemon
# ...
# Пользователь #30 = bozo
exit 0
И заключительный пример использования подстановки команд при создании [списка].
Пример 10-9. Проверка авторства всех бинарных файлов в текущем каталоге
#!/bin/bash # findstring.sh: # Поиск заданной строки в двоичном файле. directory=/usr/local/bin/ fstring="Free Software Foundation" # Поиск файлов от FSF. for file in $( find $directory -type f -name '*' | sort ) do strings -f $file | grep "$fstring" | sed -e "s%$directory%%" # Команде "sed" передается выражение (ключ -e), #+ для того, чтобы изменить обычный разделитель "/" строки поиска и строки замены #+ поскольку "/" - один из отфильтровываемых символов. # Использование такого символа порождает сообщение об ошибке (попробуйте). done exit 0 # Упражнение: # --------------- # Измените сценарий таким образом, чтобы он брал #+ $directory и $fstring из командной строки.
Результат работы цикла for может передаваться другим командам по конвейеру.
Пример 10-10. Список символических ссылок в каталоге
#!/bin/bash
# symlinks.sh: Список символических ссылок в каталоге.
directory=${1-`pwd`}
# По-умолчанию в текущем каталоге,
# Блок кода, который выполняет аналогичные действия.
# ----------------------------------------------------------
# ARGS=1 # Ожидается один аргумент командной строки.
#
# if [ $# -ne "$ARGS" ] # Если каталог поиска не задан...
# then
# directory=`pwd` # текущий каталог
# else
# directory=$1
# fi
# ----------------------------------------------------------
echo "символические ссылки в каталоге \"$directory\""
for file in "$( find $directory -type l )" # -type l = символические ссылки
do
echo "$file"
done | sort # В противном случае получится неотсортированный список.
# Как отмечает Dominik 'Aeneas' Schnitzer,
#+ в случае отсутствия кавычек для $( find $directory -type l )
#+ сценарий "подавится" именами файлов, содержащими пробелы.
exit 0
Вывод цикла может быть перенаправлен со stdout в файл, ниже приводится немного модифицированный вариант предыдущего примера, демонстрирующий эту возможность.
Пример 10-11. Список символических ссылок в каталоге, сохраняемый в файле
#!/bin/bash
# symlinks.sh: Список символических ссылок в каталоге.
OUTFILE=symlinks.list # файл со списком
directory=${1-`pwd`}
# По-умолчанию -- текущий каталог,
echo "символические ссылки в каталоге \"$directory\"" > "$OUTFILE"
echo "---------------------------" >> "$OUTFILE"
for file in "$( find $directory -type l )" # -type l = символические ссылки
do
echo "$file"
done | sort >> "$OUTFILE" # перенаправление вывода
# ^^^^^^^^^^^^^ в файл.
exit 0
Оператор цикла for имеет и альтернативный синтаксис записи -- очень похожий на синтаксис оператора for в языке C. Для этого используются двойные круглые скобки.
Пример 10-12. C-подобный синтаксис оператора цикла for
#!/bin/bash # Два вапианта оформления цикла. echo # Стандартный синтаксис. for a in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 do echo -n "$a " done echo; echo # +==========================================+ # А теперь C-подобный синтаксис. LIMIT=10 for ((a=1; a <= LIMIT ; a++)) # Двойные круглые скобки и "LIMIT" без "$". do echo -n "$a " done # Конструкция заимствована из 'ksh93'. echo; echo # +=========================================================================+ # Попробуем и C-шный оператор "запятая". for ((a=1, b=1; a <= LIMIT ; a++, b++)) # Запятая разделяет две операции, которые выполняются совместно. do echo -n "$a-$b " done echo; echo exit 0
См. так же Пример 25-10, Пример 25-11 и Пример A-7.
---
А сейчас пример сценария, который может найти "реальное" применение.
Пример 10-13. Работа с командой efax в пакетном режиме
#!/bin/bash
EXPECTED_ARGS=2
E_BADARGS=65
if [ $# -ne $EXPECTED_ARGS ]
# Проверка наличия аргументов командной строки.
then
echo "Порядок использования: `basename $0` phone# text-file"
exit $E_BADARGS
fi
if [ ! -f "$2" ]
then
echo "Файл $2 не является текстовым файлом"
exit $E_BADARGS
fi
fax make $2 # Создать fax-файлы из текстовых файлов.
for file in $(ls $2.0*) # Все файлы, получившиеся в результате преобразования.
# Используется шаблонный символ в списке.
do
fil="$fil $file"
done
efax -d /dev/ttyS3 -o1 -t "T$1" $fil # отправить.
# Как указывает S.C., в цикл for может быть вставлена сама команда отправки в виде:
# efax -d /dev/ttyS3 -o1 -t "T$1" $2.0*
# но это не так поучительно [;-)].
exit 0
Оператор while проверяет условие перед началом каждой итерации и если условие истинно (если код возврата равен 0), то управление передается в тело цикла. В отличие от циклов for, циклы while используются в тех случаях, когда количество итераций заранее не известно.
while [condition]
do
command...
done
Как и в случае с циклами for/in, при размещении ключевого слова do в одной строке с объявлением цикла, необходимо вставлять символ ";" перед do.
while [condition] ; do
Обратите внимание: в отдельных случаях, таких как использование конструкции getopts совместно с оператором while, синтаксис несколько отличается от приводимого здесь.
Пример 10-14. Простой цикл while
#!/bin/bash var0=0 LIMIT=10 while [ "$var0" -lt "$LIMIT" ] do echo -n "$var0 " # -n подавляет перевод строки. var0=`expr $var0 + 1` # допускается var0=$(($var0+1)). done echo exit 0
Пример 10-15. Другой пример цикла while
#!/bin/bash echo while [ "$var1" != "end" ] # возможна замена на while test "$var1" != "end" do echo "Введите значение переменной #1 (end - выход) " read var1 # Конструкция 'read $var1' недопустима (почему?). echo "переменная #1 = $var1" # кавычки обязательны, потому что имеется символ "#". # Если введено слово 'end', то оно тоже выводится на экран. # потому, что проверка переменной выполняется в начале итерации (перед вводом). echo done exit 0
Оператор while может иметь несколько условий. Но только последнее из них определяет возможность продолжения цикла. В этом случае синтаксис оператора цикла должен быть несколько иным.
Пример 10-16. Цикл while с несколькими условиями
#!/bin/bash
var1=unset
previous=$var1
while echo "предыдущее значение = $previous"
echo
previous=$var1 # запомнить предыдущее значение
[ "$var1" != end ]
# В операторе "while" присутствуют 4 условия, но только последнее управляет циклом.
# *последнее* условие - единственное, которое вычисляется.
do
echo "Введите значение переменной #1 (end - выход) "
read var1
echo "текущее значение = $var1"
done
# попробуйте самостоятельно разобраться в сценарии works.
exit 0
Как и в случае с for, цикл while может быть записан в C-подобной нотации, с использованием двойных круглых скобок (см. так же Пример 9-28).
Пример 10-17. C-подобный синтаксис оформления цикла while
#!/bin/bash # wh-loopc.sh: Цикл перебора от 1 до 10. LIMIT=10 a=1 while [ "$a" -le $LIMIT ] do echo -n "$a " let "a+=1" done # Пока ничего особенного. echo; echo # +=================================================================+ # А теперь оформим в стиле языка C. ((a = 1)) # a=1 # Двойные скобки допускают наличие лишних пробелов в выражениях. while (( a <= LIMIT )) # В двойных скобках символ "$" перед переменными опускается. do echo -n "$a " ((a += 1)) # let "a+=1" # Двойные скобки позволяют наращивание переменной в стиле языка C. done echo # Теперь, программисты, пишущие на C, могут чувствовать себя в Bash как дома. exit 0
![]() |
Стандартное устройство ввода stdin, для цикла while, можно перенаправить на файл с помощью команды перенаправления < в конце цикла. |
Оператор цикла until проверяет условие в начале каждой итерации, но в отличие от while итерация возможна только в том случае, если условие ложно.
until [condition-is-true]
do
command...
done
Обратите внимание: оператор until проверяет условие завершения цикла ПЕРЕД очередной итерацией, а не после, как это принято в некоторых языках программирования.
Как и в случае с циклами for/in, при размещении ключевого слова do в одной строке с объявлением цикла, необходимо вставлять символ ";" перед do.
until [condition-is-true] ; do
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Внутренняя команда -- это команда, которая встроена непосредственно в Bash. Команды делаются встроенными либо из соображений производительности -- встроенные команды исполняются быстрее, чем внешние, которые, как правило, запускаются в дочернем процессе, либо из-за необходимости прямого доступа к внутренним структурам командного интерпретатора.
Внутренние команды могут иметь внешние аналоги. Например, внутренняя команда Bash -- echo имеет внешний аналог /bin/echo и их поведение практически идентично.
#!/bin/bash echo "Эта строка выводится внутренней командой \"echo\"." /bin/echo "А эта строка выводится внешней командой the /bin/echo."
Ключевое слово (keyword) -- это зарезервированное слово, синтаксический элемент (token) или оператор. Ключевые слова имеют специальное назначение для командного интерпретатора, и фактически являются элементами синтаксиса языка командной оболочки. В качестве примера можно привести "for", "while", "do", "!", которые являются ключевыми (или зарезервированными) словами. Подобно встроенным командам, ключевые слова жестко зашиты в Bash, но в отличие от встроенных команд, ключевые слова не являются командами как таковыми, хотя при этом могут являться их составной частью. [1]
выводит (на stdout) выражение или содержимое переменной (см. Пример 4-1).
echo Hello echo $a
Для вывода экранированных символов, echo требует наличие ключа -e. См. Пример 5-2.
Обычно, командв echo выводит в конце символ перевода строки. Подавить вывод это символа можно ключом -n.
