<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр...</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html</link>
    <description>Анимационная студия Dreamworks выпустила (http://online.wsj.com/article_email/SB10001424127887323622904578129551861947218-lMyQjAxMTAyMDIwMDEyNDAyWj.html) в виде открытого продукта часть специализированного программного обеспечения, разработанного в процессе создания анимационного 3D-фильма &quot;Хранители снов (http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A5&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BB&#037;D0&#037;B8_&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;B2)&quot;. Примечательно, что данный фильм, который вышел на экраны позавчера, является одним из самых дорогих проектов студии, на его создание было потрачено 145 млн долларов, а разработка необходимых для производства программных технологий заняла несколько лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге, был рождён проект OpenVDB (http://www.openvdb.org/), в рамках которого подготовлен C++ тулкит, который может быть использован для производства анимационных эффектов, создающих иллюзию объема, таких как дым или аморфные материалы. По сравнению с проприетарными продуктами, такими  как RenderMan и Maya,  OpenVDB позволяет выполнять операци</description>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#49</link>
    <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 16:32:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Возможно он имел в виду, что крупные проекты на голом энтузиазме не сделать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; и нужны денежные вливания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они нужны для майнтенанса и перехода от технологии к продукту, а не для разработки как таковой.  Те щеглы, которые сюда порой залетают поверещать об обратном -- вряд ли что полезное сами разработали, не говоря уже про &quot;собрали людей и выкатили продукт&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хорошую разработку коммерческий режим может и убить, что самое досадное.  Это в смысле когда изначально предполагается бабло, внутренний процесс принятия решений, отсутствие внешнего взаимодействия и peer review, а то и закрытость исходников (за которые тогда далеко не так стыдно вдруг).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Michael Shigorin)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#48</link>
    <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 16:26:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Вы как-то неправильно понимаете суть опенсорса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он и не пытается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://wiki.opennet.ru/MSSP&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Антоним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#47</link>
    <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 14:39:24 GMT</pubDate>
    <description>Отсюда следует вывод, что Столман таки прав, не?&lt;br&gt;Большой проект надо розбивать на кучу маленьких, которые можно сделать на голом ентузиазме.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#46</link>
    <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 12:52:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Как вы думаете как много полезных, качественных и популярных программ с открытым исходным кодом было разработано с нуля лишь за донейты разработчикам, которые разрабатывали их в свободное от работы время?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая версия GCC - целиком сделал Столлман, добившись очень неплохого результата&lt;br&gt;TeX - делал Дональд Кнут, тоже в одиночку&lt;br&gt;Первые версии языков Perl, Python, Ruby тоже, думаю, делались создателями поначалу в одиночестве, поскольку до этого момента никто бы не понял или не поверил в их задумку.&lt;br&gt;Ну как, хороши примеры? Еще надо?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я про Линукс уж и не упоминаю. Можно возразить, сказав, что в разработку Linux очень много средств ввалено корпорациями, но корпорации не берутся за неперспективные проекты - здесь они увидели большой потенциал, и роль свободного сообщества здесь невозможно отрицать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще программисты охотнее берутся за те вещи, которые интересны или нужны лично им (спасибо, кэп) - поэтому существует полно разнообразных языков программирования, компиляторов и мини-ОС, но гораздо сложнее</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#45</link>
    <pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:01:50 GMT</pubDate>
    <description>Меш получается из 3D текстуры, &quot;тупой&quot; как параллелепипед или умной иерахической.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (mavriq_)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#44</link>
    <pubDate>Sat, 24 Nov 2012 16:29:04 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ...Таким образом экономят на разработке... Ну и нам, маленьким студиям, перепадает с барского стола чуток&lt;br&gt;&lt;br&gt;ага, а им из маленьких студий перепадают наилучшие специалисты, уже знакомые с продуктом который они же(студии) и пилят, так сказать убирают посредников в лице всяких там адобов.&lt;br&gt;да это же гадские коммуняки... изгоняют с рынка честного барыгу^W капиталиста и навязывают свою извращенную идеологию (от всякого по способностям, всякому по потребностям)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (cbs)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#43</link>
    <pubDate>Fri, 23 Nov 2012 23:14:43 GMT</pubDate>
    <description>мысль, которая требует долгих экстрасенсорных изысканий с целью докопаться до сути, изложена хреново.&lt;br&gt;Поганый из анонимуса оратор, увы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#42</link>
    <pubDate>Fri, 23 Nov 2012 21:11:15 GMT</pubDate>
    <description>Мешем. См. Phoenix Fluid Dynamics&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр... (VoDA)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/87441.html#41</link>
    <pubDate>Fri, 23 Nov 2012 17:21:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; оптимизатор! :D &lt;br&gt;&amp;gt; все решается много проще - вывод заранее отрендеренной анимации &lt;br&gt;&lt;br&gt;ты что? а как же новые CPU и GPU продавать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;такие как ты подрывают общество потребления!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