![]() |
Команда echo может использоваться для передачи информации по конвейеру другим командам. if echo "$VAR" | grep -q txt # if [[ $VAR = *txt* ]] then echo "$VAR содержит подстроку \"txt\"" fi |
![]() |
Кроме того, команда echo, в комбинации с подстановкой команд может учавствовать в операции присвоения значения переменной. a=`echo "HELLO" | tr A-Z a-z` См. так же Пример 12-15, Пример 12-2, Пример 12-32 и Пример 12-33. |
Следует запомнить, что команда echo `command` удалит все символы перевода строки, которые будут выведены командой command.
Переменная $IFS обычно содержит символ перевода строки \n, как один из вариантов пробельного символа. Bash разобьет вывод команды command, по пробельным символам, на аргументы и передаст их команде echo, которая выведет эти аргументы, разделенные пробелами.
bash$ ls -l /usr/share/apps/kjezz/sounds
-rw-r--r-- 1 root root 1407 Nov 7 2000 reflect.au
-rw-r--r-- 1 root root 362 Nov 7 2000 seconds.au
bash$ echo `ls -l /usr/share/apps/kjezz/sounds`
total 40 -rw-r--r-- 1 root root 716 Nov 7 2000 reflect.au -rw-r--r-- 1 root root 362 Nov 7 2000 seconds.au
![]() |
Это встроенная команда Bash и имеет внешний аналог /bin/echo.
bash$ type -a echo
echo is a shell builtin
echo is /bin/echo
|
printf -- команда форматированного вывода, расширенный вариант команды echo и ограниченный вариант библиотечной функции printf() в языке C, к тому же синтаксис их несколько отдичается друг от друга.
printf format-string... parameter...
Это встроенная команда Bash. Имеет внешний аналог /bin/printf или /usr/bin/printf. За более подробной информацией обращайтесь к страницам справочного руководства man 1 printf по системным командам.
![]() |
Старые версии Bash могут не поддерживать команду printf. |
Пример 11-1. printf в действии
#!/bin/bash # printf demo # От переводчика: # Считаю своим долгом напомнить, что в качестве разделителя дробной и целой # частей в вещественных числах, может использоваться символ "запятая" # (в русских локалях), поэтому данный сценарий может выдавать сообщение # об ошибке (у меня так и произошло) при выводе числа PI. # Тогда попробуйте заменить в определении числа PI десятичную точку # на запятую -- это должно помочь. ;-) PI=3,14159265358979 DecimalConstant=31373 Message1="Поздравляю," Message2="Землянин." echo printf "Число пи с точностью до 2 знака после запятой = %1.2f" $PI echo printf "Число пи с точностью до 9 знака после запятой = %1.9f" $PI # Даже округляет правильно. printf "\n" # Перевод строки, printf "Константа = \t%d\n" $DecimalConstant # Вставлен символ табуляции (\t) printf "%s %s \n" $Message1 $Message2 echo # ==========================================# # Эмуляция функции 'sprintf' в языке C. # Запись форматированной строки в переменную. echo Pi12=$(printf "%1.12f" $PI) echo "Число пи с точностью до 12 знака после запятой = $Pi12" Msg=`printf "%s %s \n" $Message1 $Message2` echo $Msg; echo $Msg exit 0
Одно из полезных применений команды printf -- форматированный вывод сообщений об ошибках
E_BADDIR=65
var=nonexistent_directory
error()
{
printf "$@" >&2
# Форматированный вывод аргументов на stderr.
echo
exit $E_BADDIR
}
cd $var || error $"Невозможно перейти в каталог %s." "$var"
# Спасибо S.C.
"Читает" значение переменной с устройства стандартного ввода -- stdin, в интерактивном режиме это означает клавиатуру. Ключ -a позволяет записывать значения в массивы (см. Пример 25-3).
Пример 11-2. Ввод значений переменных с помощью read
#!/bin/bash echo -n "дите значение переменной 'var1': " # Ключ -n подавляет вывод символа перевода строки. read var1 # Обратите внимание -- перед именем переменной отсутствует символ '$'. echo "var1 = $var1" echo # Одной командой 'read' можно вводить несколько переменных. echo -n "дите значения для переменных 'var2' и 'var3' (через пробел или табуляцию): " read var2 var3 echo "var2 = $var2 var3 = $var3" # Если было введено значение только одной переменной, то вторая останется "пустой". exit 0
Если команде read не была передано ни одной переменной, то ввод будет осуществлен в переменную $REPLY.
Пример 11-3. Пример использования команды read без указания переменной для ввода
#!/bin/bash
echo
# -------------------------- #
# Первый блок кода.
echo -n "Введите значение: "
read var
echo "\"var\" = "$var""
# Здесь нет ничего неожиданного.
# -------------------------- #
echo
echo -n "Введите другое значение: "
read # Команда 'read' употребляется без указания переменной для ввода,
#+ тем не менее...
#+ По-умолчанию ввод осуществляется в переменную $REPLY.
var="$REPLY"
echo "\"var\" = "$var""
# Эта часть сценария эквивалентна первому блоку, выделенному выше.
echo
exit 0
Обычно, при вводе в окне терминала с помощью команды "read", символ \ служит для экранирования символа перевода строки. Ключ -r заставляет интерпретировать символ \ как обычный символ.
Пример 11-4. Ввод многострочного текста с помощью read
#!/bin/bash
echo
echo "Введите строку, завершающуюся символом \\, и нажмите ENTER."
echo "Затем введите вторую строку, и снова нажмите ENTER."
read var1 # При чтении, символ "\" экранирует перевод строки.
# первая строка \
# вторая строка
echo "var1 = $var1"
# var1 = первая строка вторая строка
# После ввода каждой строки, завершающейся символом "\",
# вы можете продолжать ввод на другой строке.
echo; echo
echo "Введите другую строку, завершающуюся символом \\, и нажмите ENTER."
read -r var2 # Ключ -r заставляет команду "read" воспринимать "\"
# как обычный символ.
# первая строка \
echo "var2 = $var2"
# var2 = первая строка \
# Ввод данных прекращается сразу же после первого нажатия на клавишу ENTER.
echo
exit 0
Команда read имеет ряд очень любопытных опций, которые позволяют выводить подсказку - приглашение ко вводу (prompt), и даже читать данные не дожидаясь нажатия на клавишу ENTER.
# Чтение данных, не дожидаясь нажатия на клавишу ENTER. read -s -n1 -p "Нажмите клавишу " keypress echo; echo "Была нажата клавиша "\"$keypress\""." # -s -- подавляет эхо-вывод, т.е. ввод с клавиатуры не отображается на экране. # -n N -- ввод завершается автоматически, сразу же после ввода N-го символа. # -p -- задает вид строки подсказки - приглашения к вводу (prompt). # Использование этих ключей немного осложняется тем, что они должны следовать в определенном порядке.
Ключ -n, кроме всего прочего, позволяет команде read обнаруживать нажатие курсорных и некоторых других служебных клавиш.
Пример 11-5. Обнаружение нажатия на курсорные клавиши
#!/bin/bash # arrow-detect.sh: Обнаружение нажатия на курсорные клавиши, и не только... # Спасибо Sandro Magi за то что показал мне -- как. # -------------------------------------------- # Коды клавиш. arrowup='\[A' arrowdown='\[B' arrowrt='\[C' arrowleft='\[D' insert='\[2' delete='\[3' # -------------------------------------------- SUCCESS=0 OTHER=65 echo -n "Нажмите на клавишу... " # Может потребоваться нажать на ENTER, если была нажата клавиша # не входящая в список выше. read -n3 key # Прочитать 3 символа. echo -n "$key" | grep "$arrowup" #Определение нажатой клавиши. if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"." exit $SUCCESS fi echo -n "$key" | grep "$arrowdown" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \" exit $SUCCESS fi echo -n "$key" | grep "$arrowrt" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"О\"." exit $SUCCESS fi echo -n "$key" | grep "$arrowleft" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"." exit $SUCCESS fi echo -n "$key" | grep "$insert" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"Insert\"." exit $SUCCESS fi echo -n "$key" | grep "$delete" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"Delete\"." exit $SUCCESS fi echo " Нажата какая-то другая клавиша." exit $OTHER # Упражнения: # --------- # 1) Упростите сценарий, заменив множество if-ов #+ одной конструкцией 'case'. # 2) Добавьте определение нажатий на клавиши "Home", "End", "PgUp" и "PgDn".
Ключ -t позволяет ограничивать время ожидания ввода командой read (см. Пример 9-4).
Команда read может считывать значения для переменных из файла, перенаправленного на stdin. Если файл содержит не одну строку, то переменной будет присвоена только первая строка. Если команде read будет передано несколько переменных, то первая строка файла будет разбита, по пробелам, на несколько подстрок, каждая из которых будет записана в свою переменную. Будьте осторожны!
Пример 11-6. Чтение командой read из файла через перенаправление
#!/bin/bash
read var1 <data-file
echo "var1 = $var1"
# Первая строка из "data-file" целиком записывается в переменную var1
read var2 var3 <data-file
echo "var2 = $var2 var3 = $var3"
# Обратите внимание!
# Поведение команды "read" далеко от ожидаемого!
# 1) Произошел возврат к началу файла.
# 2) Вместо того, чтобы последовательно читать строки из файла,
# по числу переменных, первая строка файла была разбита на подстроки,
# разделенные пробелами, которые и были записаны в переменные.
# 3) В последнюю переменную была записана вся оставшаяся часть строки.
# 4) Если команде "read" будет передано большее число переменных, чем подстрок
# в первой строке файла, то последние переменные останутся "пустыми".
echo "------------------------------------------------"
# Эта проблема легко разрешается с помощью цикла:
while read line
do
echo "$line"
done <data-file
# Спасибо Heiner Steven за разъяснения.
echo "------------------------------------------------"
# Разбор строки, разделенной на поля
# Для задания разделителя полей, используется переменная $IFS,
echo "Список всех пользователей:"
OIFS=$IFS; IFS=: # В файле /etc/passwd, в качестве разделителя полей
# используется символ ":" .
while read name passwd uid gid fullname ignore
do
echo "$name ($fullname)"
done </etc/passwd # перенаправление ввода.
IFS=$OIFS # Восстановление предыдущего состояния переменной $IFS.
# Эту часть кода написал Heiner Steven.
# Если переменная $IFS устанавливается внутри цикла,
#+ то отпадает необходимость сохранения ее первоначального значения
#+ во временной переменной.
# Спасибо Dim Segebart за разъяснения.
echo "------------------------------------------------"
echo "Список всех пользователей:"
while IFS=: read name passwd uid gid fullname ignore
do
echo "$name ($fullname)"
done </etc/passwd # перенаправление ввода.
echo
echo "Значение переменной \$IFS осталось прежним: $IFS"
exit 0
![]() |
Передача информации, выводимой командой echo, по конвейеру команде read, будет вызывать ошибку. Тем не менее, передача данных по конвейеру от cat, кажется срабатывает. cat file1 file2 | while read line do echo $line done |
Уже знакомая нам команда cd, изменяющая текущий каталог, может быть использована в случаях, когда некоторую команду необходимо запустить только находясь в определенном каталоге.
(cd /source/directory && tar cf - . ) | (cd /dest/directory && tar xpvf -)[взято из упоминавшегося ранее примера]
Команда cd с ключом -P (physical) игнорирует символические ссылки.
Команда "cd -" выполняет переход в каталог $OLDPWD -- предыдущий рабочий каталог.
![]() |
Неожиданным образом выполняется команда cd, если ей передать, в качестве каталога назначения, два слэша.
bash$ cd //
bash$ pwd
//
Само собой разумеется, это должен был бы быть
каталог /. Эта проблема
наблюдается как в командной строке, так и в
сценариях. |
Выводит название текущего рабочего каталога (Print Working Directory) (см. Пример 11-7). Кроме того, имя текущего каталога хранится во внутренней переменной $PWD.
Этот набор команд является составной частью механизма "закладок" на каталоги и позволяет перемещаться по каталогам вперед и назад в заданном порядке. Для хранения имен каталогов используется стек (LIFO -- "последний вошел, первый вышел").
pushd dir-name -- помещает имя текущего каталога в стек и осуществляет переход в каталог dir-name.
popd -- выталкивает, находящееся на вершине стека, имя каталога и одновременно осуществляет переход в каталог, оказавшийся на врешине стека.
dirs -- выводит содержимое стека каталогов (сравните с переменной $DIRSTACK). В случае успеха, обе команды -- pushd и popd автоматически вызывают dirs.
Эти команды могут оказаться весьма полезными, когда в сценарии нужно производить частую смену каталогов, но при этом не хочется жестко "зашивать" имена каталогов. Обратите внимание: содержимое стека каталогов постоянно хранится в переменной-массиве -- $DIRSTACK.
Пример 11-7. Смена текущего каталога
#!/bin/bash dir1=/usr/local dir2=/var/spool pushd $dir1 # Команда 'dirs' будет вызвана автоматически (на stdout будет выведено содержимое стека). echo "Выполнен переход в каталог `pwd`." # Обратные одиночные кавычки. # Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir1'. pushd $dir2 echo "Выполнен переход в каталог `pwd`." # Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir2'. echo "На вершине стека находится: $DIRSTACK." popd echo "Возврат в каталог `pwd`." # Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir1'. popd echo "Возврат в первоначальный рабочий каталог `pwd`." exit 0
Команда let производит арифметические операции над переменными. В большинстве случаев, ее можно считать упрощенным вариантом команды expr.
Пример 11-8. Команда let, арифметические операции.
#!/bin/bash
echo
let a=11 # То же, что и 'a=11'
let a=a+5 # Эквивалентно "a = a + 5"
# (Двойные кавычки и дополнительные пробелы делают код более удобочитаемым)
echo "11 + 5 = $a"
let "a <<= 3" # Эквивалентно let "a = a << 3"
echo "\"\$a\" (=16) после сдвига влево на 3 разряда = $a"
let "a /= 4" # Эквивалентно let "a = a / 4"
echo "128 / 4 = $a"
let "a -= 5" # Эквивалентно let "a = a - 5"
echo "32 - 5 = $a"
let "a = a * 10" # Эквивалентно let "a = a * 10"
echo "27 * 10 = $a"
let "a %= 8" # Эквивалентно let "a = a % 8"
echo "270 mod 8 = $a (270 / 8 = 33, остаток = $a)"
echo
exit 0
eval arg1 [arg2] ... [argN]
Транслирует список аргументов, из списка, в команды.
Пример 11-9. Демонстрация команды eval
#!/bin/bash y=`eval ls -l` # Подобно y=`ls -l` echo $y # но символы перевода строки не выводятся, поскольку имя переменной не в кавычках. echo echo "$y" # Если имя переменной записать в кавычках -- символы перевода строки сохраняются. echo; echo y=`eval df` # Аналогично y=`df` echo $y # но без символов перевода строки. # Когда производится подавление вывода символов LF (перевод строки), то анализ #+ результатов различными утилитами, такими как awk, можно сделать проще. exit 0
Пример 11-10. Принудительное завершение сеанса
#!/bin/bash
y=`eval ps ax | sed -n '/ppp/p' | awk '{ print $1 }'`
# Выяснить PID процесса 'ppp'.
kill -9 $y # "Прихлопнуть" его
# Предыдущие строки можно заменить одной строкой
# kill -9 `ps ax | awk '/ppp/ { print $1 }'
chmod 666 /dev/ttyS3
# Завершенный, по сигналу SIGKILL, ppp изменяет права доступа
# к последовательному порту. Вернуть их в первоначальное состояние.
rm /var/lock/LCK..ttyS3 # Удалить lock-файл последовательного порта.
exit 0
Пример 11-11. Шифрование по алгоритму "rot13"
#!/bin/bash
# Реализация алгоритма шифрования "rot13" с помощью 'eval'.
# Сравните со сценарием "rot13.sh".
setvar_rot_13() # Криптование по алгоритму "rot13"
{
local varname=$1 varvalue=$2
eval $varname='$(echo "$varvalue" | tr a-z n-za-m)'
}
setvar_rot_13 var "foobar" # Пропустить слово "foobar" через rot13.
echo $var # sbbone
echo $var | tr a-z n-za-m # foobar
# Расшифровывание.
# Пример предоставил Stephane Chazelas.
exit 0
Rory Winston представил следующий пример, как образец практического использования команды eval.
Пример 11-12. Замена имени переменной на ее значение, в исходном тексте программы на языке Perl, с помощью eval
В программе "test.pl", на языке Perl:
...
my $WEBROOT = <WEBROOT_PATH>;
...
Эта попытка подстановки значения переменной вместо ее имени:
$export WEBROOT_PATH=/usr/local/webroot
$sed 's/<WEBROOT_PATH>/$WEBROOT_PATH/' < test.pl > out
даст такой результат:
my $WEBROOT = $WEBROOT_PATH;
Тем не менее:
$export WEBROOT_PATH=/usr/local/webroot
$eval sed 's/<WEBROOT_PATH>/$WEBROOT_PATH/' < test.pl > out
# ====
Этот вариант дал желаемый результат -- имя переменной, в тексте программы,
благополучно было заменено на ее значение:
my $WEBROOT = /usr/local/webroot
![]() |
Команда eval может быть небезопасна. Если существует приемлемая альтернатива, то желательно воздерживаться от использования eval. Так, eval $COMMANDS исполняет код, который записан в переменную COMMANDS, которая, в свою очередь, может содержать весьма неприятные сюрпризы, например rm -rf *. Использование команды eval, для исполнения кода неизвестного происхождения, крайне опасно. |
Команда set изменяет значения внутренних переменных сценария. Она может использоваться для переключения опций (ключей, флагов), определяющих поведение скрипта. Еще одно применение -- сброс/установка позиционных параметров (аргументов), значения которых будут восприняты как результат работы команды (set `command`).
Пример 11-13. Установка значений аргументов с помощью команды set
#!/bin/bash
# script "set-test"
# Вызовите сценарий с тремя аргументами командной строки,
# например: "./set-test one two three".
echo
echo "Аргументы перед вызовом set \`uname -a\` :"
echo "Аргумент #1 = $1"
echo "Аргумент #2 = $2"
echo "Аргумент #3 = $3"
set `uname -a` # Изменение аргументов
# значения которых берутся из результата работы `uname -a`
echo $_
echo "Аргументы после вызова set \`uname -a\` :"
# $1, $2, $3 и т.д. будут переустановлены в соответствии с выводом
#+ команды `uname -a`
echo "Поле #1 'uname -a' = $1"
echo "Поле #2 'uname -a' = $2"
echo "Поле #3 'uname -a' = $3"
echo ---
echo $_ # ---
echo
exit 0
Вызов set без параметров просто выводит список инициализированных переменных окружения.
bash$ set
AUTHORCOPY=/home/bozo/posts
BASH=/bin/bash
BASH_VERSION=$'2.05.8(1)-release'
...
XAUTHORITY=/home/bozo/.Xauthority
_=/etc/bashrc
variable22=abc
variable23=xzy
Если команда set используется с ключом "--", после которого следует переменная, то значение переменной переносится в позиционные параметры (аргументы). Если имя переменной отсутствует, то эта команда приводит к сбросу позиционных параметров.
Пример 11-14. Изменение значений позиционных параметров (аргументов)
#!/bin/bash variable="one two three four five" set -- $variable # Значения позиционных параметров берутся из "$variable". first_param=$1 second_param=$2 shift; shift # сдвиг двух первых параметров. remaining_params="$*" echo echo "первый параметр = $first_param" # one echo "второй параметр = $second_param" # two echo "остальные параметры = $remaining_params" # three four five echo; echo # Снова. set -- $variable first_param=$1 second_param=$2 echo "первый параметр = $first_param" # one echo "второй параметр = $second_param" # two # ====================================================== set -- # Позиционные параметры сбрасываются, если не задано имя переменной. first_param=$1 second_param=$2 echo "первый параметр = $first_param" # (пустое значение) echo "второй параметр = $second_param" # (пустое значение) exit 0
См. так же Пример 10-2 и Пример 12-40.
Команда unset удаляет переменную, фактически -- устанавливает ее значение в null. Обратите внимание: эта команда не может сбрасывать позиционные параметры (аргументы).
bash$ unset PATH bash$ echo $PATH bash$
Команда export экспортирует переменную, делая ее доступной дочерним процессам. К сожалению, невозможно экспортировать переменную родительскому процессу. В качестве примера использования команды export можно привести сценарии инициализации системы, вызываемые в процессе загрузки, которые инициализируют и экспортируют переменные окружения, делая их доступными для пользовательских процессов.
Пример 11-16. Передача переменных во вложенный сценарий awk, с помощью export
#!/bin/bash
# Еще одна версия сценария "column totaler" (col-totaler.sh)
# который суммирует заданную колонку (чисел) в заданном файле.
# Здесь используются переменные окружения, которые передаются сценарию 'awk'.
ARGS=2
E_WRONGARGS=65
if [ $# -ne "$ARGS" ] # Проверка количества входных аргументов.
then
echo "Порядок использования: `basename $0` filename column-number"
exit $E_WRONGARGS
fi
filename=$1
column_number=$2
#===== До этой строки идентично первоначальному варианту сценария =====#
export column_number
# Экспорт номера столбца.
# Начало awk-сценария.
# ------------------------------------------------
awk '{ total += $ENVIRON["column_number"]
}
END { print total }' $filename
# ------------------------------------------------
# Конец awk-сценария.
# Спасибо Stephane Chazelas.
exit 0
![]() |
Допускается объединение инициализации и экспорта переменной в одну инструкцию: export var1=xxx. Однако, как заметил Greg Keraunen, в некоторых ситуациях такая комбинация может давать иной результат, нежели раздельная инициализация и экспорт.
bash$ export var=(a b); echo ${var[0]}
(a b)
bash$ var=(a b); export var; echo ${var[0]}
a
|
Команды declare и typeset задают и/или накладывают ограничения на переменные.
То же самое, что и declare -r, делает переменную доступной только для чтения, т.е. переменная становится подобна константе. При попытке изменить значение такой переменной выводится сообщение об ошибке. Эта команда может расцениваться как квалификатор типа const в языке C.
Мощный инструмент, используемый для разбора аргументов, передаваемых сценарию из командной строки. Это встроенная команда Bash, но имеется и ее "внешний" аналог /usr/bin/getopt, а так же программистам, пишущим на C, хорошо знакома похожая библиотечная функция getopt. Она позволяет обрабатывать серии опций, объединенных в один аргумент [2] и дополнительные аргументы, передаваемые сценарию (например, scriptname -abc -e /usr/local).
С командой getopts очень тесно взаимосвязаны скрытые переменные. $OPTIND -- указатель на аргумент (OPTion INDex) и $OPTARG (OPTion ARGument) -- дополнительный аргумент опции. Символ двоеточия, следующий за именем опции, указывает на то, что она имеет дополнительный аргумент.
Обычно getopts упаковывается в цикл while, в каждом проходе цикла извлекается очередная опция и ее аргумент (если он имеется), обрабатывается, затем уменьшается на 1 скрытая переменная $OPTIND и выполняется переход к началу новой итерации.
![]() |
|
while getopts ":abcde:fg" Option
# Начальное объявление цикла анализа опций.
# a, b, c, d, e, f, g -- это возможные опции (ключи).
# Символ : после опции 'e' указывает на то, что с данной опцией может идти
# дополнительный аргумент.
do
case $Option in
a ) # Действия, предусмотренные опцией 'a'.
b ) # Действия, предусмотренные опцией 'b'.
...
e) # Действия, предусмотренные опцией 'e', а так же необходимо обработать $OPTARG,
# в которой находится дополнительный аргумент этой опции.
...
g ) # Действия, предусмотренные опцией 'g'.
esac
done
shift $(($OPTIND - 1))
# Перейти к следующей опции.
# Все не так сложно, как может показаться ;-)
Пример 11-17. Прием опций/аргументов, передаваемых сценарию, с помощью getopts
#!/bin/bash
# ex33.sh
# Обработка опций командной строки с помощью 'getopts'.
# Попробуйте вызвать этот сценарий как:
# 'scriptname -mn'
# 'scriptname -oq qOption' (qOption может быть любой произвольной строкой.)
# 'scriptname -qXXX -r'
#
# 'scriptname -qr' - Неожиданный результат: "r" будет воспринят как дополнительный аргумент опции "q"
# 'scriptname -q -r' - То же самое, что и выше
# Если опция ожидает дополнительный аргумент ("flag:"), то следующий параметр
# в командной строке, будет воспринят как дополнительный аргумент этой опции.
NO_ARGS=0
E_OPTERROR=65
if [ $# -eq "$NO_ARGS" ] # Сценарий вызван без аргументов?
then
echo "Порядок использования: `basename $0` options (-mnopqrs)"
exit $E_OPTERROR # Если аргументы отсутствуют -- выход с сообщением
# о порядке использования скрипта
fi
# Порядок использования: scriptname -options
# Обратите внимание: дефис (-) обязателен
while getopts ":mnopq:rs" Option
do
echo $OPTIND
case $Option in
m ) echo "Сценарий #1: ключ -m-";;
n | o ) echo "Сценарий #2: ключ -$Option-";;
p ) echo "Сценарий #3: ключ -p-";;
q ) echo "Сценарий #4: ключ -q-, с аргументом \"$OPTARG\"";;
# Обратите внимание: с ключом 'q' должен передаваться дополнительный аргумент,
# в противном случае отработает выбор "по-умолчанию".
r | s ) echo "Сценарий #5: ключ -$Option-"'';;
* ) echo "Выбран недопустимый ключ.";; # ПО-УМОЛЧАНИЮ
esac
done
shift $(($OPTIND - 1))
# Переход к очередному параметру командной строки.
exit 0
Когда эта команда вызывается из командной строки, то это приводит к запуску указанного сценария. Внутри сценария, команда source file-name загружает файл file-name. Таким образом она очень напоминает директиву препроцессора языка C/C++ -- "#include". Может найти применение в ситуациях, когда несколько сценариев пользуются одним файлом с данными или библиотекой функций.
Пример 11-18. "Подключение" внешнего файла
#!/bin/bash . data-file # Загрузка файла с данными. # Тот же эффект дает "source data-file", но этот вариант более переносим. # Файл "data-file" должен находиться в текущем каталоге, #+ т.к. путь к нему не указан. # Теперь, выведем некоторые переменные из этого файла. echo "variable1 (из data-file) = $variable1" echo "variable3 (из data-file) = $variable3" let "sum = $variable2 + $variable4" echo "Сумма variable2 + variable4 (из data-file) = $sum" echo "message1 (из data-file): \"$message1\"" # Обратите внимание: кавычки экранированы print_message Вызвана функция вывода сообщений, находящаяся в data-file. exit 0
Файл data-file для Пример 11-18, представленного выше, должен находиться в том же каталоге.
# Этот файл подключается к сценарию.
# Подключаемые файлы могут содержать об"явления переменных, функций и т.п.
# Загружаться может командой 'source' или '.' .
# Инициализация некоторых переменных.
variable1=22
variable2=474
variable3=5
variable4=97
message1="Привет! Как поживаете?"
message2="Досвидания!"
print_message ()
{
# Вывод сообщения переданного в эту функцию.
if [ -z "$1" ]
then
return 1
# Ошибка, если аргумент отсутствует.
fi
echo
until [ -z "$1" ]
do
# Цикл по всем аргументам функции.
echo -n "$1"
# Вывод аргумента с подавлением символа перевода строки.
echo -n " "
# Вставить пробел, для разделения выводимых аргументов.
shift
# Переход к следующему аргументу.
done
echo
return 0
}
Сценарий может подключить даже самого себя, только этому едва ли можно найти какое либо практическое применение.
Пример 11-19. Пример (бесполезный) сценария, который подключает себя самого.
#!/bin/bash
# self-source.sh: сценарий, который рекурсивно подключает себя самого."
# Из "Бестолковые трюки", том II.
MAXPASSCNT=100 # Максимальное количество проходов.
echo -n "$pass_count "
# На первом проходе выведет два пробела,
#+ т.к. $pass_count еще не инициализирована.
let "pass_count += 1"
# Операция инкремента неинициализированной переменной $pass_count
#+ на первом проходе вполне допустима.
# Этот прием срабатывает в Bash и pdksh, но,
#+ при переносе сценария в другие командные оболочки,
#+ он может оказаться неработоспособным или даже опасным.
# Лучшим выходом из положения, будет присвоить переменной $pass_count
#+ значение 0, если она неинициализирована.
while [ "$pass_count" -le $MAXPASSCNT ]
do
. $0 # "Подключение" самого себя.
# ./$0 (истинная рекурсия) в данной ситуации не сработает.
done
# Происходящее здесь фактически не является рекурсией как таковой,
#+ т.к. сценарий как бы "расширяет" себя самого
#+ (добавляя новый блок кода)
#+ на каждом проходе цикла 'while',
#+ командой 'source' в строке 22.
#
# Само собой разумеется, что первая строка (#!), вновь подключенного сценария,
#+ интерпретируется как комментарий, а не как начало нового сценария (sha-bang)
echo
exit 0 # The net effect is counting from 1 to 100.
# Very impressive.
# Упражнение:
# ----------
# Напишите сценарий, который использовал бы этот трюк для чего либо полезного.
Безусловное завершение работы сценария. Команде exit можно передать целое число, которое будет возвращено вызывающему процессу как код завершения. Вообще, считается хорошей практикой завершать работу сценария, за исключением простейших случаев, командой exit 0, чтобы проинформировать родительский процесс об успешном завершении.
![]() |
Если сценарий завершается командой exit без аргументов, то в качестве кода завершения сценария принимается код завершения последней выполненной команды, не считая самой команды exit. |
Это встроенная команда интерпретатора shell, заменяет текущий процесс новым процессом, запускаемым командой exec. Обычно, когда командный интерпретатор встречает эту команду, то он порождает дочерний процесс, чтобы исполнить команду. При использовании встроенной команды exec, оболочка не порождает еще один процесс, а заменяет текущий процесс другим. Для сценария это означает его завершение сразу после исполнения команды exec. По этой причине, если вам встретится exec в сценарии, то, скорее всего это будет последняя команда в сценарии.
Пример 11-20. Команда exec
#!/bin/bash
exec echo "Завершение \"$0\"." # Это завершение работы сценария.
# ----------------------------------
# Следующие ниже строки никогда не будут исполнены
echo "Эта строка никогда не будет выведена на экран."
exit 99 # Сценарий завершит работу не здесь.
# Проверьте код завершения сценария
#+ командой 'echo $?'.
# Он точно не будет равен 99.
Пример 11-21. Сценарий, который запускает себя самого
#!/bin/bash
# self-exec.sh
echo
echo "Эта строка в сценарии единственная, но она продолжает выводиться раз за разом."
echo "PID остался равным $$."
# Демонстрация того, что команда exec не порождает дочерний процесс.
echo "==================== Для завершения - нажмите Ctl-C ===================="
sleep 1
exec $0 # Запуск очередного экземпляра этого же сценария
#+ который замещает предыдущий.
echo "Эта строка никогда не будет выведена!" # Почему?
exit 0
Команда exec так же может использоваться для перенаправления. Так, команда exec <zzz-file заменит стандартное устройство ввода (stdin) файлом zzz-file (см. Пример 16-1).
![]() |
Ключ -exec команды find -- это не то же самое, что встроенная команда exec. |
Эта команда позволяет изменять ключи (опции) оболочки на лету (см. Пример 23-1 и Пример 23-2). Ее часто можно встретить в стартовых файлах, но может использоваться и в обычных сценариях. Требует Bash версии 2 или выше.
shopt -s cdspell
# Исправляет незначительные орфографические ошибки в именах каталогов в команде 'cd'
cd /hpme # Oops! Имелось ввиду '/home'.
pwd # /home
# Shell исправил опечатку.
Команда возвращает код завершения -- ноль, или успешное завершение, и ничего больше.
# Бесконечный цикл while true # вместо ":" do operation-1 operation-2 ... operation-n # Следует предусмотреть способ завершения цикла. done
Возвращает код завершения, свидетельствующий о неудаче, и ничего более.
# Цикл, который никогда не будет исполнен while false do # Следующий код не будет исполнен никогда. operation-1 operation-2 ... operation-n done
Очень похожа на внешнюю команду which, type cmd выводит полный путь к "cmd". В отличие от which, type является внутренней командой Bash. С опцией -a не только различает ключевые слова и внутренние команды, но и определяет местоположение внешних команд с именами, идентичными внутренним.
bash$ type '['
[ is a shell builtin
bash$ type -a '['
[ is a shell builtin
[ is /usr/bin/[
Запоминает путь к заданной команде (в хэш-таблице командной оболочки), благодаря чему, при повторном обращении к ней, оболочка или сценарий уже не будет искать путь к команде в $PATH. При вызове команды hash без аргументов, просто выводит содержимое хэш-таблицы. С ключом -r -- очищает хэш-таблицу.
help COMMAND -- выводит краткую справку по использованию внутренней команды COMMAND. Аналог команды whatis, только для внутренних команд.
bash$ help exit
exit: exit [n]
Exit the shell with a status of N. If N is omitted, the exit status
is that of the last command executed.
Некоторые из нижеследующих команд принимают, в качестве аргумента, "идентификатор задания". См. таблицу в конце главы.
Выводит список заданий, исполняющихся в фоне. Команда ps более информативна.
![]() |
Задания и процессы легко спутать. Некоторые внутренние команды, такие как kill, disown и wait принимают в качестве параметра либо номер задания, либо номер процесса. Команды fg, bg и jobs принимают только номер задания. bash$ sleep 100 & [1] 1384 bash $ jobs [1]+ Running sleep 100 & "1" -- это номер задания (управление заданиями осуществляет текущий командный интерпретатор), а "1384" -- номер процесса (управление процессами осуществляется системой). Завершить задание/процесс ("прихлопнуть") можно либо командой kill %1, либо kill 1384. Спасибо S.C. |
Удаляет задание из таблицы активных заданий командной оболочки.
Команда fg переводит задание из фона на передний план. Команда bg перезапускает приостановленное задание в фоновом режиме. Если эти команды были вызваны без указания номера задания, то они воздействуют на текущее исполняющееся задание.
Останавливает работу сценария до тех пор пока не будут завершены все фоновые задания или пока не будет завершено задание/процесс с указанным номером задания/PID процесса. Возвращает код завершения указанного задания/процесса.
Вы можете использовать команду wait для предотвращения преждевременного завершения сценария до того, как завершит работу фоновое задание.
Пример 11-22. Ожидание завершения процесса перед тем как продолжить работу
#!/bin/bash ROOT_UID=0 # Только пользователь с $UID = 0 имеет привилегии root. E_NOTROOT=65 E_NOPARAMS=66 if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo "Для запуска этого сценария вы должны обладать привилегиями root." exit $E_NOTROOT fi if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя-файла" exit $E_NOPARAMS fi echo "Обновляется база данных 'locate'..." echo "Это может занять продолжительное время." updatedb /usr & # Должна запускаться с правами root. wait # В этом месте сценарий приостанавливает свою работу до тех пор, пока не отработает 'updatedb'. # Желательно обновить базу данных перед тем как выполнить поиск файла. locate $1 # В худшем случае, без команды wait, сценарий завершил бы свою работу до того, # как завершила бы работу утилита 'updatedb', # сделав из нее "осиротевший" процесс. exit 0
Команда wait может принимать необязательный параметр -- номер задания/процесса, например, wait %1 или wait $PPID. См. таблицу идентификации заданий.
![]() |
При запуске команды в фоне из сценария может возникнуть ситуация, когда сценарий приостанавливает свою работу до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER. Это, кажется, происходит с командами, делающими вывод на stdout. Такое поведение может вызывать раздражение у пользователя. #!/bin/bash # test.sh ls -l & echo "Done."
bash$ ./test.sh
Done.
[bozo@localhost test-scripts]$ total 1
-rwxr-xr-x 1 bozo bozo 34 Oct 11 15:09 test.sh
_
Разместив команду wait, после запуска фонового задания, можно предотвратить такое поведение сценария. #!/bin/bash # test.sh ls -l & echo "Done." wait
bash$ ./test.sh
Done.
[bozo@localhost test-scripts]$ total 1
-rwxr-xr-x 1 bozo bozo 34 Oct 11 15:09 test.sh
Перенаправление
вывода в файл или даже на устройство /dev/null также снимает
эту проблему. |
Действует аналогично нажатию на комбинацию клавиш Control+-Z, за исключением того, что она приостанавливает работу командной оболочки.
Завершает сеанс работы командной оболочки, можно указать необязательный код завершения.
Выдает статистику исполнения команд в единицах системного времени, в следующем виде:
0m0.020s 0m0.020sИмеет весьма ограниченную сферу применения, так как сценарии крайне редко подвергаются профилированию.
Принудительное завершение процесса путем передачи ему соответствующего сигнала (см. Пример 13-4).
Пример 11-23. Сценарий, завершающий себя сам с помощью команды kill
#!/bin/bash
# self-destruct.sh
kill $$ # Сценарий завершает себя сам.
# Надеюсь вы еще не забыли, что "$$" -- это PID сценария.
echo "Эта строка никогда не будет выведена."
# Вместо него на stdout будет выведено сообщение "Terminated".
exit 0
# Какой код завершения вернет сценарий?
#
# sh self-destruct.sh
# echo $?
# 143
#
# 143 = 128 + 15
# сигнал TERM
![]() |
Команда kill -l выведет список всех сигналов. Команда kill -9 -- это "жесткий kill", она используется, как правило, для завершения зависших процессов, которые упорно отказываются "умирать", отвергая простой kill. Иногда достаточно подать команду kill -15. "Процессы-зомби", т.е. процессы, "родители" которых уже завершили работу, не могут быть "убиты" таким способом (невозможно "убить" "мертвого"), рано или поздно с ними "расправится" процесс init. |
Директива command COMMAND запрещает использование псевдонимов и функций с именем "COMMAND".
Конструкция builtin BUILTIN_COMMAND запускает внутреннюю команду "BUILTIN_COMMAND", на время запрещая использование функций и внешних системных команд с тем же именем.
Либо запрещает, либо разрешает вызов внутренних команд. Например, enable -n kill запрещает использование внутренней команды kill, в результате, когда интерпретатор встретит команду kill, то он вызовет внешнюю команду kill, т.е. /bin/kill.
Команда enable -a выведет список всех внутренних команд, указывая для каждой -- действительно ли она разрешена. Команда enable -f filename загрузит внутренние команды как разделяемую библиотеку (DLL) из указанного объектного файла. [3].
Перенесена в Bash из ksh. Если функция объявлена как autoload, то она будет загружена из внешнего файла в момент первого вызова. [4] Такой прием помогает экономить системные ресурсы.
Обратите внимание: autoload не является частью ядра Bash. Ее необходимо загрузить с помощью команды enable -f (см. выше).
Таблица 11-1. Идентификация заданий
| Нотация | Описание |
|---|---|
| %N | Номер задания [N] |
| %S | Вызов (командная строка) задания, которая начинается со строки S |
| %?S | Вызов (командная строка) задания, которая содержит строку S |
| %% | "текущее" задание (последнее задание приостановленное на переднем плане или запущенное в фоне) |
| %+ | "текущее" задание (последнее задание приостановленное на переднем плане или запущенное в фоне) |
| %- | Последнее задание |
| $! | Последний фоновый процесс |
| [1] |
Исключение из правил -- команда time, которая в официальной документации к Bash называется ключевым словом. |
| [2] |
Опция -- это аргумент, который управляет поведением сценария и может быть либо включен, либо выключен. Аргумент, который объединяет в себе несколько опций (ключей), определяет поведение сценария в соответствии с отдельными опциями, объединенными в данном аргументе.. |
| [3] |
Как правило, исходные тексты подобных библиотек, на языке C, располагаются в каталоге /usr/share/doc/bash-?.??/functions. Обратите внимание: ключ -f команды enable может отсутствовать в некоторых системах. |
| [4] |
Тот же эффект можно получить с помощью typeset -fu. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Благодаря стандартизации набора команд UNIX-систем, сценарии, на языке командной оболочки, могут быть легко перенесены из системы в систему практически без изменений. Мощь сценариев складывется из наборв системных команд и директив командной оболочки с простыми программными конструкциями.
Первая команда, с которой сталкиваются новички
Команда вывода "списка" файлов. Многие недооценивают всю мощь этой скромной команды. Например, с ключом -R, рекурсивный обход дерева каталогов, командв ls выводит содержимое каталогов в виде древовидной структуры. Вот еще ряд любопытных ключей (опций) команды ls: -S -- сортировка по размеру файлов, -t -- сортировка по времени последней модификации файла и -i -- выводит список файлов с их inode (см. Пример 12-3).
Пример 12-1. Создание оглавления диска для записи CDR, с помощью команды ls
#!/bin/bash
# burn-cd.sh
# Сценарий, автоматизирующий процесс прожигания CDR.
SPEED=2 # Если ваше "железо" поддерживает более высокую скорость записи -- можете увеличить этот параметр
IMAGEFILE=cdimage.iso
CONTENTSFILE=contents
DEFAULTDIR=/opt # В этом каталоге находятся файлы, которые будут записаны на CD.
# Каталог должен существовать.
# Используется пакет "cdrecord" от Joerg Schilling.
# (http://www.fokus.gmd.de/nthp/employees/schilling/cdrecord.html)
# Если этот сценарий предполагается запускать с правами обычного пользователя,
#+ то необходимо установить флаг suid на cdrecord
#+ (chmod u+s /usr/bin/cdrecord, эта команда должна быть выполнена root-ом).
if [ -z "$1" ]
then
IMAGE_DIRECTORY=$DEFAULTDIR
# Каталог по-умолчанию, если иной каталог не задан из командной строки.
else
IMAGE_DIRECTORY=$1
fi
# Создать файл "table of contents".
ls -lRF $IMAGE_DIRECTORY > $IMAGE_DIRECTORY/$CONTENTSFILE
# Ключ "l" -- "расширенный" формат вывода списка файлов.
# Ключ "R" -- рекурсивный обход дерева каталогов.
# Ключ "F" -- добавляет дополнительные метки к именам файлов (к именам каталогов добавдяет оконечный символ /).
echo "Создано оглавление."
# Создать iso-образ.
mkisofs -r -o $IMAGFILE $IMAGE_DIRECTORY
echo "Создан iso-образ файловой системы ISO9660 ($IMAGEFILE)."
# "Прожигание" CDR.
cdrecord -v -isosize speed=$SPEED dev=0,0 $IMAGEFILE
echo "Запись диска."
echo "Наберитесь терпения, это может потребовать некоторого времени."
exit 0
cat -- это акроним от concatenate, выводит содержимое списка файлов на stdout. Для объединения файлов в один файл может использоваться в комбинации с операциями перенаправления (> или >>).
cat filename cat file.1 file.2 file.3 > file.123Ключ -n, команды cat, вставляет порядковые номера строк в выходном файле. Ключ -b -- нумерут только не пустые строки. Ключ -v выводит непечатаемые символы в нотации с символом ^. Ключ -s заменяет несколько пустых строк, идущих подряд, одной пустой строкой.
см. также Пример 12-21 and Пример 12-17.
tac -- выводит содержимое файлов в обратном порядке, от последней строки к первой.
выводит все строки файла задом наперед на stdout. Это не то же самое, что tac. Команда rev сохраняет порядок следования строк, но переворачивает каждую строку задом наперед.
bash$ cat file1.txt
Это строка 1.
Это строка 2.
bash$ tac file1.txt
Это строка 2.
Это строка 1.
bash$ rev file1.txt
.1 акортс отЭ
.2 акортс отЭ
Команда копирования файлов. cp file1 file2 скопирует file1 в file2, перезаписав file2 если он уже существовал (см. Пример 12-5).
![]() |
С флагами -a и -r, или -R выполняет копирование дерева каталогов. |
Команда перемещения файла. Эквивалентна комбинации команд cp и rm. Может использоваться для перемещения большого количества файлов или для переименования каталогов. Примеры использования команды mv вы найдете в Пример 9-17 и Пример A-3.
![]() |
При использовании в неинтерактивных сценариях, команде mv следует передавать ключ -f, чтобы подавить запрос подтверждения на перемещение. Если в качестве каталога назначения указан существующий каталог, то перемещаемый каталог становится подкаталогом каталога назначения..
bash$ mv source_directory target_directory
bash$ ls -lF target_directory
total 1
drwxrwxr-x 2 bozo bozo 1024 May 28 19:20 source_directory/
|
Удаляет (remove) файл(ы). Ключ -f позволяет удалять даже файлы ТОЛЬКО-ДЛЯ-ЧТЕНИЯ и подавляет запрос подтверждения на удаление.
![]() |
С ключом -r, удаляет все файлы в подкаталогах. |
Удаляет каталог. Удаляемый каталог не должен содержать файлов, включая "скрытые файлы", [1] иначе каталог не будет удален.
Создает новый каталог. mkdir -p project/programs/December создает каталог с заданным именем в требуемом каталоге. Ключ -p позволяет создавать промежуточные родительские каталоги.
Изменяет атрибуты существующего файла (см. Пример 11-10).
chmod +x filename # Делает файл "filename" доступным для исполнения всем пользователям. chmod u+s filename # Устанавливается бит "suid" для "filename". # В результате, любой пользователь сможет запустить "filename" с привилегиями владельца файла. # (Это не относится к файлам-сценариям на языке командной оболочки.)
chmod 644 filename # Выдает право на запись/чтение владельцу файла "filename", и право на чтение # всем остальным # (восьмеричное число).
chmod 1777 directory-name # Выдает право на чтение, запись и исполнение файлов в каталоге, # дополнительно устанавливает "sticky bit". # Это означает, что удалять файлы в этом каталоге могут только владельцы файлов, # владелец каталога и, само собой разумеется, root.
Изменяет атрибуты файла. Эта команда подобна команде chmod, за исключением синтаксиса вызова, и работает исключительно в файловой системе ext2.
Создает ссылку на существующий файл. Чаще всего используется с ключом -s, что означает символическую, или "мягкую" (symbolic или "soft") ссылку. Позволяет задавать несколько имен одному и тому же файлу и превосходная альтернатива "псевдонимам" (алиасам) (см. Пример 4-6).
ln -s oldfile newfile создает ссылку, с именем newfile, на существующий файл oldfile, .
Команды доступа к справочным и информационным страницам по системным командам и установленным программам и утилитам. Как правило, страницы info содержат более подробную информацию, чем man.
| [1] |
Скрытыми считаются файлы, имена которых начинаются с точки, например, ~/.Xdefaults. Такие файлы не выводятся простой командой ls, и не могут быть удалены командой rm -rf *. Как правило, скрытыми делаются конфигурационные файлы в домашнем каталоге пользователя. |
| Advanced Bash-Scripting Guide: Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки | ||
|---|---|---|
| Назад | Вперед | |
Примеры использования большинства этих команд вы найдете в сценариях начальной загрузки и остановки системы, в каталогах /etc/rc.d. Они, обычно, вызываются пользователем root и используются для администрирования системы или восстановления файловой системы. Эти команды должны использоваться с большой осторожностью, так как некоторые из них могут разрушить систему, при неправильном использовании.
Выведет список всех зарегистрировавшихся пользователей. Она, до некоторой степени, является эквивалентом команды who -q.
Выводит список групп, в состав которых входит текущий пользователь. Эта команда соответствует внутренней переменной $GROUPS, но выводит названия групп, а не их числовые идентификаторы.
bash$ groups bozita cdrom cdwriter audio xgrp bash$ echo $GROUPS 501
Команда chown изменяет владельца файла или файлов. Эта команда полезна в случаях, когда root хочет передать монопольное право на файл от одного пользователя другому. Обычный пользователь не в состоянии изменить владельца файла, за исключением своих собственных файлов.
root# chown bozo *.txt
Команда chgrp изменяет группу, которой принадлежит файл или файлы. Чтобы изменить группу, вы должны быть владельцем файла (при этом должны входить в состав указываемой группы) или привилегированным пользователем (root).
chgrp --recursive dunderheads *.data # Группа "dunderheads" станет владельцем всех файлов "*.data" #+ во всех подкаталогах текущей директории ($PWD) (благодаря ключу "--recursive").
Команда useradd добавляет учетную запись нового пользователя в систему и создает домашний каталог для данного пользователя. Противоположная, по смыслу, команда userdel удаляет учетную запись пользователя из системы. [1] и удалит соответствующие файлы.
![]() |
Команда adduser является синонимом для useradd и, как правило, является обычной символической ссылкой на useradd. |
Команда id выводит идентификатор пользователя (реальный и эффективный) и идентификаторы групп, в состав которых входит пользователь. По сути -- выводит содержимое переменных $UID, $EUID и $GROUPS.
bash$ id uid=501(bozo) gid=501(bozo) groups=501(bozo),22(cdrom),80(cdwriter),81(audio) bash$ echo $UID 501
См. также Пример 9-5.
Выводит список пользователей, работающих в настоящий момент в системе.
bash$ who
bozo tty1 Apr 27 17:45
bozo pts/0 Apr 27 17:46
bozo pts/1 Apr 27 17:47
bozo pts/2 Apr 27 17:49
С ключом -m -- выводит информацию только о текущем пользователе. Если число аргументов, передаваемых команде, равно двум, то это эквивалентно вызову who -m, например who am i или who The Man.
bash$ who -m
localhost.localdomain!bozo pts/2 Apr 27 17:49
whoami -- похожа на who -m, но выводит только имя пользователя.
bash$ whoami
bozo
Выводит информацию о системе, список пользователей, подключенных к системе и процессы, связанные с пользователями. Это расширенная версия команды who. Вывод от команды w может быть передан по конвейеру команде grep, с целью поиска требуемого пользователя и/или процесса.
bash$ w | grep startx bozo tty1 - 4:22pm 6:41 4.47s 0.45s startx
Выводит имя текущего пользователя (из файла /var/run/utmp). Это довольно близкий эквивалент команды whoami.
bash$ logname bozo bash$ whoami bozo
Однако...
bash$ su Password: ...... bash# whoami root bash# logname bozo
Команда предназначена для запуска программы или сценария от имени другого пользователя. su rjones -- запускает командную оболочку от имени пользователя rjones. Запуск команды su без параметров означает запуск командной оболочки от имени привилегированного пользователя root. См. Пример A-17.
Исполняет заданную команду от имени пользователя root (или другого пользователя).
#!/bin/bash # Доступ к "секретным" файлам. sudo cp /root/secretfile /home/bozo/secret
Имена пользователей, которым разрешено использовать команду sudo, хранятся в файле /etc/sudoers.
Устанавливает или изменяет пароль пользователя.
Команда passwd может использоваться в сценариях, но это плохая практика.
#!/bin/bash # set-new-password.sh: Плохая идея. # Этот сценарий должен запускаться пользователем root, #+ а еще лучше -- не запускать его вообще. ROOT_UID=0 # $UID root = 0. E_WRONG_USER=65 # Не root? if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo; echo "Только root может запускать этот сценарий."; echo exit $E_WRONG_USER else echo; echo "Вам не следовало бы запускать этот сценарий." fi username=bozo NEWPASSWORD=security_violation echo "$NEWPASSWORD" | passwd --stdin "$username" # Ключ '--stdin' указывает 'passwd' #+ получить новый пароль со stdin (или из конвейера). echo; echo "Пароль пользователя $username изменен!" # Использование команды 'passwd' в сценариях -- опасно. exit 0
Выводит время работы пользователей, основываясь на записях в файле /var/log/wtmp. Это одна из утилит пакета GNU acct.
bash$ ac
total 68.08
Выводит информацию о последних входах/выходах пользователей в ситему, основываясь на записях в файле /var/log/wtmp. Эта команда может отображать информацию об удаленных (в смысле -- с удаленного терминала) соединениях.
Позволяет сменить активную группу пользователя. Пользователь остается в системе и текущий каталог не изменяется, но права доступа к файлам вычисляются в соответствии с новыми реальным и эффективным идентификаторами группы. Эта команда используется довольно редко, так как пользователь, обычно, является членом нескольких групп.
Выводит имя терминала текущего пользователя. Обратите внимание: каждое отдельное окно xterm считается отдельным терминалом.
bash$ tty /dev/pts/1
Выводит и/или изменяет настройки терминала. Эта сложная команда используется в сценариях для управления поведением терминала.
Пример 13-1. Установка символа "забоя"
#!/bin/bash
# erase.sh: Использование команды "stty" для смены клавиши "забоя" при чтении ввода.
echo -n "Как Вас зовут? "
read name # Попробуйте стереть последние символы при вводе.
# Все работает.
echo "Вас зовут $name."
stty erase '#' # Теперь, чтобы стереть символ нужно использовать клавишу "#".
echo -n "Как Вас зовут? "
read name # Попробуйте стереть последние символы при вводе с помощью "#".
echo "Вас зовут $name."
exit 0
Пример 13-2. невидимый пароль: Отключение эхо-вывода на терминал
#!/bin/bash echo echo -n "Введите пароль " read passwd echo "Вы ввели пароль: $passwd" echo -n "Если кто-нибудь в это время заглядывал Вам через плечо, " echo "то теперь он знает Ваш пароль." echo && echo # Две пустых строки через "and list". stty -echo # Отключить эхо-вывод. echo -n "Введите пароль еще раз " read passwd echo echo "Вы ввели пароль: $passwd" echo stty echo # Восстановить эхо-вывод. exit 0
Перехват нажатия на клавиши с помощью stty.
Пример 13-3.
#!/bin/bash
# keypress.sh: Определение нажатых клавиш.
echo
old_tty_settings=$(stty -g) # Сохранить прежние настройки.
stty -icanon
Keypress=$(head -c1) # или $(dd bs=1 count=1 2> /dev/null)
# для других, не GNU, систем
echo
echo "Была нажата клавиша \""$Keypress"\"."
echo
stty "$old_tty_settings" # Восстановить прежние настройки.
# Спасибо, Stephane Chazelas.
exit 0
См. также Пример 9-3.
Выводит или изменяет настройки терминала. Это более слабая версия stty.
bash$ tset -r
Terminal type is xterm-xfree86.
Kill is control-U (^U).
Interrupt is control-C (^C).
Настройка параметров последовательного порта. Эта команда должна запускаться пользователем, обладающим привилегиями root. Эту команду можно встретить в сценариях настройки системы.
# Взято из /etc/pcmcia/serial : IRQ=`setserial /dev/$DEVICE | sed -e 's/.*IRQ: //'` setserial /dev/$DEVICE irq 0 ; setserial /dev/$DEVICE irq $IRQ
Программа getty или agetty запускается процессом init и обслуживает процедуру входа пользователя в систему. Эти команды не используются в сценариях.
Разрешает или запрещает доступ к терминалу текущего пользователя командой write.
![]() |
Наверное это очень неприятно, когда, во время работы над текстовым файлом, в окне терминала, прямо среди текста, вдруг появляется предложение заказать пиццу. Поэтому, при работе в многопользовательской системе, вам наверняка захочется отключить доступ к своему терминалу. |
Имя этой команды -- аббревиатура от "write all", т.е., передать сообщение всем пользователям на все терминалы в сети. Это, в первую очередь, инструмет администратора, который можно использовать, например, для оповещения всех пользователей о предстоящей, в ближайшее время, перезагрузке системы (см. Пример 17-2).
bash$ wall System going down for maintenance in 5 minutes!
Broadcast message from bozo (pts/1) Sun Jul 8 13:53:27 2001...
System going down for maintenance in 5 minutes!
![]() |
Если доступ к терминалу был закрыт командой mesg, то сообщение на этом терминале выводиться не будет. |
Выводит все сообщения, выдаваемые системой во время загрузки на stdout. Очень полезная утилита для отладочных целей. Вывод dmesg может анализироваться с помощью grep, sed или awk внутри сценария.
bash$ dmesg | grep hda
Kernel command line: ro root=/dev/hda2
hda: IBM-DLGA-23080, ATA DISK drive
hda: 6015744 sectors (3080 MB) w/96KiB Cache, CHS=746/128/63
hda: hda1 hda2 hda3 < hda5 hda6 hda7 > hda4
Информационные и статистические утилиты
Выводит на stdout имя системы. С ключом -a, выводит подробную информацию, содержащую имя системы, имя узла (то есть имя, под которым система известна в сети), версию операционной системы, наименование модификации операционной системы, аппаратную архитектуру (см. Пример 12-4).
bash$ uname -a Linux localhost.localdomain 2.2.15-2.5.0 #1 Sat Feb 5 00:13:43 EST 2000 i686 unknown bash$ uname -s Linux
Выводит тип аппаратной платформы компьютерв. Эквивалентна команде uname -m. См. Пример 10-26.
bash$ arch i686 bash$ uname -m i686
Выводит информацию, о ранее выполненных командах, из файла /var/account/pacct. Дополнительно могут указываться команда и пользователь. Это одна из утилит пакета GNU acct.
Выводит список всех пользователей, с указанием времени последнего входа в систему. Данные берутся из файла /var/log/lastlog.
bash$ lastlog
root tty1 Fri Dec 7 18:43:21 -0700 2001
bin **Never logged in**
daemon **Never logged in**
...
bozo tty1 Sat Dec 8 21:14:29 -0700 2001
bash$ lastlog | grep root
root tty1 Fri Dec 7 18:43:21 -0700 2001
![]() |
Исполнение этой команды будет завершаться неудачей, если пользователь, вызвавший утилиту, не имеет прав на чтение файла /var/log/lastlog. |
Выводит детальный список открытых, в настоящий момент времени, файлов в виде таблицы. В таблице указаны -- владелец файла, размер файла, тип файла, процесс, открывший файл, и многое другое. Само собой разумеется, что вывод команды lsof может быть обработан, в конвейере, с помощью утилит grep и/или awk.
bash$ lsof
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME
init 1 root mem REG 3,5 30748 30303 /sbin/init
init 1 root mem REG 3,5 73120 8069 /lib/ld-2.1.3.so
init 1 root mem REG 3,5 931668 8075 /lib/libc-2.1.3.so
cardmgr 213 root mem REG 3,5 36956 30357 /sbin/cardmgr
...
Диагностическая и отладочная утилита, предназначенная для трассировки системных вызовов и сигналов. В простейшем случае, запускается как: strace COMMAND.
bash$ strace df
execve("/bin/df", ["df"], [/* 45 vars */]) = 0
uname({sys="Linux", node="bozo.localdomain", ...}) = 0
brk(0) = 0x804f5e4
...
Эквивалентна команде truss.
Сканер сетевых портов. Эта утилита сканирует сервер в поисках открытых портов и сервисов. Это очень важный инструмент, используемый для поиска уязвимостей при настройке системы.
#!/bin/bash SERVER=$HOST # localhost.localdomain (127.0.0.1). PORT_NUMBER=25 # порт службы SMTP. nmap $SERVER | grep -w "$PORT_NUMBER" # Проверить -- открыт ли данный порт? # grep -w -- поиск только целых слов, #+ так, например, порт 1025 будет пропущен. exit 0 # 25/tcp open smtp
Показывает информацию об использовании памяти, в табличной форме. Вывод команды может быть проанализирован с помощью grep, awk или Perl. Команда procinfo тоже выводит эту информацию, среди всего прочего.
bash$ free
total used free shared buffers cached
Mem: 30504 28624 1880 15820 1608 16376
-/+ buffers/cache: 10640 19864
Swap: 68540 3128 65412
Показать размер неиспользуемой памяти RAM:
bash$ free | grep Mem | awk '{ print $4 }'
1880
Извлекает и выводит информацию из файловой системы /proc.
bash$ procinfo | grep Bootup Bootup: Wed Mar 21 15:15:50 2001 Load average: 0.04 0.21 0.34 3/47 6829
Список аппаратных устройств в системе.
bash$ lsdev
Device DMA IRQ I/O Ports
------------------------------------------------
cascade 4 2
dma 0080-008f
dma1 0000-001f
dma2 00c0-00df
fpu 00f0-00ff
ide0 14 01f0-01f7 03f6-03f6
...
Выводит сведения о занимаемом дисковом пространстве в каталоге и вложенных подкаталогах. Если каталог не указан, то по-умолчанию выводятся сведения о текущем каталоге.
bash$ du -ach 1.0k ./wi.sh 1.0k ./tst.sh 1.0k ./random.file 6.0k . 6.0k total
Выводит в табличной форме сведения о смонтированных файловых системах.
bash$ df Filesystem 1k-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hda5 273262 92607 166547 36% / /dev/hda8 222525 123951 87085 59% /home /dev/hda7 1408796 1075744 261488 80% /usr
Дает подробную информацию о заданном файле (каталоге или файле устройства) или наборе файлов.
bash$ stat test.cru
File: "test.cru"
Size: 49970 Allocated Blocks: 100 Filetype: Regular File
Mode: (0664/-rw-rw-r--) Uid: ( 501/ bozo) Gid: ( 501/ bozo)
Device: 3,8 Inode: 18185 Links: 1
Access: Sat Jun 2 16:40:24 2001
Modify: Sat Jun 2 16:40:24 2001
Change: Sat Jun 2 16:40:24 2001
Если заданный файл отсутствует, то stat вернет сообщение об ошибке.
bash$ stat nonexistent-file
nonexistent-file: No such file or directory
Выводит информацию о виртуальной памяти.
bash$ vmstat
procs memory swap io system cpu
r b w swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id
0 0 0 0 11040 2636 38952 0 0 33 7 271 88 8 3 89
Показывает сведения о сетевой подсистеме, такие как: таблицы маршрутизации и активные соединения. Эта утилита получает сведения из /proc/net (Глава 27). См. Пример 27-2.
netstat -r -- эквивалентна команде route.
Показывает количество времени, прошедшего с момента последней перезагрузки системы.
bash$ uptime 10:28pm up 1:57, 3 users, load average: 0.17, 0.34, 0.27
Выводит имя узла (сетевое имя системы). С помощью этой команды устанавливается сетевое имя системы в сценарии /etc/rc.d/rc.sysinit. Эквивалентна команде uname -n и внутренней переменной $HOSTNAME.
bash$ hostname localhost.localdomain bash$ echo $HOSTNAME localhost.localdomain
Выводит 32-битный шестнадцатиричный идентификатор системы.
bash$ hostid 7f0100
![]() |
Эта команда генерирует "уникальный" числовой идентификатор системы. Некоторые программные продукты используют этот идентификатор в процедуре регистрации. К сожалению, при генерации идентификатора, hostid использует только IP адрес системы, переводя его в шестнадцатиричное представление и переставляя местами пары байт. Обычно, IP адрес системы можно найти в файле /etc/hosts. bash$ cat /etc/hosts 127.0.0.1 localhost.localdomain localhost Переставив местами байты, попарно, в начальном адресе 127.0.0.1, мы получим 0.127.1.0, в шестнадцатиричном представлении это будет 007f0100, что в точности совпадает с приведенным выше результатом выполнения hostid. Наверняка можно найти несколько миллионов компьютеров с таким же "уникальным" идентификатором. |
Команда sar (system activity report) выводит очень подробную статистику о функционировании операционной системы. Эту команду можно найти в отдельных коммерческих дистрибутивах UNIX-систем. Она, как правило, не входит в базовый комплект пакетов Linux-систем. Она входит в состав пакета sysstat utilities, автор: Sebastien Godard.
bash$ sar
Linux 2.4.7-10 (localhost.localdomain) 12/31/2001
10:30:01 AM CPU %user %nice %system %idle
10:40:00 AM all 1.39 0.00 0.77 97.84
10:50:00 AM all 76.83 0.00 1.45 21.72
11:00:00 AM all 1.32 0.00 0.69 97.99
11:10:00 AM all 1.17 0.00 0.30 98.53
11:20:00 AM all 0.51 0.00 0.30 99.19
06:30:00 PM all 100.00 0.00 100.01 0.00
Average: all 1.39 0.00 0.66 97.95
Показывает сведения о заданном бинарном файле формата elf. Входит в состав пакета binutils.
bash$ readelf -h /bin/bash ELF Header: Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Class: ELF32 Data: 2's complement, little endian Version: 1 (current) OS/ABI: UNIX - System V ABI Version: 0 Type: EXEC (Executable file) . . .
Команда size [/path/to/binary] выведет информацию о размерах различных сегментов в исполняемых или библиотечных файлах. В основном используется программистами.
bash$ size /bin/bash
text data bss dec hex filename
495971 22496 17392 535859 82d33 /bin/bash
Добавляет в системный журнал (/var/log/messages) сообщение от пользователя. Для добавления сообщения пользователь не должен обладать привилегиями суперпользователя.
logger Experiencing instability in network connection at 23:10, 05/21. # Теперь попробуйте дать команду 'tail /var/log/messages'.
Встраивая вызов logger в сценарии, вы получаете возможность заносить отладочную информацию в системный журнал /var/log/messages.
logger -t $0 -i Logging at line "$LINENO". # Ключ "-t" задает тэг записи в журнале. # Ключ "-i" -- записывает ID процесса. # tail /var/log/message # ... # Jul 7 20:48:58 localhost ./test.sh[1712]: Logging at line 3.
Эта утилита производит манипуляции над системным журналом: ротация, сжатие, удаление и/или отправляет его по электронной почте, по мере необходимости. Как правило, утилита logrotate вызывается демоном crond ежедневно.
Добавляя соответствующие строки в /etc/logrotate.conf, можно заставить logrotate обрабатывать не только системный журнал, но и ваш личный.
Process Statistics: Список исполняющихся в данный момент процессов. Обычно вызывается с ключами ax, вывод команды может быть обработан командами grep или sed, с целью поиска требуемого процесса (см. Пример 11-10 и Пример 27-1).
bash$ ps ax | grep sendmail 295 ? S 0:00 sendmail: accepting connections on port 25
Список исполняющихся процессов в виде "дерева". С ключом -p -- вместе с именами процессов отображает их PID.
Выводит список наиболее активных процессов. С ключом -b -- отображение ведется в обычном текстовом режиме, что дает возможность анализа вывода от команды внутри сценария.
bash$ top -b
8:30pm up 3 min, 3 users, load average: 0.49, 0.32, 0.13
45 processes: 44 sleeping, 1 running, 0 zombie, 0 stopped
CPU states: 13.6% user, 7.3% system, 0.0% nice, 78.9% idle
Mem: 78396K av, 65468K used, 12928K free, 0K shrd, 2352K buff
Swap: 157208K av, 0K used, 157208K free 37244K cached
PID USER PRI NI SIZE RSS SHARE STAT %CPU %MEM TIME COMMAND
848 bozo 17 0 996 996 800 R 5.6 1.2 0:00 top
1 root 8 0 512 512 444 S 0.0 0.6 0:04 init
2 root 9 0 0 0 0 SW 0.0 0.0 0:00 keventd
...
Запускает фоновый процесс с заданным приоритетом. Приоритеты могут задаваться числом из диапазона от 19 (низший приоритет) до -20 (высший приоритет). Но только root может указать значение приоритета меньше нуля (отрицательные значения). См. так же команды renice, snice и skill.
Запуск команд в режиме игнорирования сигналов прерывания и завершения, что предотвращает завершение работы команды даже если пользователь, запустивший ее, вышел из системы. Если после команды не указан символ &, то она будет исполняться как процесс "переднего плана". Если вы собираетесь использовать nohup в сценариях, то вам потребуется использовать его в связке с командой wait, чтобы не породить процесс "зомби".
Возвращает идентификатор процесса (pid) по его имени. Поскольку многие команды управления процессами, такие как kill и renice, требуют указать pid процесса, а не его имя, то pidof может сослужить неплохую службу при идентификации процесса по его имени. Эта коменда может рассматриваться как приблизительный эквивалент внутренней переменной $PPID.
bash$ pidof xclock
880
Пример 13-4. Использование команды pidof при остановке процесса
#!/bin/bash # kill-process.sh NOPROCESS=2 process=xxxyyyzzz # Несуществующий процесс. # Только в демонстрационных целях... # ... чтобы не уничтожить этим сценарием какой-нибудь процесс. # # Если с помощью этого сценария вы задумаете разрыватть связь с Internet, то # process=pppd t=`pidof $process` # Поиск pid (process id) процесса $process. # pid требует команда 'kill' (невозможно остановить процесс, указав его имя). if [ -z